The Prequel Adventure. Приключений кот наплакал.
Все, я думаю, хотя бы что-нибудь, хотя бы краем уха слышали про такую штуку, как Homestuck.
Монструозный, циклопический проект, выросший из видения, идеи и таланта одного-единственного человека. Гаргантюа среди веб-комиксов, последовательно ставший из "просто веб-комикса" чем-то вроде многоликого медиапроекта в целом, а уже из него — культом, со всеми плюсами и минусами.
Проект, породивший, на мой взгляд, одну из самых необычных, логичных, проработанных и стильных альтернативных вселенных; проект, который, по сути, стал родоначальником целого субжанра веб-комиксов и наплодил целый выводок последователей.
Потрясающий проект... который я обычно не рекомендую, если у меня спрашивают, какие веб-комиксы я могу посоветовать.
Но и не отговариваю, впрочем.
В списке тех рекомендаций, которые даю не задумываясь — XCKD, VGCats, шедевральный Oglaf, Lackadaisy, Gunnerkrigg Court, и самый первый веб-комикс, который я когда-то начал читать, TwoKinds (выходит уже девятнадцать лет!!).
И, хм... ещё кое-что.
А вот Homestuck здесь не представлен.
Потому что первые три из перечисленных комиксов — это лёгкие "ежедневки", в которых несложный сквозной сюжет идет скорее бонусом и опорой для гэгов, если он вообще есть, а более сюжетно-ориентированные остальные все равно достаточно легки для того, чтобы их можно было читать понемногу, не напрягаясь. Не вникая особенно, не держа в уме кучу информации.
Попытка читать Домзастрял таким образом — это, ну... Это возможно, да. Осуществимо.
Можно прочесть все вышедшие за ровно 7 лет жизни проекта восемь с лишним тысяч страниц комикса и отсмотреть почти четыре часа доверху набитых экшном и мелочами флэшек, не вникая особо во все происходящее, и ловя ситуации и гэги в моменте, но это будет сравнимо с тем, как если бы ты взял апельсин, съел кожуру, и выкинул все остальное. Включая целый ящик нетронутых апельсинов, который у тебя был.
Поморщиться, подумав "господи, ну и херня эти ваши апельсины", и остаться в расстроенных чувствах.
Это потрясный проект. Он, несмотря на чудовищный размах, почти не имеет логических дыр; это наглядный образчик того, как правильно сделать сложный сюжет с альтернативными вселенными и путешествиями во времени, не запутавшись в своей же логике; ружей Чехова там хватит, чтобы вооружить небольшую армию... И какой же он при этом тяжеленный, это просто кошмар. Попытка зайти в Homestuck "с ноги" вслепую сравнима с попыткой протаранить лбом кирпичную стену.
Когда-то я дочитывал его буквально через силу, просто чтобы уже покончить со всем этим, увидеть финал, и больше о нем не думать.
Да, было интересно, но слишком уж он много времени и внимания требовал. Даже от обожающего подобное меня.
К тому же, хоть это и очень субъективно, но... Примерно с конца первой трети Homestuck становится слишком огромным, абстрактным, философским и про всё сразу. Да, там поднимаются крутейшие темы, и обсуждается ряд интересных вопросов, в том числе весьма непростых с точки зрения этики, но он становится слишком большим, чтобы с ним все ещё можно было без усилий соотноситься. То самое "relatability", которое задевает что-то внутри, когда мы видим/слышим/воспринимаем некие ситуацию или сюжет, которые заставляют нас вновь прочувствовать схожий собственный опыт.
Истории отдельных персонажей — да, вполне заставляют порой. Но этих персонажей целая орава, да ещё и в разных таймлайнах, и не всегда у них есть приличное количество экранного времени, в конце концов!
