November 10, 2012

Line6

Line 6 Pod Farm vs Native Instruments Guitar Rig 4

Яндекс.Директ Все объявления

Гитарные процессоры Line 6 Профессиональный звук. Гитарные процессоры Line 6. Отличные цены! Скидки! Адрес и телефон music‑expert.ru

Гитарные процессоры! Аксессуары для гитары из магазинов США с доставкой на дом. 100% гарантия! Адрес и телефон bay.ru

Не хочешь смотреть рекламу? Зарегистрируйся!

Вчера решил более вдумчиво сравнить Pad Farm от Line 6 и Guitar Rig 4 от Native Instruments.

Узнал много интересного.

В моих первых впечатлениях от Guitar Rig 4 я писал о задержке при использовании GuitarPort в качестве аудио-интрефейса. Если помните, то задержка там составляла около 15 мс, что, как правильно заметил один камрад в камментах, довольно много. Не сказать, чтобы критично, но после игры в ламповый комбик отчетливо заметно.

В общем, уменьшить задержку при использовании родных ASIO драйверов от GuitarPort мне не удалось.
Дай думаю, попробую использовать с GuitarPort ASIO4ALL. И что вы думаете? Минимальная задержка составила 4.4 мс! Что примерно в 3 раза меньше, чем при использовании родных ASIO драйверов GuitarPort!

Размер буфера ASIO на самом деле 64 сэмпла, а не 512, как на скриншоте.

Однако… Я был изумлен. Что это значит? Скорее всего то, что программисты Line 6 особо не запариваются с написание драйверов, т.к. сторонние драйвера оказались лучше родных.

Кстати, артефактов в звуке при таком маленьком буфере не было. Это гуд. Общая загрузка процессора на моем ноуте с процессором Intel® Core™2 Duo T5600 была 20-35%. Приемлемо.

Что сказать про Pod Farm? Ну, можно сказать, со своим софтом ASIO не используется.

Смотрим ASIO Client – none (к слову, при использовании Guitar Rig 4 там отображается процесс GuitarRig4.exe). Т.е. используется какой-то свой интерфейс? Или вообще, обработка производится чипом DSP в самом GuitarPort? Неизвестно. Но косвенно это подтверждается меньшей загрузкой процессора при использовании Pod Farm.

Т.е. смотрим диспетчер задач Windows видим:
• Процесс GuitarRig4.exe – загрузка 10-15%;
• Процесс PodFarm.exe – загрузка 0-3% (общая загрузка процессора была 15-20%).

Показательно. Ну, и как я уже говорил, Pod Farm отлично работала на моем стареньком компе с Celerone 1.1 ГГц, а вот с различными VST-плагинами, как сейчас помню, там были проблемы.

Ну, что теперь про самое главное – звук.
В общем, не определился…

Включаю Pod Farm, переключаю пресеты, кручу виртуальные ручки, думаю вот оно! Line 6 рулит. Однозначно лучше Guitar Rig 4.

Потом включаю Guitar Rig 4, переключаю пресеты, кручу виртуальные ручки, думаю вот оно! Все-таки Native Instruments не зря свой хлеб едят. Guitar Rig получше Pod Farm будет.

Так что, к консенсусу с самим собой я не пришел.

Тем не менее, стоит отметить, что возможностей в Guitar Rig однозначно больше, чем в Pod Farm (без моделпаков). Эффектов и их настроек огромное количество – нарулить можно практически все, что угодно. В этом можно убедиться просто перебирая встроенные пресеты.

Но, как обычно, не без ложки дегтя… Играть, именно играть, мне было комфортней при использовании Pod Farm. Ощущения от игры были ближе к тем, которые испытываешь при игре в лампу. При игре в Guitar Rig 4 все же ощущается эта цифровая микро-задержка звука… Хотя, опять же повторюсь, к звуку претензий нет.

Опишу это примерно так.
Поиграешь в лампу, включаешь Pod Farm. Задержка практически не ощутима, но звук не «стреляет» из под пальцев. Потом вроде бы, привыкаешь.
После Pod Farm включаешь Guitar Rig – ощущения такие же, как после лампы в Pod Farm. Вроде бы все так же, но что-то не так…

В общем, мораль сей басни… Да нет ее. Каждый выберет то, что считает нужным. Для записи демок и набросков подойдут обе программы, даже, наверно Guitar Rig 4 больше, из-за более богатых возможностей.
Если же вы планируете использовать цифрой эмулирующий софт для занятий, например вечером в наушниках, чтобы никому не мешать, то тут я бы выбрал Line 6 Pod Farm.

