Как связаны футбол и Counter-Strike и почему второй опаснее первого?
Приветствую всех читателей моего канала! Сегодня мне хочется обсудить не столько футбольную, сколько общеспортивную тему. Отталкиваться мы, впрочем, будем от нашей любимой игры с мячом. Присаживайтесь поудобнее и приятного прочтения!
Футбол — безоговорочно самый популярный командный вид спорта в мире. Каждый сезон, год, месяц, неделю, игровой день на мировом радаре появляются новые молодые звёзды. Толпа фанатов банально не успевает зацепиться за конкретного проспекта из-за того, что её буквально смывает регулярно обновляющимся потоком перспективной молодёжи. Игроки, которые потрясали наше воображение вчера, уходят на второй план сегодня. Кажется, что только недавно мы удивлялись не по годам зрелой игре Ламина Ямаля. А сейчас... Парень работает, парень старается, парень играет. Ничего особенного. В одной только «Барселоне» после марокканского испанца появились, может, и не такие яркие, но всё же безусловно одарённые Пау Кубарси и Эктор Форт.
Но это всё футбол. Напоминаю, самый популярный командный вид спорта. Переполненный звёздами, общественным вниманием и деньгами вид спорта... Даже если какой-то парень почувствует себя излишне значимой персоной, то, посмотрев на мир вокруг себя, он сможет понять, что он далеко не единственный и неповторимый в этой мячепинательной индустрии. И это безусловно может поспособствовать охлаждению пыла поймавшего сверхновую звезду игрока.
Не каждый вид спорта может похвастаться такими популярностью, всеобъемлемостью и звёздной перенасыщенностью. Более конкретно мы поговорим о киберспорте, а именно о Counter-Strike. Крупные турниры в данной дисциплине можно назвать элитарными мероприятиями «не для всех». И дело тут не в том, что организаторы заботятся об уровне турниров и здоровой спортивной конкуренции в них. Безусловно, существуют Major'ы (клубный чемпионат мира здорового человека), квалификации на которые нужно проходить всем — даже самым именитым коллективам. Только вот подобные соревнования проводится максимум два раза в год — остальные турниры такой открытостью похвастаться не могут. Большинство слотов на них без какой-либо борьбы уходят командам-партнёрам — коллективам, участие которых в финансовом или статусном планах (или и в том и в том) выгодно организатору.
В скором будущем франшизные и партнёрские лиги исчезнут, но сейчас факт остаётся фактом: авансцена мирового Counter-Strike является довольно закрытой системой (не Формула-1, конечно, но и не футбол). Поэтому, когда в мире появляется новая команда, которая неожиданно начинает выдавать мощные перформансы, проходить через жёсткие (и жестокие) квалификации и обыгрывать постоянных участников элитных мероприятий, у толпы возникает бурная реакция: большинство негодует и говорит, что это выскочки и однодневки, которым помогло удачное стечение обстоятельств; меньшинство искренне радуется успеху новичков и превозносит их. И дело тут в том, что вторая группа людей в какой-то степени опаснее первой, ведь, как только новые лица перестанут побеждать, она начнёт негодовать из-за неоправданных ожиданий.
Одной из ярчайших команд-выскочек последнего времени можно с уверенностью назвать Team Spirit. Да, эта организация и в прошлые годы регулярно принимала участие в больших турнирах, но в них она зачастую оказывалась тёмной лошадкой, которая может проскочить отборочные, пошуметь на групповом этапе и выйти в плей-офф. К тому же результаты эти достигались скорее благодаря превозмоганию, нежели уверенной доминации. Назвать «драконов» грандом, который с любым соперником играет с позиции силы можно было едва ли. Но всё изменилось на проходящим в настоящее время IEM Katowice 2024: Team Spirit молнией промчались через квалификационный раунд (Play-In) и своим огненным дыханием сожгли соперников по групповому этапу: за пять матчей «драконы» отдали сопернику всего одну карту (условно её можно приравнять к футбольному тайму), не проиграв при этом ни разу. Уже в субботу они сыграют в первом в своей истории полуфинале великого турнира с богатейшей историей: если проводить аналогии с футболом, то их путь можно сравнить с дорогой «Аякса» в Лиге Чемпионов 2018/19. Нидерландская команда так же легко прошла квалификацию, так же без осечек преодолела групповой этап и так же дошла до полуфинала. А вот повторит ли Team Spirit печальную судьбу амстердамцев в 1/2, нам ещё, к счастью или к сожалению, неизвестно.
Не будем думать о грустном. Лучше проведём более позитивные параллели. Если у Эрика тен Хага было несколько молодых звёздочек и играли они в центре поля и в обороне, то в распоряжении Сергея «hally» Шаваева юный неогранённый алмаз всего один. И выступает он на самом что ни на есть острие. Зовут паренька Данил Крышковец. Ему недавно исполнилось 17 лет. А 4 буквы его лаконичного никнейма «donk» уже знают все лучшие игроки и тренеры мира и, что самое главное, обыватели-обитатели комментариев тематических пабликов и каналов. Фанаты парня боготворят его за каждое удачное действие на карте, а хейтеры — находят поводы для того, чтобы принижать заслуги игрока даже в тех случаях, когда это, казалось бы, бессмысленно или даже невозможно.