В общем, Homestuck — это шведский стол для посвященных, в котором можно получить едва ли не все, что угодно, если ты знаешь пять секретных рукопожатий, умеешь вырезать свистульку из щепки на скорость, озаботился чтением нужной литературы перед визитом, и получил записки от семерых нужных людей в обусловленном месте вчерашним утром. И даже так, тут очень много... всего. Настолько, что не знаешь, за что браться и куда податься, и есть ощущение, что конкретно ты здесь лишний, что это все существует как бы само по себе.
Если же ты споткнулся о порог вхождения и горестно ухнул внутрь, то это заваленный чем-то непонятным и неаппетитно выглядящим стол, здесь странно пахнет, и у всех глаза какие-то стеклянные.
И вообще, где выход? И почему вы все так странно разговариваете?
...А вот The Prequel Adventure можно сравнить с шоколадным тортиком из твоего любимого заведения.
Заведение это небольшое, и народу там немного. Сам тортик не ломает причинность, не переливается восьмым цветом радуги, и не выкидывает никаких других фортелей. Это просто хороший тортик. Самый обычный маленький тортик.
Вкусный. Очень.
Навевающий воспоминания о доме. О тепле, уюте, о чем-то забытом.
О том, что тебе здесь рады. О том, что все будет хорошо.
И за ним нет-нет, да и хочется зайти снова.
Из всех подражателей Хомстака, Приквел традиционно считается одновременно наиболее удачным, верным изначальному духу поджанра, законченным (при этом законченным не являясь, лол), и просто всеобще любимым.
Эдакая небольшая, но очень красивая жемчужинка.
Тоже от одного человека.
За Домзастрялом стоял Эндрю Хасси. Тридцатилетний, на момент начала выхода комикса, эм... нёрд. В хорошем смысле, впрочем.
Половину истории составляет ее рассказчик, так ведь? Хасси никогда особенно не светился, не лез нарочно в свет прожекторов на сцене, скажем так, но и совсем в радимолчание не уходил. Были какие-то фотки, были аккаунты в социалках, было общение с фанбазой на форумах и периодические заигрывания с фанбазой через сюжет.
Плюс, Homestuck суть сам по себе антисеттинг — это когда внешне сеттинг выглядит какой-то постмодернистской клоунадой и месивом образов, но, по факту, внутри все работает связно и логично. Даже не зная самого Хасси как человека, по сеттингу Домзастряла хорошо читаемы его увлечения, мнения и предпочтения, вроде притащенной в сеттинг культуры джаггало, обожания Николаса Кейджа и фильма "Воздушная тюрьма" с ним, или вот аж целой расы интернет-троллей. А если посмотреть чуть шире, на сам сюжет — мысли касательно цикличности всего, циклов созидания и разрушения, и прочего такого (дежурная шутка про Dark Souls, ага).
Несколько иначе получилось с Приквелом, и его автором — Казерадом (Kazerad).
За все 12 лет существования Приквела, Каз о себе так практически ничего и не раскрыл. Информации очень мало, профилей в социалках нет... Все, что известно — что его зовут Николас, что он гей, что он немного старше меня, и что он, вроде как, американец. Даже фотка выше — это кадр из одного-единственного видео, где на него можно посмотреть, доступного только по прямой ссылке.
Что интересно, какое-то время Каз вёл тамблер, где отвечал на вопросы по Приквелу, и там я совершенно внезапно для себя увидел, что он как-то уж очень неожиданно подкован в юриспруденции и социологии. И не только в этом.
И, как и Homestuck о Хасси, Приквел ещё кое-что говорит о Казераде, кое-что очень важное — но об этом чуть ниже.
Каз начинал Приквел именно как подражание Домзастрялу, вплоть до визуального стиля, почти целиком использующего только MS Paint (но стиль Каза мне нравится куда больше), и формата "ролевой сессии". Автор дает визуальную панель и описывает ситуацию; в специальную форму ниже любой читатель публикует дальнейшие действия как команду (вроде "продемонстрировать фокус с йо-йо и ананасом", хе-хе), а автор это все читает и как-то обыгрывает то, что ему больше всего подходит или понравилось, отсеивая всякий трэш и неподходящие вещи.
