Как адаптировать браузерную игру для голосового помощника
— Как появилась ваша команда и кто её участники?
— Мы собрались в этом году во время хакатона Яндекс Учебника (это как премия Алисы, но для школьников). Сейчас в команде 8 человек: 3 программиста, 3 редактора, дизайнер и пиар-менеджер. Победив на хакатоне, мы продолжили работу над проектом и подали заявку на Премию Алисы.
— Как появилась идея проекта «Война Мафиози»?
— «Война Мафиози» — это квест о зарождении итальянской мафии. В нём игроку предстоит подниматься с низов криминального мира: захватывать территории, зарабатывать опыт, закупать оружие и броню. В ближайшее время мы также планируем добавить сюжетную линию с предысторией персонажа.
За основу мы взяли старую браузерную игру «Мечи и Сандали», адаптировали её для Алисы и перенесли в новый сеттинг.
Сильные стороны нашего навыка — это юмор и гибкая боевая система. У игрока есть очки характеристик, и в зависимости от их распределения будет меняться и тактика ведения боя.
Игру проектировали в конструкторе Aimylogic. Проект получился настолько большой, что при каждом сохранении изменений компьютер зависал на пару минут.
— Что вдохновляет вас во время работы?
— Вдохновляет обратная связь от пользователей и их отзывы. Мы стараемся делать лучше и лучше, а это получается лишь тогда, когда ты видишь, как незнакомый пользователь заходит в навык, играет и рассказывает нам о мелких ошибках.
— Случались ли во время разработки какие-то забавные или знаковые события?
— Чтобы избавиться от ошибок в навыке, пришлось прочитать 1600 страниц документации. Потратили на это месяц, а потом благополучно выкинули всё из головы.
— Как вы считаете, что нужно для того, чтобы сделать интересный навык?
— Для качественного навыка нужна отборная команда, которая понимает друг друга и знает, кто что делает, а также грамотное распределение по ролям.