July 17

History

Темно.. темнее.. ещё темнее.. Моё же творение отвергло меня.. Не приняло, изгнало.. Я не буду спрашивать почему Вы здесь, я предпологаю что Вы хотите услышать от меня больше подробностей.. Не важно кто я, важно что я сделал.

В великом Ничего, которое в будущем прозовут Ги́ннунгагап появился маленький, незаметный простому, и не простому глазу сгусток бесконечной энергии. Это был - Я. Я ворвался в чужой, не созревший, и даже не начавший расцветать мир, просто в пустоту, Я забрал у мира возможность стать таким, каким он должен был стать, Я сам создал все то что ОН хотел создать. Я изменил мир, и он стал огромным.. больше чем мне хотелось бы.. он стал как целая Мультивселенная, обьятая необьёмной пустотой. В этой пустоте я посадил семя, "Семя разрастания", оно выросло, быстрее чем я успел глазом моргнуть, выросло лишь за пару гуглплексов-лет. И вот когда дерево выросло, я вновь начал творить.

Где-то в корнях древа Я попытался создать первый мир, я не особо надеялся на то, что у меня что-то да и в правду получится, вообще в принцыпе, да вот только на удивление у меня и в правду что-то да вышло, да вот только это "что-то" было.. так скажем не очень, темный мрачный мир, совершенно не соответствующий тому что я хотел бы создавать, я даже хотел стереть его но в один момент одумался и решил оставить этот мир, а немного "поколдовав" над ним я сделал так чтоб это место собирало в себя все умершие души и прозвал его Хельхейм.

Осколь было царство мертвых Я решил возвести и что то бессмертное, что-то великое, от чего в кронах Иггдрасиля было возведено второе царство, второе измерение, в нем все было прекрасно, чудесно, а в центре мира стоял будто бы золотой замок, освещающий своей красотой всю на первый взгляд маленькую, но на деле бесконечно огромную вселенную, которая никогда не стоит на месте и постоянно расширяется. Я величал сиё место Азгардом, вершиной всех 9-ти миров.

Альвхе́йм - это столь прекрасное место, сколь и благословленное, этот мир в самом начале представлял собой один мир, мир населенный огромным количеством сбалансированой магии, этот мир находился ниже Асгарда, да вот только после несчастного случая когда древо эмоций которое охранялось двумя хранителями осохло, а мир был почти уничтожен, самая большая и толстая ветка из всех тех которые удерживают миры не треснула, и мир не раскололся на две части, от чего образовался Альвхе́йм, покрытый нескончаемым изабилием позитивной магии, от чего этот мир превратился будто в божественный сад, подпитываемый самим древом.

Свартальхейм - Это столь мрачное место, сколь и проклятое, этот мир когда-то в самом начале представлял собой один мир, мир населенный огромным количеством несправедливости и дискриминации, находясь ниже Асгарда и страдая от своего же предназначения в один момент древо которое было хранителем баланса было разрубленно на 2 части, и мир был почти уничтожен хранителем темной стороны, да вот только тот не успел, его мир рухнул, упал глубоко в корни Иггдрасиля, но не достаточно далеко чтоб произошел колабс двух миров, и чтоб тот был поглощен Хельхеймом. Свартальхейм мир покрытый нескончаемым количеством отрицательной магии, от чего этот мир будто проклятый, и на нем гниет и рушится все, что хоть касается этого мира

На самой холодной и одновременно на самой северной части древа был расположен мир названный Нифльхейм, самый холодный мир из всех, бесконечные холода, туманы и снежные бури являются серьёзным испытанием для жителей мира, да и в целом там никто не живет, даже не понятно зачем этот мир был создан, но по легендам в Нифльхейм силой всего измерения был заточен один предмет, Хафуд - Меч имеющий доступ ко всем 9-ти мирам, дающий возможность любому кто владеет мечем, если достоин видеть будущее и прошлое, видеть все 9-ть миров одновременно, и знать как предотвратить Рагнарёк, либо ускорить его появление.