Хасси со своим Домзастрялом довольно быстро отказался от такой модели, потому что с учетом размаха и насыщенности проекта, все это было, по его словам, "дьявольски неудобно и долго". Сам формат команд и их обыгрывания в итоге остался, только теперь их дают... Впрочем, это уже спойлеры.
Приквел же начинался как форумная ролевка на форумах Homestuck, и потому Каз пошел до конца, заранее зная, что от формата он не откажется. Приквел движется вперед исключительно командами от читателей, причем они даже цитируются в изначальном виде, с указанием ника автора. Приятно, наверное, видеть свой вклад, если он оказался уместен.
Да и персонаж тут, по большей части, один.
Катя Манаган.
Скорее всего, ты ее где-нибудь уже видел.
Катия (Katia) — впрочем, немногочисленная русская фанбаза не запаривается и зовет ее просто Катей, что добавляет шарма — как видно, каджитка, а весь комикс у нас происходит во вселенной TES IV: Oblivion.
Каз не стал придумывать велосипед, да, взяв известный и легкий в плане ролевого отыгрыша сеттинг.
Чуть жутковато думать о том, что для меня Обливион — это порядком подзабытая игра детства, но сейчас уже выросло и местами даже успело завести собственных детей поколение, для кого такой игрой детства является Скайрим, который по инерции кажется мне "относительно недавним" до сих пор.
Знание сеттинга, впрочем, не требуется вовсе: с сюжетом игры сюжет комикса не пересекается абсолютно никак, а все особенности сеттинга ненавязчиво поясняются, если читатель вдруг не играл, или уже успел забыть.
К тому же, есть что-то такое эдакое в выборе именно этой игры из серии. Морровинд был загадочным и странным, предыдущие игры народ особо не знает, Скайрим на момент начала комикса ещё не вышел... А вот Обливион, с его лесистым, зеленым и каким-то почти домашним Сиродиилом, и с потешно состарившимся, теперь уже почти кукольным визуальным стилем, воспринимается как нечто очень близкое к классическим ролевкам.
Особенно сейчас.
Возвращаясь к теме, Катя — сравнительно популярный персонаж в интернете, нередко вижу ее у кого-нибудь на аватарках. Во многом из-за экспрессивности рисовки, очень удачному соотношению милоты, потешности и серьезности, и тому факту, что Каз и игроки рассказали прекрасную историю.
Просто, блин, превосходную. Увлекательную, глубокую, но при этом полную отличных шуток и стеба. И очень легко читающуюся.
Историю о том, как шлюховатая кошкодевка-алкоголик без будущего, с постыдно-мрачным прошлым и без каких-либо реальных навыков, но зато с желанием начать новую жизнь... прожила неделю в Сиродииле, решая такие эпические проблемы, как "чего бы поесть" и "как бы не окочуриться". Да, комикс очень маленький, и его можно прочесть за два вечера. За три-четыре, если играть во флэшки самому, а не смотреть видео.
Историю о том, как безымянная каджитка сначала стала Катей Манаган, а затем и "Катей, Блять, Манаган", неоднократно. Это прямая цитата.
История, которая получилась не столько комиксом, сколько... антидепрессантом.
Вступительное слово от самого Казерада, взято с оффсайта Приквела.
PREQUEL is a story on the internet. It has been called several other things too, including “Making A Cat Cry: The Adventure“, “Everything Is A Federal Fucking Issue And Also Trying To Make You Miserable“, “Katia Managan: Alcoholic, Vasilikphobe, Adventurer“, and “Slutcat Adventures 2: Daggerfall“.
All of these names are equally descriptive and accurate.
More specifically, PREQUEL is an interactive story where readers serve as the protagonist’s subconscious. It was inspired by the user command model employed by MS Paint Adventures and is based on the Elder Scrolls universe created by Bethesda Softworks, though familiarity with either of these is not necessary to understand PREQUEL. PREQUEL began as a forum thread on the MS Paint Adventures Forums, but has since been moved to its own site for readability.