В общем, победила дружба. Как-то так…

ЗЫ: У многих может возникнуть вопрос, почему для GuitarPort я использовал Pod Farm, а не GearBox. На мой взгляд, между программами разница только в графическом интерфейсе, по звуку разницы нет. Но есть мнение, что Pod Farm звучит несколько почище. Ну, так сказать, во-избежании, решил использовать Pod Farm, тем более, что она красивее. =)

ЗЫЫ: Т.к. задержку при использовании Pod Farm не посмотреть, то все мои выводы об ощущениях от игры сугубо субъективные, может статься, что это все самовнушение, а на самом деле все не так. ;) Принимайте это во внимание

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Всем привет,

купил седня тонепорт и сразу сталкнулся с траблами...
1. Он через колонки компа не играет
2. Какоета прерывание сигнала, через его выходы подключаю наушники/колонки, как цоконье, тоесть беру аккорд "ТууууЦ-ууууЦ-ууууЦ-ууууу", причем какбудта циклически прерывается
3. В кубэйсе пишет NO VALID ASIO DRIVER! хотя нашел ASIO UX1
такая вот хрень...

че делать?
мне на счет прерывания интересно... проблема тоне порта или у меня че та не правильно встало?

У меня как-то было цоканье такое безотносительно тонпортов, где-то секунды полторы-две каждые звук прерывается. Рекомендую перед проверить тормозит ли звук, если его выводить не на тонпорт, если тормозит, то проблема видимо не в неём. Я иогда почитал форумы всякие, вычитал, что это глюки в дровах контроллеров, надо в диспетчере устройств в залезть в пункт IDE ATA/ATAPI контроллеры и удалить там всё содержимое, которое при перезапуске само определится и установится опять. У меня всё вылечилось.
Ну и для верности пройтись антивирем, дефрагом и форматцдиском))

там звук из колонок и не пойдёт, тонпорт рассчитан на использование его как звуковой карты, подключай внешние колонки к нему или играй через наушники. я бы на твоём месте радовался, что звука через встроенные колонки нет, ну какой там звук?
про прерывание странно, с ux1, ux2 ничего подобного не было, правда они не марк 2, но уверен по части электроники они идентичны. попробуй увеличить размер буфера асио в опциях.

короч я разобрался с траблом...
нужно было увеличить размер буфера... НО, пока я не переустановил винду почмуто это не помогало... даже самому трудно верится...
Пробывал установить на другие компы, там даже драва не встали, не знаю почему...
Вобщем у меня все заработало я приятно удивился качеству звука через выход который на наушники идет, я даже позволю себе сказать что он ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ!!!
Но когда начал писать через Кубэйс то услышал совсем другой звук... он обычный, слегка плосковатый... короче мне не очень понравился... че за бред не пойму, неужели усилитель который идет в выходе на уши , настолько улучшает звук?

когда пишешь в кубе, нужно кнопку мониторинга(с динамиком) отключить иначе будет звук похожий на хорус. так то, он пишет тоже самое что и слышишь ты. вероятно проблема в том что ты пишешь через наушники, а слушаешь через что-то другое. пред выхода на наушники там нормальный, он ничего не подкрашивает, скорее наоборот, с хорошими мониторными ушами даёт вполне юзабельнеый, детальный, мониторный звук, гораздо адекватнее чем через обычные мультимедийные колонки.

я замечал что небольшая разница в звуке при игре и на записи ещё бывает заметна, от того что при игре слышишь звон струн и звук кажется немного объёмнее, чем есть на самом деле. этот эффект полностью исчезает если писаться через закрытые наушники, в которые не проникает ничего снаружи, на записи получается тоже что при игре.

