7 причин почему игра на показуху тебе вредит

"Система" Тодда - тренер RSD.

Привет, я хочу поговорить о феномене пикап сообщества, который я вижу последние 5-10 лет.

Это то, что я называю "игра на показуху". Игра на показуху это интересно.

Потому что ты можешь подумать, что теперь, когда есть много инфилдов(отчет о выходе в поле) и материала, развиваться должно быть намного легче.

Но одна из главных причин, почему это не так - то, что я называю игра на показуху. И давай я определю показуху так.

Показуха - это такая игра, которая очень хорошо выглядит на камеру. Это хорошо для маркетинга, привлекает внимание.

Но она не дает результатов. Откуда я знаю, что она не дает результатов? Во-первых, я видел как люди так играют и их результаты.

Во-вторых, я видел, как это делают ученики, и это тоже очень плохо.

Но и третье - даже кроме этого, на практическом и теоретическом уровне, это не может давать никаких результатов, потому что это нарушает несколько принципов эффективной игры.

В этой статье я расскажу о том, что такое показуха, откуда это пришло, почему это плохо. Но в основном - каковы причины, почему это не может работать.

Почему делать мгновенные засосы, устраивать драму в клубе, оскорблять девушек и получать сильные реакции - это хорошо выглядит на камеру, ты выглядишь как бог пикапа, это хороший маркетинг.

Но почему это не будет работать в пикапе? Давайте обсудим это, у меня есть для вас несколько причин.

Почему именно игра на показуху не работает. Давайте обсудим это сейчас.

Почему игра на показуху не работает?

Первая и самая очевидная причина, почему игра на показуху не является и не может быть эффективной - то, что она по умолчанию высокоэнергичная и сильно старающаяся.

Когда ты поднимаешь девушку над головой, когда вызываешь крики и сильные реакции - ты явно что-то делаешь. Это не "просто случилось".

Хорошая игра должна производить впечатление "просто случилось".

Должно казаться, что одно ведет к другому, нет никакой программы, нет особых событий.

Когда кажется, что что-то происходит, когда к игре привлекается внимание - это имеет кучу негативных последствий.

Это включает низкую социальную ценность, то, что девушка чувствует себя шлюхой, это привлекает ненужное внимание, заставляет девушку слишком задумываться.

Есть целый ряд негативных последствий того, что ты привлекаешь внимание к тому факту, что происходит Игра.

Но по сути, то, что делает "игру на показуху" хорошей для маркетинга, почему люди хотят видеть это на видео - по этой же причине девушка обращает на это внимание и сопротивляется этому.

В терминах контроля фрейма - если ты хочешь, чтобы кто-то повелся на какой-то фрейм, с чем-то согласился - если то, что ты пытаешься сделать, будет очевидным, всегда будет сопротивление.

А если же такого процесса нет - это случится естественно.

Это верно также в продажах и рекламе - если ты листаешь журнал и видишь рекламу, которая выглядит как реклама - ты сразу пропускаешь ее и думаешь: "Я не буду покупать".

А если же реклама выглядит как статья, ты можешь прочитать статью и купить продукт, потому что дал этому шанс.

То же самое с Игрой, если кажется, что это просто случилось, если ты ведешь обычную беседу - барьеры девушки опущены и может случиться много хорошего.

Но когда очевидно, что что-то происходит, что ты пытаешься пикапить, когда ты на высокой энергии и сильно стараешься - всегда возникнет стена, и девушки будут сопротивляться.

И это одна серьезная причина, почему Игра на показуху работает плохо.

Вторая очевидная причина почему игра на показуху не является и не может быть эффективной на самом деле связана с первой - сильное старание.

Ты сильно стараешься и твои намерения очевидны. Тут также есть эффект того, что это социально неадекватно.

Я имею ввиду то, что ты делаешь с незнакомцем что-то, сильно отличающееся от того, как ты ведешь себя со знакомым. Явно видны старания.

Ты ведешь себя с новой девушкой, с которой хочешь отношений, так, как не стал бы вести со своей девушкой.

Явно что-то происходит, это социально неадекватно, и очевидно, что что-то "происходит".

К тому же, то, что это социально неадекватно и привлекает внимание, также производит впечатление "низкой ценности". Тот факт, что что-то случается.

У тебя была такая ситуация, например, когда люди целуются на улице и им говорят: "Не делайте этого при людях".

Конечно, иногда это можно списать на зависть, но чаще всего это значит: "Для всего есть время и место, и это не тут".

Целоваться в ночном клубе - не настолько, но близко к этому. Крутить девушку над головой и привлекать внимание или публично оскорблять девушек...

Ну, оскорблять девушку нигде не уместно, и точно не на людях.