Thanks, and I hope you enjoy reading my story about an alcoholic cat who hears internet voices.
That is a sentence I never thought I would type.
Отлично суммирует все происходящее!
Я упоминал выше, что комикс говорит кое-что интересное о самом Казераде как о человеке.
Небольшие дополнительные обрывки информации, которые мне удалось отыскать — это то, что у него большая семья (в плане братьев и сестер), о которой он очень заботится, и тот факт, что Катя как персонаж была придумана в дичайшем запое, изначально будучи просто кошкодевкой, не каджиткой. И Приквел в целом стартовал в то время, когда у Каза были серьезные проблемы с алкоголем.
К тому же, это не первый его ролевой проект, до этого он уже водил людей и вживую, и на форумах. Очень, очень сильно заметно, особенно если у тебя самого есть опыт ролевок — видно, что у Каза талант и он владеет словом, к тому же умея именно играть с читателями-которые-заодно-и-игроки, а не гнуть свою линию, иногда прерываясь на интерактивчик, или безучастно отвечая на команды игроков в духе "результат вот такой, всё, давайте дальше идей накидывайте". Где надо — аккуратненько вставит ненавязчивую экспозицию, не перебарщивает с шутками, и честно допускает игроков до рычагов управления.
А ещё Каз до жути реалистично передал... зависимого, неуверенного в себе отброса. Катю как персонажа на старте.
Настолько, что это вызвало определенные вопросы, и не только у меня.
Речь не о том, чтобы просто взять и приделать персонажу грань а-ля "ну короче дуреет когда выпьет хд))) ну просто нравится лакать алкоголь или употреблять ещё что-то)))))", это несложно, не работает таким образом в жизни, и почти никогда не выглядит хоть сколько-то уместно, если у самого автора нет такого опыта. В то же время, если такой опыт есть, то бывает очень сложно не сгустить краски вокруг этой травмы так, чтобы читатель или игрок начал натурально давиться.
Баланс очень тяжело найти.
В более общем смысле, речь не о том, чтобы просто сделать "забитого и вызывающего жалость персонажа-чистый лист со Страшной Травмой В Прошлом Которой Нельзя Касаться" — это вообще в сюжете каждой второй ролевухи или инди-игры сейчас, например, успевай только травмы эти пластырями заклеивать. Потому что они максимум на царапки тянут в большинстве случаев.
Опять же, удобно: забуксовавший сюжет в настоящем можно пнуть приветом из прошлого, чуть что.
Каз очень, до боли точно описывает то, как подобный человек... эээ, ну или каджит, себя чувствует изнутри.
Описывает не валом пурпурной прозы, не пытается впихнуть вообще все в текст как в последний раз, рискуя похоронить под ним себя и читателя (да, это была самоирония). Описывает порой даже скупо, на самом деле. Но слова и выражения, которые он подбирает, и темы, которых он касается, недвусмысленно говорят, что он сам там был, был очень глубоко и очень долго. Он сам прекрасно знает тот дикий внутренний стыд, который описывает — стыд за то, что ты хуже, что у тебя что-то не так, и у тебя не получается это изменить. Он прекрасно знает, что каждый раз, когда ты пытаешься бросить, ты заранее решаешь "это будет последний, прощальный раз, а потом вот точно уже все!!", и таких вот последних разов тянется и тянется целая вереница. Знает, с какими мыслями человек бежит от своих проблем и страхов, и что это крайне неприглядно.
Знает, насколько бесполезным и ничего не стоящим такой человек себя ощущает, особенно в эпизоде с путешествием Кати в Сиродиил — и что, как правило, внутри ещё теплится надежда, ухватив которую, человека можно вытащить. Или каджита.
Нужна вовремя протянутая рука.
И, мне просто интересно: какая же у самого Казерада была жизнь, если все так сложилось?..
