Итак, Гарбадж РПГ 2. Интерфейс
Я нарисовала в жизни где-то 5 интерфейсов, и это на 4.5 больше, чем мне хотелось. Половинка, нарисованная с желанием — это вот как раз интерфейс для текущей демки.
Какой у нас концепт? Я отталкиваюсь прежде всего от роли главного героя. Он у нас имеет профессию, релевантную разве что в мире-утопии: "филолог широкого профиля". Это значит, что он делает всё, чем можно заняться, имея как инструмент слово. И книги, и статьи, и консультации, и критику, и вообще что в голову взбредёт. Хм, я не знаю, делает ли он рэп, как будто бы по определению должен... Ещё одно важное уточнение: в мире-утопии, ОЧЕВИДНО, печатная пресса не умерла, а очень актуальна и вообще в расцвете, потому что люди ценят всё настоящее. Так что герой часто оказывается в каких-нибудь газетах и прочих изданиях.
Поэтому мои мысли пошли куда-то в сторону эклектичного коллажа из журнальных и газетных вырезок. Первый концептик был такой:
Думала вырезать каждую букву крупных надписей из журналов, как в письмах маньяков, и накидать "вырезки" хаотичным образом. Коллеги сказали, что это симпатично, но вайб нулевых слишком очевиден, чем конечно вызвали реакцию "А С ЧЕГО ВЫ ВЗЯЛИ, ЧТО ЭТО НЕУМЕСТНО!!!!" и "ДА ВЫ ПРОСТО НЕ ПОНИМАЕТЕ, БЛИН, Я ТУТ АРТ-ОТДЕЛ!!!!11". Не то чтоб я твёрдо и чётко решила сменить вектор, но, когда начала превращать идею в реальный интерфейс, оказалось, что почищенные незамыленные буковки выглядят не так, как я воображала, не говоря о муторности процесса. Муторность можно потерпеть, но результат трудов меня разочаровал. Поэтому попробовала кое-что другое.
Решила подойти к идее "работы со словом" немного иначе. Теперь это не коллаж-дикая вёрстка тех самых журналов нулевых, где колонки и заголовки кислотных цветов соревнуются за право первыми выжечь наши глаза, а скорее вырезки из газет-журналов-книг-рекламных флаеров, часто дешёвых и потрёпанных. Во весь рост встала проблема шрифтов: понятно, что в вырезках из разных мест нужны разные начертания букв. Более-менее сносные кириллические шрифты, доступные в aseprite, закончились достаточно быстро, и вместо рисования я сидела разбиралась в унылом мире дизайнеров (сорри, без негатива, кто-то должен делать и эту работу...). Какие-то сайты, на которых качаешь шрифты, надо их там чё-то установить в шиндовс, а у половины кириллической версии нет, и никакие не нравятся, и это всё скучно так, и я в этом ничего не смыслю, и ааааааааааааааа
Но зато эти блоки можно перетаскивать и менять в произвольном порядке. Каждая "вырезка" на отдельном слое, так что опять жёсткий ворк ин прогресс, где всё может поменяться в любой момент. Может, вообще переделаю снова!
Но сама идея вроде ок-ок, поэтому примерно то же самое использую и в интерфейсе внутригеймплейном.
Тут та же идея накиданных бумажек, но если предыдущий интерфейс состоял из вырезок, которые могла собирать мамочка главного героя, гордящаяся его первыми шагами в журналистике или писательстве, то здесь у нас скорее то, что можно найти в его записной книжке, задних карманах штанов или на тумбочке в прихожей. Просто хлам, скрепка, мелочь, обрывок. Честно сказать, этот интерфейс гораздо более "гарбадж лайк" (по палитре и радостной неряшливости, наверное), поэтому, наверное, нужно и первый переработать в таком же духе. Ворк ин прогресс ребята в о р к и н п р о г р е с с с с с с с
Самое смешное — я даже не знаю, зачем нам этот второй интерфейс нужен. Я думала сделать демонстративно бесполезный интерфейс, с параметрами типа психологического возраста (есть на картинке выше, но как бы зачем), финансового состояния (в игре сейчас деньги не используются), текущего цвета белья ГГ и погоды на далёких островах. Но коллеги считают, что вы ничего не поймёте. А по мне так это авангард... Люди слишком привыкли к полезным интерфейсам... Но в целом он кажется мне симпатичным, так что посмотрим.
И конечно же интерфейс диалога. Это ещё ВАЩЕЕЕЕЕЕЕЕ ворк ин сами знаете что. Тут уже не стоит цели повыделываться или сообразить концепт: я скромно стремлюсь, чтобы он хотя бы игроков не запутал и не отвлёк. Наверное, так и оставлю его очень минималистичным, а визуал будет представлен затемнённой локацией, на которой всё происходит, как на этом мокапе.
Я увидела, что предыдущий отчёт открыли 25 раз: рада, что осталось в мире хотя бы 25 элитариев, которым любопытны внутрячки нишевых (неиронично) инди-разработчиков. Постараюсь писать даже если останется единственный зритель (если он будет хотя бы с 5 аккаунтов открывать, а то грустновато).