Так что все, что нарушает социальные нормы, явно показывает план, показывает низкую ценность, привлекает внимание к тому факту, что ты пикапишь.

И это то, что уверенный в себе человек не станет делать. Если ты уверен в себе, что ты впечатлишь девушку и понравишься ей - ты не станешь делать экстремальные вещи.

Если ты уверен, что ты понравишься девушке и пойдешь с ней домой, ты не станешь сосаться с ней в клубе,

потому что ты будешь уверен, что повезешь ее домой и все равно засосешь.

На самом деле, когда я тусуюсь со своей девушкой, я не сосусь с ней постоянно, я просто расслабляюсь и веселюсь с ней. А потом иду домой и занимаюсь сексом.

И мы знаем, что у нас будет секс, и по этой причине нам не нужно делать этого на людях.

Так что все эти вещи, которые привлекают внимание, кроме того что показывают старания, также очевидно социально неадекватны, нарушают социальные нормы и показывают низкую ценность.

Третья важная причина почему игра на показуху не может быть хорошей игрой - она разрушает доверие.

Смотри, с момента знакомства до привода домой, секса, отношений, что бы это ни было - с ее стороны требуется много согласия.

Когда она дает тебе позволение на что-то, дает что-то сделать.

Однако, если каждый раз, когда ты получаешь разрешение, ты пользуешься им на полную - в будущем человек не захочет давать тебе разрешение, потому что ты разрушил доверие.

Однако, если у тебя есть разрешение и ты не воспользуешься им - человек будет чувствовать себя комфортно и в безопаности рядом с тобой, будет доверять тебе.

Например, просто потому что девушка позволит тебе поднять ее на руки и покрутить, не значит что стоит это делать.

Просто потому что она позволит тебе засосать ее на людях - не значит, что нужно делать это и привлекать внимание.

Просто потому что она даст сделать себе фингеринг в клубе - не значит, что это хорошая игра и приведет к результату.

Особенно, если мы говорим о тех вещах, которые могут смутить девушку или иметь социальные последствия.

Если она позволила тебе, и ты давишь, ты разрушил доверие, и она не доверится тебе позже.

Другое свойство игры на показуху - экстремальный пуш-пулл. Если ты такой: "Я люблю тебя, я ненавижу тебя" -

это даст хорошие реакции, эмоциональную раскачку, но потом когда ты скажешь: "Хей, давай будем серьезными" - девушка тебе не поверит, установить связь будет намного сложнее.

Вообще цель пуш-пулла - облегчить связь, но ты добился обратного, так как разрушил доверие.

Это еще одна причина почему игра на показуху с эмоциональными реакциями плохо работает в реальном мире.

Четвертая причина почему игра на показуху не может быть эффективной игрой - то, что называется "когнитивный диссонанс".

Я немного поговорю о науке. Это интересный психологический принцип, я кратко тебе его изложу.

Идея в следующем - у всех есть представление о том, кто они есть, и о поведении, которое соответствует этому образу, этой личности.

Если кто-то отклоняется от этого поведения, им нужно это рационализировать, и это очень сложно сделать.

И когда кто-то ведет себя вне этой личности, им становится очень некомфортно, они создают негативные рационализации,

это имеет негативные последствия для разума человека и личного опыта.

Итак, когнитивный диссонанс в игре - когда девушка сосется с тобой, и ее подруги это видят.

Или она показывает сиськи на людях - она скорее всего не ведет себя так каждый день, и она вряд ли считает, что такое поведение ей свойственно.

И когда она это делает - в момент это ее возбуждает - но потом она думает: "Что я сделала, наверное, я была пьяна, я вела себя глупо и тд".

И позже это заставит ее придумывать оправдания почему это была плохая идея. И это заставляет девушек часто сливаться.

Если ты привлечешь девушку тем образом, который соответствует ее представлению о себе - потом, когда она не будет в возбужденном состоянии, она все еще захочет тебя увидеть.

Если ты заставишь девушку вести себя нестандартно, потом она скорее всего вспомнит это и подумает: "О, это было странно, я была пьяна, я была глупой, что случилось".

И ей будет некомфортно видеться с тобой, некомфортно идти на свидание.

И она может чувствовать, что если встретится с тобой еще раз, ее заставят или будут ждать от нее того же несвойственного ей поведения, и ей будет еще некомфортнее.

И по сути, четвертая причина, почему игра на показуху не работает - она сильно повышает шанс слива из-за феномена "когнитивного диссонанса".

Пятая причина почему игра на показуху точно не может называться хорошей и продвинутой - то, что я называю "очевидность результата".

Дело в том, что когда очевидно, к чему все ведет - остается очень мало напряжения.