Помимо этого, Каз просто прекрасно пишет в целом. Нет, серьезно, обычно таких гейм-мастеров отрывают с руками. Кратко, по существу, элегантно и с юмором, но серьезно и трогательно, когда надо. Он умеет именно играть, умеет интересно обыгрывать даже самые нестандартные команды, и не скатывается в клише, если только они не нужны для стеба.
Когда впервые читал Приквел, сразу же обратил внимание на все эти моменты. Меня буквально зацепило. Местами до легкой жути.
Да и ребята, кому показывал комикс, почти всегда в итоге писали что-нибудь в духе "что-то как-то очень много параллелей с твоей жизнью, лол".
Кошкодевка, постоянно себя самосаботирующая и критически не верящая в себя, не умеющая ничего, но способная очень быстро учиться, в чем-то даже одаренная и талантливая. Кошкодевка, которая из-за кошмаров, а ещё хреновых детства и юности просто на себя забила и стала шлюхой-алкоголиком, потому что так было проще. Кошкодевка, которая с трудом контролирует свои зависимости и прекрасно знает об этом, но поделать с этим ничего не может, решает начать новую жизнь, выбрав новое имя, и оставив вещества и проституцию в прошлом. Бросив все, буквально на последние гроши она переезжает в новое место.
Выбор нового имени для кошкодевки магическим образом ничего сразу же не меняет, небеса оземь не падают, но зато она теперь стремится соответствоать новому образу — тому, который избрала сама, а не выбрали за нее другие люди и обстоятельства. Потому что у нее есть мечта. Достаточно сложная в плане воплощения (стать магом!), к тому же, и нужная ей не для того, чтобы заработать все деньги мира, а потому что ей это действительно интересно.
Кошкодевка учится преодолевать свои страхи, а не бежать от них, учится принимать взвешенные решения, и просто, ну... жить. Так, как считает нужным, а не как ее понесет нелегкая. Постоянно преодолевая что-нибудь новое, потому что проблемы продолжают на нее сыпаться — она постоянно умудряется во что-то влипнуть или что-то сделать не как все, потому и разгребать нужно не такие как у всех объемы забот.
Действительно, что-то такое немного есть, пожалуй.
Кхм.
При всем этом, комикс до самого конца сохраняет легкий и забавный тон, даже когда затрагиваются очень серьезные моменты и темы.
Я все думал, как бы это описать, и понял, что больше всего это похоже на... обед.
Предположим, тебе на обед подали целую гору тушеного мяса на большой тарелке. Круто, да? Согласен. Я бы просто визжал от восторга, обожаю. Но такое количество мяса без гарнира — это скучновато и тяжело, а ещё жирно и сухомятка. Хорошо, докидываем картошку, или что-нибудь вроде киноа — теперь наш обед стал поинтереснее, и у нас есть разнообразие текстур. Все ещё тяжеловато, впрочем. Подадим перед главным блюдом легкий салатик, соответственно уменьшив остальные порции. Теперь вроде как почти хорошо, но запить бы чем-нибудь... о, водичка, спасибо! Прохладная, чистая. Вроде бы уже почти прекрасно, но хотелось бы ещё чего-то. Десерт? О да. Небольшой, но вкусный.
Вслед за десертом подается кухня с приятной отделкой, отличный собеседник с хорошими манерами, чудесная погода за окном, облака красивой формы, пение птиц, ощущение удобной одежды и чистого тела, ясность ума и бодрость...
Приквел — это как очень сбалансированный и вкусный обед, где повар озаботился вообще всем, даже архитектурой города, в котором ты этот обед кушаешь. Здесь попросту все отлично сделано, подогнано под друг друга и сбалансировано.
Гэги и общий юморной тон заставляют проникнуться к Кате симпатией, потому, когда проскакивают реально серьезные моменты, в них погружаешься. Нет, серьезно; когда после полного юмора приема у графини, обыгрывающего фобию знати у Кати в духе едва ли не придури, начинается часть с ее сном после всего этого... Это жутко. Это охренеть как жутко, на самом деле, в первый раз меня вся эта часть сильнейше застала врасплох, это просто нужно увидеть самому. После подобного начинаешь сопереживать Кате больше, становится смешнее с гэгов... Позитивная обратная связь!