«Всё как обычно: появляется новое имя, и его сразу начинают обсуждать», — скажете вы. В общем и целом — да. Но всю эту прелюдию я расписывал не просто так. Элитная киберспортивная сцена, как мы выяснили, является чрезвычайно замкнутой. На ней в принципе не так много игроков, которые сильно выделяются на фоне остальных. Все игроки мирового уровня стреляют и понимают игру примерно одинаково — итоговый результат упирается в отточенность коммуникации, командных взаимодействий и тактик. Данил же в настоящий момент производит впечатление персонажа, которому под силу опередить «всех» и стать самым настоящим геймченджером. И когда ты находишься в столь замкнутом пространстве и видишь, что вокруг тебя не так уж и много звёзд, чей уровень можно сопоставить с твоим (а таких игроков буквально можно пересчитать по пальцам одной руки), ты невольно начинаешь ощущать себя особенным. Сейчас можно свернуть весь мой поток мыслей в сторону «за- или озведения», но делать я этого, пожалуй, не буду. Безусловно, столь юный парень может поймать звезду, но всё это время я вёл к другому: киберспортивная среда совершенно не приспособлена к тому, чтобы в ней спокойно и планомерно росли и развивались молодые таланты.
Особенности соревновательной среды мы обсудили, а про фанатов поговорили лишь мельком. Так вот, по сравнению с профессиональной сценой фан-база Counter Strike просто безгранична. Порог вхождения в онлайн-шутеры практически нулевой. Буквально каждый человек, имеющий доступ в Интернет, может установить бесплатную игру, поиграть в неё пару десятков часов и после этого отправиться писать свое экспертное мнение под каждым постом, так или иначе связанным с результатами выступлений нашего героя и его команды. И если результаты будут неудовлетворительными — да даже просто невыразительными, — то вся эта огромная толпа, ринется на Team Spirit и её главную звёздочку. А толпа эта безжалостна и неадекватна, потому что состоит она по большей мере из обозлённых на мир подростков и детей. Если в период неудач постоянно натыкаться на непрекращающуюся, гневную, полную необоснованной ненависти и гноя критику, то можно просто-напросто потерять уверенность в своих силах и раз и навсегда вывалиться за пределы так называемой тир-1 сцены. Особенно когда ты сам являешься эмоционально не окрепшим пареньком, который выражает свои эмоции через местами несуразные выкрики.
Самое страшное же во всём этом то, что киберспортсмены зачастую оказываются не готовыми к такому вниманию со стороны публики. Посудите сами, футболисты с самых юных лет играют при зрителях. Сначала группа наблюдателей ограничивается родственниками и близкими людьми, но с течением времени — в процессе подъёма по карьерной лестнице — людей на трибунах становится всё больше, и ко взрослому уровню футболисты подходят относительно знакомыми со всей этой атмосферой всеобщего внимания. Киберспортсмены же большую часть времени проводят либо у себя дома, либо на буткемпе в кругу своих тиммейтов. И если человек всю жизнь проводит в матче в онлайне, то и внимания к нему как такового нет, потому что в киберспортивном мире принято считать, что игры, которые участвуют только в онлайн-матчах не достойны внимания и уважения. Когда же эти люди наконец попадают на офлайн-турниры, их охватывают паника и животный ужас. И подобная реакция вполне себе оправдана. Ко вниманию публики невозможно подготовиться. К нему можно только адаптироваться.
У нашего юного героя проблем с адаптацией, благо, не возникло. Однако за него всё равно ужасно страшно. Если Team Spirit уступит в полуфинале, то парня буквально съедят, обвинив его в том, что весь его скилл куда-то пропадает, когда дело доходит до по-настоящему «важных» матчей. А если «драконы» пройдут в финал или того хуже (в нашем случае действительно хуже) выиграют турнир... Планка ожиданий от Данила вознесётся до небес и тогда гипербола «следить за каждым его шагом» превратится в суровую и пугающую реальность.
Вывод у всего этого растечения мысли по древу простой: размер действительно имеет знач... В большом, нет, бескрайнем мире футбола инфоповоды сменяются каждый день. Толпа очень редко долго концентрируется на отдельных персонажах. К тому же в футболе за его многолетнюю историю уже давно выработался механизм защиты юных талантов: мало кто будет осуждать зелёного, пусть и бесконечно талантливого парня за то, что он провалился в большом матче. Практически все понимают, насколько тяжело играть перед глазами многотысячной аудитории в принципиальном для твоей команды матче. Киберспорт банально — более молодой вид спорта. Ещё пятнадцать лет назад и представить было нельзя, что миллионы людей по всему миру будут следить за тем, как какие-то работяги сидят и агрессивно нажимают на клавиатуру и левую кнопку мыши. К тому же пятнадцать лет назад большинство постоянных зрителей киберспортивных соревнований даже не родилось. Снимают ли эти факторы ответственность с людей, занимающимися буллингом? Разумеется, нет. Но бороться с толпой практически невозможно. Только сама толпа по истечении определённого количества времени сможет понять, что в её действиях нет никакого смысла. Одним словом, только толпа может исправить толпу. Хочется верить, что от буллинга и прочих неприятных слов на -инг пострадает как можно меньше поdonk'ов и прочих молодых талантов.
Напоследок хочется уточнить, что данная статья не несла целью с точностью передать механику проведения турниров по Counter-Strike. Я прекрасно знаю, что та же самая организация Team Spirit в этом году является партнёром турнирного оператора BLAST, но даже в нынешнем своем положении «драконы» не обладают теми привилегиями, которые получали условные Natus Vincere, FaZe Clan и Astralis от сотрудничества с ESL. На этой оправдательной справке, думаю, можно и закончить. Если вам понравилась статья, то поддержите её лайками, а канал — подписками. Также оставляйте собственное мнение в комментариях. Спасибо за прочтение и активность!