March 26, 2025

Терминология Войны за Священный Грааль

Для лучшего понимания правил Войны за Священный Грааль и её механик, ниже приведены основные термины, с которыми сталкиваются участники:

Командные заклинания

Каждый Мастер получает три Командных Заклинания — мощных магических печати, нанесённых на его руку. Они являются символом связи между Мастером и его Слугой и позволяют отдавать абсолютные приказы.

Особенности:

— Приказ, отданный с помощью заклинания, не может быть оспорен Слугой.

— Они могут приказывать Слуге выполнять невозможные вещи, например, мгновенно телепортироваться или преодолевать свои лимиты.

— Каждый Мастер обладает только тремя такими заклинаниями. Их использование требует осторожности, так как потеря всех трёх приводит к потере контроля над Слугой.

Благородный Фантазм

Благородный Фантазм — это высшая способность Слуги, его козырь в бою. Это может быть оружие, магическая техника или особый навык, связанный с историей легендарного героя.

Особенности:

— Фантазмы обладают разрушительной силой и могут полностью изменить ход сражения.

— Их активация требует значительного запаса магической энергии.

— Настоящее имя Фантазма часто совпадает с именем Слуги, поэтому его использование может раскрыть истинную личность героя, что может стать уязвимостью.

Магия и её работа

Магия в этом мире является древним искусством, передающимся внутри магических династий. Она существует параллельно с наукой, но со временем её влияние ослабло. Современные маги обладают лишь малой частью той мощи, что была у их предков.

Принципы магии:

— Магическая энергия (мана) — основной ресурс, используемый для заклинаний.

— Лэй-линии — естественные потоки магической энергии, питающие магов и Слуг. В Фуюки таких линий особенно много.

— Магические традиции различаются: одни используют алхимию, другие специализируются на рунах, третьи черпают силу из кровных ритуалов.

Магия бывает самая разная, но каждым маг обладает лишь одной способностью. Будь то предвидение, укрепление, созидание и так далее.

Связь между Мастером и Слугой

Слуги не обладают собственной магической энергией и вынуждены черпать её из своих Мастеров. Чем сильнее Слуга, тем больше магии он потребляет.

Важные аспекты:

— Если у Мастера мало магической энергии, его Слуга становится слабее.

— Слуги могут восполнять запас магии, находясь рядом с лэй-линиями убивая других Слуг или Мастеров.

— В редких случаях, если у Слуги сильная независимость, он может продолжать существовать даже без подпитки Мастера, но ненадолго (к примеру, класс Арчер).

— Передача маны от Мастера к Слуги происходит более эффективно во время телесного контакта и обмена телесными жидкостями. Обычно этот способ используют те, кто неспособен снабдить своего Слугу маной привычным способом.

Смерть Мастера

Смерть Мастера и её последствия Если Мастер погибает, его Слуга теряет источник магической энергии и исчезает. Однако, в особых случаях, Слуга может заключить новый контракт с другим Мастером, если тот готов предоставить свою магию.

Что происходит после смерти Мастера?

— Слуга, потерявший контракт, либо исчезает, либо пытается найти нового Мастера.

— В исключительных случаях Церковь или Грааль могут назначить нового владельца Слуги.

— Редкие классы, такие как Рулер, не зависят от Мастера и могут продолжать существование.