Если вы многое делали на людях, были очень сексуальны - то когда приходит время позвать девушку домой, она в точности знает зачем это, она в точности знает, куда это ведет.

И остается очень мало загадки, вопроса "Что будет". Она уже знает, что может тебя получить.

И, может, это возбуждает с точки зрения удовольствия, но не возбуждает в смысле одобрения, не возбуждает в смысле сексуального напряжения.

Смотри. Если нет шансов на что-либо - нет сексуального напряжения. Если есть возможность, но она не точная - много сексуального напряжения, это тебе и нужно.

Если очень очевидно, что будет, остается очень мало сексуального напряжения и загадочности. Также пропадает срочность.

Девушка думает: "Пусть сводит меня на свидание, восстановит доверие (которое разрушил ранее)".

Так что тот факт, что это очевидно, то, что ей очевидно, что она может тебя получить - она больше не чувствует, что ей нужно тебя заполучить, потому что ты явно показал чего хочешь, сильно старался и давил.

Это убивает сексуальное напряжение, она перестает добиваться тебя. И это делает все намного сложнее.

Она будет сопротивляться увозу, она также будет сопротивляться сексу, когда ты уже приведешь ее домой.

И тогда случаются такие вещи как ЛМР (сопротивление в последнюю минуту).

Из-за того, что ты так явно показывал свои намерения - больше это для нее не победа, потому что она уже выиграла.

Она больше не гадает, может ли тебя получить - она знает, что получила тебя, это больше не победа. И с этого момента ты получаешь только сопротивление.

Потому что сдаться, пойти с тобой теперь будет ей казаться нейтральным или негативным.

Так что явно показывать намерения, особенно настолько явно, что это убивает сексуальное напряжение - очень плохо в Игре.

Шестая причина почему игра на показуху вредит Игре идет одной из последних, но она одна из самых важных. И эта причина - у девушек есть друзья.

Даже если сама девушка избегает когнитивного диссонанса, не чувствует себя шлюхой, не думает, что ты сильно стараешься или показываешь низкую ценность - может, она очень привлекательна или просто не заметила - однако, очень вероятно, даже почти точно, что заметят ее подруги.

Потому что они не погружены в ваш кокон влечения. Они посмотрят и подумают: "Что за хуйню делает Сюзи? Она ведет себя необычно". И они пойдут спасать ее.

Это очень важно, потому что на высоком уровне игры самая частая причина потерь девушек - из-за подруг.

На высоком уровне игры ты уже знаешь, что понравишься девушке и сможешь создать влечение, потому что ты привлекательный парень высокой ценности.

Однако, ты будешь терять много сетов из-за подруг, если не разберешься с ними. На самом деле, на высоком уровне больше времени и энергии... может, не больше времени, но больше внимания и "навыков" будет уходить на подруг, чем даже на саму девушку.

Итак, если подруги - главная проблема, то вызывать спектакль и заставлять подруг волноваться и спасать девушку - одно из худших решений, которые можно принять.

И это видно у парней с игрой на показуху - они сосутся с девушкой, делают фингеринг на танцполе, а потом ты видишь как подруги физически уводят девушку и отталкивают парня.

Посылают его нахуй, зовут охрану и все такое. Потому что девушки защищают свою подругу.

И в этом проблема с этой открытой игрой на показуху, которая заставляет девушку казаться шлюхой.

Даже если это сработает с самой девушкой, хотя первые 5 причин этому мешает.

Даже если это сработает с ней, это должно сработать с ее подругами, и это совсем новый уровень проблемы, который экспоненциально сложнее.

Даже если показуха может сработать один на один, в групповом сценарии это просто катастрофа.

И если зайти дальше - представь, что ты в социальном кругу, среди друзей, в универе, на работе, и ты делаешь что-то выделяющееся, что создаст тебе плохую репутацию - это будет очень плохо.

И так как это анти-социально, социально неадекватно, ты сильно стараешься - все то, о чем мы говорили ранее - когда другие люди видят это, они могут помешать.

Другая причина, которую я даже не выделяю отдельно - тебе может помешать белый рыцарь.

Забудь о подругах, может помешать даже рандомный парень. Потому что это выглядит так плохо для девушки.

Так что ты, опять же, делаешь все сложным для себя, создаешь себе социальные проблемы и пытаешься чтобы тебе не повезло.

Ты просишь чтобы мир, клуб, улица, водитель такси настроились против тебя, потому что ты делаешь все настолько прямо и социально неадекватно.

Так что даже кроме причин с самой девушкой, о которых я говорил в первых 5 пунктах - тот факт, что у нее есть подруги и что они наблюдают, создает совсем новый уровень сложности, новый уровень проблем.

