Итак, Гарбадж РПГ.
Красивых картинок пока не будет, только некрасивые — это скорее девлог. Ввела вас в курс дела постом ранее (в позапосте, получается); а сейчас буду рассказывать, с чего всё началось.
Сначала опишу новый подход в работе! Раньше как-то так сложилось, что я пыталась сразу выдать свой максимум для каждого ассета. Это создавало определённые трудности: уходило много времени, было очень жаль позже что-то править, плюс мой максимум буквально полз вверх прямо во время разработки, так что качество внутри проекта могло скакать туда-сюда. Теперь решила попробовать иначе.
Представим пространство полной пустоты — это наша игра на момент начала работы. Там какие-то идеи витают в виде подкладки, но это так, эфемерно. Моя первая цель теперь — заполнить всю пустоту хотя бы чем-то, любыми плейсхолдерами. Вообще я уже почти её завершила: у нас есть все локации, половина персонажей (портрет и спрайт), набросок интерфейса, какое-то меню, какие-то иконки. Обнадёживает... Моя вторая цель: посмотреть на всю эту кучу и выбрать самую откровенно неудачную часть, она скорее всего будет очевидна. Сейчас это, наверное, анимация ходьбы персонажа, но многие локации ещё тоже очень рудиментарно выглядят. Моя третья цель: снова посмотреть на кучу и снова выбрать самую слабую часть... И так пока не закончится либо разработка, либо мои силы.
Преимущества в том, что сразу контрятся все недостатки прежнего подхода. Плюс чувствую, что ответственность ослабевает: если всё по сути плейсхолдер, то можно не дрожать насчёт качества слишком сильно. Недостатки пока... Ну, наверное, некая хаотичность? Не всегда понимаю, за что взяться.
А вот и мои саааамые первые нащупывания палитры. Если что, они быстро полетели в бездну... Я экспериментировала с неоновыми, немного ненатуральными цветами (ведь мир тоже чистый и приятный, не вполне реалистичный) (картинка 1), но на практике такая палитра показалась перебором. Возможно, для уютности нужно что-то чуть более земное, утяжелённое. В то же время совсем земные и густые цвета (как на картинке 2 сверху, где красный с жёлтым), хоть и нравились мне, но слишком уж тянули всё вниз. Они как мягкая обивка антикварного дивана, а мне нужно что-то как летящий атлас, полный воздушности. В итоге фиксированной палитры не вышло, еду на каких-то вайбах. Впрочем, вайбы эти всё равно ближе к неоновым истокам.
Подбирала гамму каждой жилой комнате. Спальня стала синей и жёлтой (из ночи в рассвет), кухня оранжевой (это самый аппетитный цвет, согласитесь), с ванной как будто всё ясно и так (не место для оригинальности, окда?), а коридор будет наиболее нейтральным — как место без собственной идентичности, где стоишь на распутье.
Был ещё интересный перламутровый концепт (слева снизу, и полусерое изображение). Когда из серого гармонично, будто изнутри морской раковины, проявляется неоновый цвет на освещённых участках. Но вышло не вполне так, как я представляла, и слишком похоже на сон. Я тогда знатно зафиксировалась на этой идее на несколько дней — думаю, ещё можно к ней вернуться, но в каком-то другом контексте.
Бонус-трек: ЛЕГЕНДАРНАЯ попытка объяснить техотделу, как должна выглядеть революционная схема подачи диалогов. Наш дорогой техотдел любит молчать, молчать, а я всё объясняю и рассказываю, и думаю "я что, чушь несу какую-то? боже мой, наверное вообще ничего не понятно, надо ещё раз объяснить", и когда уже выбиваюсь из сил и замолкаю наконец, техотдел говорит: "гат ит, мне нравится" — и она реально ГАТ ИТ, потому что вскоре всё начинает работать как по волшебству. Так и с этой картинкой в целом. Картинка, конечно, шла с ворохом объяснений, но я всё же не до конца уверена, что она хоть что-то иллюстрирует. Будет пока для затравочки, как ребус. Надеюсь, вам в это ещё играть.
Вернусь скоро.