На юге был создан самый горячий из 9-ти миров, его величают Муспельхейм. Данный мир на столько горячий что даже подобия Богов могут умереть если не будут осторожны, Муспельхейм так же непонятно для чего был создан таким горячим, но по сказаниям туда попадают грешники, для бесконечных мучений, да вот только какое дело целому измерению до простых грешников? никакого, а на деле же по сказаниям мир хранит внутри себя всего лишь 3 кольца: Бальдрс Драупнир, Андарвир и Драупнир. Все три кольца спрятаны там где глаза смотрящие сквозь все 9 миров не смогут узреть, там где даже владелец самого пространства не сможет их запросто достать, там где никто не знает. Первое кольцо дает своему владельцу бесчисленное богатство и процветание в чем бы то нибыло. Второе кольцо было проклято на неудачу, оно отбирало все что имел носитель, и продолжало отнимать даже после того как кольцо сняли, в плоть до того момента пока род надевший кольцо не вымрет окончательно. И последнее кольцо, кольцо дарующее своему владельцу каждые восемь ночей и восемь дней восемь золотых колец, которые никак не отличаются от основного, только отсутствием магических способностей, на деле кольцо может скопировать абсолютно любую вещь, даже существо, вот только никто не знает как на самом деле оно работает.

На западе Иггдрасиля возвеличивается Ётунхейм. Так его величают осколь это довольно холодный мир, пропитанный первозданным хаосом, никто не знает что будет если остаться там, так как никто никогда не возвращался оттуда если оставался там жить, но вот только Ётунхейм является самым высоким з 9-ти миров, хоть сам по себе ниже Асгарда но только за счет того что Азгард строили со временем все выше, а Ётунхейм был таким уже изначально и на века. По сказаниям на самой высокой точке, куда нельзя ни долететь, ни переместиться каким либо образом есть маленькое деревце, а на нем весит петель, обычная петля, но единственная что способна даровать даже простому смертному возможность окончательно убить Бога, задушив его, и разорвав обильным потоком магии. Петля конечно из обычной веревки, но её нельзя не спалить не разорвать, и даже разрыв 9-ти миров не порвёт эту петель.

Ванахейм - самый божественный из миров, единственный мир в который если попадет любое существо то испив воды из бесконечного источника обретет божественный Код в свои владения и сможет спокойно себя величать Богом, и спокойно взойти на Асгард. Ванахейм единственный мир который владеет возможностью открывать Биврест по своему желанию, а не по желанию защищающего его мост хранителя, это единый мир в который если хранитель заглянет, то уже никогда не сможет отвести свой взор.

И самый огромный из всех миров Мидгард. Мидгард расположен в центре всего, в центре самого Иггдрасиль, Мидгард это точка схождения всех 8-ти миров, и место откуда можно попасть куда угодно, как самому так и при помощи одного из хранителей мирового древа.

Биврёст - Это мост соединяющий Асгард/Ванахейм со всеми 9-тью мирами, Биврёст можно открыть везде, вот только его могут открыть сильные Боги, либо хранитель который охраняет этот мост.

Вальха́лла - некое карманное измерение над Азгардом в котором производят бесчисленные количества разного оружия как для Богов так и для простых жителей 4-рех миров ( Азгард, Ванахейм Свартальхейм, Альфхейм ).

Фóлькванг - некое карманное измерение где-то в ветвях Иггдрасиля, данное карманное измерение это самое спокойное место во всех 9-ти мирах, в нем так тихо, так спокойно, говорят что именно из этого мира растеклась когда то река которая омывает все 9 миров

Гьёлль - река простирающаяся через все 9 миров, чтоб когда наступил Рагнарек затопить все древо, и начать всю историю с нуля.