И это еще одна причина, почему игра должна быть незаметной, а не привлекающей внимание.

Седьмая и последняя причина почему игра на показуху по умолчанию не очень эффективна немного эзотерическая, немного теоретическая, но очень-очень важная.

И это следующее. Вопреки здравому смыслу, сильные эмоциональные всплески это плохо. И вот почему.

Обычно девушка не оценивает общение по тому, насколько хорош каждый момент.

Она оценивает общение по тому насколько хорош каждый момент в сравнении с тем, насколько хорош он был раньше.

Так что если ты был на подъеме, все было замечательно и круто, а потом стало просто хорошо - это кажется негативом, потому что это понижение.

С другой стороны, если было так себе, и стало немного лучше - это кажется хорошим опытом, это кажется позитивом, потому что ситуация улучшается.

Так что она оценивает общение с тобой не по тому, насколько оно объективно хорошо, а потому, насколько лучше оно становится со временем.

Поэтому намного легче и эффективнее играть на уровне низкой энергии.

Таким образом, будет легко повышать энергию со временем, и ей будет казаться, что чем дольше она с тобой - тем лучше становится.

С другой стороны, если вначале сильный эмоциональный всплеск, а потом ты понижаешься - она подумает: "Было весело, но теперь теряет привлекательность".

И тогда девушка скажет что-то вроде: "Мне надо идти, я к подругам".

Другая проблема высокой энергии на техническом уровне - то, что если тебя когда-то прервут - скажем, у вас общение на высокой энергии, и рядом началась драка или ее подруги увели ее на минуту, или охранник попросил вас отойти - будет очень сложно восстановить тот же высокий уровень энергии.

И опять же, это покажется спуском. Ей не особо это понравится, она захочет уйти.

Наконец, когда речь заходит об увозе девушки домой. Если в клубе все было на высокой энергии, зачем ей покидать клуб?

Но если с другой стороны все было на низкой энергии, но она решила эмоционально и может даже логически что ты ей нравишься - теперь будет легче заставить ее уйти с тобой.

Так что если ты думаешь в долгосрочной перспективе и хочешь добиться успеха - тебе нужно вести общение на самом низком возможном уровне энергии.

Так будет легче улучшить положение вещей, это также дает тебе больше возможностей контролировать общение, потому что эту энергию очень легко менять.

Если ты на очень высокой энергии, сложно сделать ее выше, чтобы получить больше внимания.

А если ты на низкой энергии и хочешь получить больше внимания - очень легко добавить энергии и интенсивности чтобы вернуть к себе внимание.

Так что по многим практическим причинам и в связи с ее чувствами - нужно вести игру на низком уровне энергии, а не на высоком.

Потому что высокую энергию очень сложно поддержать и почти невозможно улучшить.

Так что когда ты играешь - у тебя есть выбор.

Можешь делать то, что выглядит лучше всего и приятно в моменте - на камеру для маркетинга или для своего эго, чтобы покрасоваться перед друзьями.

Или ты можешь играть по-настоящему эффективным образом. И это значит думать о 2 базовых факторах, которые противоположны игре на показуху.

Первое - что испытывает девушка? Через что проходит она, как она это воспринимает, и каков сценарий? Через что она проходит?

По сути, твоя цель - понравиться ей, чтобы она тебя добивалась, согласилась с твоими действиями. Эта цель для нее.

Если ты думаешь только о себе, думаешь что будет выглядеть хорошо или об эго - будет не очень хорошо.

Так что первое - фокусируйся на девушке. Второе - фокусируйся на конечной цели. Конечная цель не случится в клубе, это будет у тебя дома, позже в отношениях, и тд.

Так что помни про конечную цель. И не делай то, что приятно в моменте, но вредит конечной цели.

Конечная цель значит - она должна тебе доверять, она должна считать тебя призом, она должна гнаться за тобой.

Так что если то, что ты делаешь в моменте, кажется приятным, но вредит ЭТОМУ - это по сути плохая Игра.

Так что прими решение - хочешь ли ты вести Игру, которая приятна в моменте и дает одобрение, или ты хочешь получить успех, отличный секс, отличные отношения и настоящий успех, настоящую победу в этом замечательном искусстве, которое мы называем игрой.

Я лично за эффективность, я за результат. Мне плевать как это выглядит.

Поэтому когда вы смотрите за моей игрой, это может выглядеть очень ординарно, даже скучно.

Это может выглядеть даже... в реальности часто это выглядит так, как будто мы с девушкой уже вместе.

Выглядит так, как будто я не сильно стараюсь, я мало делаю. Потому что мне это не нужно. И так должна выглядеть хорошая Игра, так она должна ощущаться.

И это то, к чему тебе нужно стремиться, если хочешь получить результат.