К тому же, очень интересно следить за тем, как Каз обыгрывает команды от читателей в духе инвазивных мыслей и внутреннего диалога в целом, как-нибудь комментируя от ее лица даже те, которые в итоге не используются.
Все это дополняется чудесной рисовкой в духе "doing a lot with a little", и... интерактивом!
Помимо иллюстраций (кстати, большая их часть — это анимации на несколько кадров, а не статичные панели), в комиксе достаточно много флэшек, раскрывающих или какой-то особенно важный/веселый/атмосферный момент, или просто существующих, чтобы не растягивать какое-то действие на десяток страниц.
Flash приказал долго жить, но какая-то добрая душа озаботилась и продублировала каждую флэшку ссылкой на видеоряд на ютубе.
Вот эту флэшку я когда-то увидел самой первой, случайно, ещё не зная о самом Приквеле. Она, кажется, четвертая или пятая по счету. Ее можно смотреть даже без контекста, настолько круто это сделано. За идеальное сочетание видеоряда и музыки просто снимаю шляпу до сих пор, и частенько пересматриваю ее в отрыве от перечитывания самого комикса. Каждый раз прям улыбаясь.
Она коротенькая, всего полторы минуты, так что включай!
Со звуком, обязательно.
Помимо обычных флэш-роликов, со временем начали появляться полноценные игры, позволяющие прямо-таки прожить кусочек сюжета. Гениальное решение в плане погружения.
Иногда эти игры, в общем-то, простенькие. Например, вот эта — в первый раз было дико смешно и внезапно, да и, блин, круто сделано!
На всякий случай, если ты не знаешь или запамятовал: по лору Свитков, каджитам сложно устоять перед золотом и драгоценностями, и вообще возможностью на халяву обогатиться. Катя здесь должна была взять ровно одну монетку.
И да, ты ей управляешь. И у игры 4 концовки, их покажут последовательно.
И трек офигенный!!
Наконец, есть полноценные игры, раскрывающие целые, ну... главы, по наполнению. Одна из самых больших, важных и просто шикарных — упомянутое выше путешествие Кати в Сиродиил на попутном корабле. Сама игра выполнена в духе старой РПГ, типа первой Зельды, где нужно ходить и взаимодействовать с миром, а видеопрохождение от человека, который уже знает, где найти все нужное, занимает почти час.
Неплохо для веб-комикса, а?
Либо же, например, вот так. Каждый раз дико смеюсь с...
"LIGHTNING RESISTANCE >:3" "FIRE MAGIC v(._.)v" "FUCK EVERYTHING T_T"
Все интерактивные флэшки также можно скачать прямо с той страницы, где они появляются в комиксе. Та же самая добрая душа перекомпилировала их под экзешники, чтобы можно было запустить и поиграть. Что я очень советую сделать. Не бойся, вишмастера, майнеров и прочей такой чуши из разряда "бабаек под кроватью" там нет, я лично все их протестил.
А теперь — к главной флэшке. К драгоценному камню в короне этого проекта, без шуток.
К флэшке, с которой немалая часть фанбазы когда-то узнала о Приквеле, и которая собрала кучу восторженных отзывов даже от незнакомых с историей людей.
К "Extrapolate".
Это примерно вторая треть истории. Агги — дух тёмного эльфа, ставший кем-то вроде спутника Кати, и почти гарантированно являющийся очень ненавязчивым и продуманным селф-инсертом Казерада в сюжет — учит поникшую Катю... нет, не столько использовать телекинез, сколько верить в себя и не бояться.
Произведений на эти темы — тьма, согласен. Сам Приквел во многом об этом же.
Вопрос в том, КАК здесь это подается. Как это написано. Как это продумано, воплощено, сыграно.
И какая чудеснейшая здесь звучит музыка, с третьей минуты. Написал этот трек Makkon, друг Казерада, помогавший ему с флэшками.