Иггдрасиль - Мировое древо которое держит все 9 миров, и связывает их, позволяя Биврёсту открывать "кротовые норы" между мирами. На Иггдрасиль можно попасть самому, ступить на его корни, пройтись по стволу и потрогать листья, да вот только врядли вам дадут это сделать хранители этого места. Из Иггдрасиля можно буквально пешком дойти до любого из миров, только вот займет это вечность, но время там не течёт - в пустоте возле Иггдрасиля, так что даже если и пройдет столько времени, ни идущий, ни смотрящий не поймут этого. Так же древо не восприимчиво буквально ко всему высокому и слишком богомерному естеству, никакое отрицание, стирание, перепись, абсолютно любая концепция за гранью понимания не несет вреда древу, лишь рассмешит наблюдателя.

Недовелир - Божественная кузня расположенная неизвестно где, и неизвестно когда, но только на Недовелире можно создать Оружие способное убить Настоящего Бога, без последствий в виде рождения нового такого же Бога.

Рагнарёк - Событие в конце миров, когда все Боги схлеснуться в битве против величайшего зла, либо против самих же себя, когда раздор между всеми достигнет точки невозврата. Это событие грозит тем что почти все живие организмы включая Богов вымрут, и остануться только единицы живых, все миры омоет Гьёлль, и история начнет свой цыкл наново, но уже с новой историей и Новыми Богами.

Думаю я достаточно вам рассказал про все 9-ть миров для хорошего понимания истории, по этому давайте я вам поведаю что же было на самом деле, начнем мы с Азгарда и Мидгарда, в начиналось вот так.. ( Вы сами пишете историю которую в будущем будет внесено в расказ.. возможно )

Некоторое пояснение за некоторые способности: Способности контроля времени работают в рамках одного из 9 миров, способности Пространства так же, но за исключением порталов/телепортов которые могут переносить вас по мирам. Сансы и другие персонажи которые умеют спокойно телепортироваться могут спокойно перемещаться между мирами, за учетом того что хоть раз были там при помощи Биврёста. Способности Реальности работают так что реальность меняется так что "чтоб где-то пришло нужно чтоб где-то ушло". Способности типа Кода это те же способности Реальности вот только уже не имеющие такого дебафа как "Чтоб где-то пришло нужно чтоб где-то ушло". Божественный код это то что отличает простых монстров и людей от Богов, но не все Боги могут обладать Божественным кодом. Персонажей можно класифицировать так ( Слабые монстры > Обычные жители 8 миров ( кроме Азгарда ), Средние монстры > Воины 8 миров или Обычные жители Азгарда, Сильные > Жители Азгарда или сильные представители одного из 8-ми миров, Очень сильные > Псевдо Боги Асгарда, могут что-то там высказать Богу, но не на долго, так же в целом явно сильнее большинства, Божественные монстры > Конкретно Боги, классифицируют себя Богами при учёте того что либо имеют контроль на всеми 3 аспектами бытия ( Время, Пространство и Реальность ), Могут изменять Код и имеют собственно Богоподобный Код который к слову нельзя изменить как обычный, при помощи изменения кода. Богов могут убить только Боги или особое оружие ), все способности которые могут пуком уничтожить мир сильно урезаны до приемлимого максимума, так же как и персонажи гнобящие своим присутствием миры. Поясню немножко больше за то как будет происходить любое действо, обычные жители Асгарда могут считаться Богами для жителей Мидгарда, хоть они и таковыми не являются. Персонажи по типу Найтмера находяться в своем мире, тобиж в Свартальхейме, такие персонажи как Риппер понятное дело проводят души и должны быть в Хельхейме. Инк выступает защитником Древа и не дает посягаться на то другим, персонажи типа Эррора как раз таки хотят разрушить 8 миров кроме Мидгарда. Персонажи которые "рождены" и/или проживают в Пустоте в по типу того же Эррора должны появится в любом из 3 миров на выбор ( Нифльхейм, Муспельхейм, Ётунхейм ).