короче я догнал в чем был трабл...
пресет который я выбрал был двойным... тоесть паралельно было два коба там ... звук получался объемным и хорошим, как две гитары в унисон... а когда выходил сигнал на кубэйс то он читал только один из комбов пресета... тоесть получалось более плоско... pooh! какой нах манитор! яж писал уже что это не внем дело))))

Тонпорты надо включать только в родные USB порты материнской платы.
Об этом говорится в мануалах. Никаких буферов изменять не надо. Включил POD Farm, подсоединил к нему наушники или усилитель с акустикой, нарулил пресеты и играй.
И не надо пытаться включать мониторинг в записывающих программах. Во-первых, это ни к чему: всё мониторится тонпортом, во-вторых, будет треск и дикая задержка.

Line 6 - Pod Farm Platinum (VST, RTAS, STANDALONE, PORTABLE) v2.5 x86 x64

Год/Дата Выпуска: 2011
Версия: v2.5
Разработчик: Line 6
Разрядность: 32bit + 64bit
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: Присутствует; Team V.R
Системные требования:

Pentium® IV 1.4GHz
Windows XP (SP3), Windows XP x64 (SP2), Vista 32-bit (SP2) and 64-bit (SP2)


Описание:
POD Farm™ - это мощный программный плагин, открывающий доступ к звучанию POD®-стандарта в Вашем компьютере.
POD Farm обеспечит Вас обширной коллекцией усилителй, кабинетов, студийных эффектов, педалей эффектов и преампов - целым арсеналом виртуальных приборов. POD Farm прелагает необходфимый набор эффектов для гитариста, без которого сегодня нельзя обойтись.


Portable версия Line6 - Pod Farm Platinum v2.5 не требует предустановки. Для использования достаточно переместить содержимое раздачи на флеш-накопитель или внешний винчестер и Line6 - Pod Farm Platinum всегда будет готов к работе.NFO

Официальное описание

Содержание

Скриншоты

БЕЗ ЭТИХ МАНИПУЛЯЦИЙ, НИЧЕГО РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ!!!Пошаговая инструкция по установке Line6 - Pod Farm Platinum

Проверено только на WIN XP SP2 х64
1 - Запускаем установочный файл "PODFarmv2.50Installer". Соглашаемся на все лиц. соглашения.
2 - Соглашаемся на установку "Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package".
3 - Указываем директории:
а) саму программу в "C:\Program Files (x86)\Line6 (х86, если х64 ОС)";
б) VST - в папку с Вашими VST-плагинами; у меня - C:\VstPlugins\Line 6.
Подтверждаем установку. Установка началась, ждём. В конце жмём "Finish".
4 - Патч.
Тут самое интересное.
Запускаем "PODFarmv2.50Updater".
3-е диалоговое окно. Нам необходимо указать некий путь ... но к чему (файлу или папке не совсем понятно). Найти искомую папку из диалогового окна, которое появляется, довольно не просто.
Делаем вот что:
а) Пуск (Start)

Поиск (Search)
Ищем папку "L6TWXY", область поиска - Локальный диск (С:).
Нашли:
У меня эта папка оказалась по адресу: C:\Documents and Settings\All Users.WINDOWS1\Application Data\Line 6\L6TWXY; напоминаю, это только в моей ОС.
Копипастим искомый адресок в строку адреса патча и патчим.
5 - Результат: .
Первый раз может запустится в режиме "STADALONE", указываем "audio input device" и можно пользоваться.
6 - В хосте делаем "Refresh" (в зависимоти от того, какой у Вас DAW-хост (Кубейс,Сонар и т.д)). Загружаем нужный нам плагин, их там есть - и 32bit и 64bit (если у Вас 64bit ОС). И пользуемся.
7 - В "C:\Program Files (x86)\Line6\POD Farm 2 (х86, если х64 ОС)" находим "POD Farm 2.ехе", запускаем - это у нас "STADALONE".
8 - Всё!
Пресеты доступны. Но не все работают. Заводской "косяк".


С PORTABLE версией не должно возникнуть проблем, запускаем "Line 6 Podfarm 2.5 Platinum.ехе", указываем "audio input device" и пользуемся.
Пресеты доступны. Но не все работают. Заводской "косяк".

Будет работать. Если проблмы со звуком, установите ASIO4ALL и смотрите аудио настройки в Pod Farm.
На заметку: Pod Farm софт вообще не для гитарных "процессоров line6" и никогда им не был.