Вот он — антидепрессант. Это выжимка самой сути проекта в одну флэшку длиной в 10 минут, если смотреть прохождение.
И это уже не об одной лишь Кате. Это вообще не только лишь о данной истории.
Это уже о людях.
Местами нужно будет поставить на паузу, чтобы успеть прочесть.
В комментариях под роликом благодарности от тех, кому эта флэшка — а затем и Приквел целиком — помогли начать выбираться из клинической депрессии.
Пока сабреддит Приквела был ещё более-менее активен, там было полно таокго же. На тамблере очень часто упоминалось.
Нередко видел в твиттере.
Вроде бы очень простые слова, местами даже забавная "демагогия во благо" от Агги-Казерада, но...
Тебе кто-нибудь когда-нибудь говорил подобным образом о таких вещах? Подбадривал вот так?
Решение сделать флэшку не чистым роликом, а вставить туда логическую игру с несложными, но заставляющими подумать правилами балансирует на грани гениальности в изначальном смысле, потому что ты становишься полноправным участником.
Когда я впервые дочитал до этого места, Flash ещё был жив, и я потратил на решение головоломки минут 20.
Но я ее решил. И вкупе с музыкой и диалогами, это было очень, очень теплое и светлое ощущение.
Ощущение, что ты что-то можешь, ты чего-то стоишь.
Просто не прекращай пытаться.
Весь Приквел, по сути, об этом. Да, он в равной степени строится на стебе над кошкодевкой-алкоголичкой, кошачьих каламбурах и ещё куче всего, но всегда, везде, в каждой сцене сквозит именно такой посыл.
У тебя получится. Не прекращай пытаться. Не прекращай пробовать быть тем, кем ты хочешь, и стремиться к тому, чего ты хочешь. Да, это нелегко дается, но ты сможешь. Ищи пути. Думай. Находи решения.
Не беги от проблем.
И я далеко не единственный, кого этот комикс когда-то вытянул из депрессии. Практически до конца. И реально многому научил, несмотря на то, что на поверхности это "история о кошкодевке, у которой ничего не получается, лол хд".
Читать Приквел можно (нужно!) вот тут.
На английском, да, в оригинале.
Адекватных переводов Приквела на русский нет, как нет и законченных. Самых популярных два, оба заглохли ещё на первой трети, и один из них переведен настолько деревянно, что это антиреклама, и ничего больше говорить о нем я не буду.
Давно, очень давно думаю заняться переводом на русский — это мне более чем по силам, у нас с Казом примерно схожий стиль изложения и литературные ориентиры, и я хорошо понимаю его писательский стиль. Могу даже попытаться скопировать, пожалуй. Останавливает лишь то, что на это нужно время, и я не уверен, что это кому-то сейчас нужно.
Но если что-то изменится...
В общем, попробуй почитать на английском, большую часть времени он здесь совершенно несложный, уровня средней худлитературы.
Оно того стоит. Более чем стоит.
Я редко здесь, в этом канале, на чем-то настаиваю или о чем-то прошу напрямую, предпочитая просто что-то показывать и сопровождать своим мнением, но это исключительный случай.
Я прошу тебя это почитать. Просто попробовать.
Потому что это одна из лучших историй, которые я читал.
Жаль лишь, что у самой истории точки, видимо, не будет. Казерад, в силу общей скрытности, порой пропадает на годы между апдейтами — насколько я знаю, у него работа где-то в геймдеве и ещё воз и тележка разных занятий и обязанностей. Но в этот раз он пропал как-то уж слишком надолго, да и самая последняя, на текущий момент, страничка вполне тянет на открытый финал. Есть мнение, что апдейтов больше не будет.
Жаль, но... зато комикс есть!
И я очень этому рад.
И я буду сам хостить его на каких-нибудь зеркалах, если понадобится, лишь бы он продолжал быть.
Потому что этот комикс когда-то протянул мне руку и помог встать на ноги.