ГАЙД ПО РЕМЕСЛУ
Введение
С 10 уровня игроку становится доступной вкладка ⚒ Ремесло (в меню 🚩 Герой).
В игре существует 8 видов ремесла:
- Навык Крафтера
- Навык Рыбалки
- Навык Шахтера
- Навык Охоты
- Навык Кулинарии
- Навык Алхимии
- Навык Плавильщика
- Навык Фермера
1🔋 восстанавливается 2 часа. Энергию можно восстановить с помощью Энергетика (Меню - Печеньки - Магазин - Прочее), либо Личного Энергетика (Ежедневные награды). Можно использовать не более 12 энергетиков в день.
При трате 1🔋 игрок получает 25 опыта ремесла.
Увеличить количество опыта можно с помощью свитков ремесла и кусков торта.
- Набрав определённое количество опыта ремесла, игрок повышает его уровень. Чем выше уровень ремесла, тем больше вероятность сэкономить ресурс (Кулинария, Алхимия, Крафт, Фермерство).
- сделать дубль (Алхимия, Кулинария, Крафт)
- добыть более ценные предметы (Рыбалка, Охота, Шахта).
- Получить дополнительные ресурсы (Фермерство, Рыбалка, Охота, Шахта)
сделать дубль , добыть более ценные предметы (Рыбалка, Охота, Шахта).
Для навыков Рыбалки, Охоты, Шахтёра и Фермерства необходимо использовать инструменты, которые нельзя починить после поломки, в отличие от боевой экипировки.
Навыки Крафтера, Алхимика, Рыбалки, Кулинарии, Фермерства и Плавильщика доступны игроку уже с 10 уровня, Охоты - с 14 и Шахтёра - с 16.
⚒ Навык Крафтера
Навык Крафтера позволяет игрокам самостоятельно крафтить экипировку с использованием рецептов, ресурсов и очков энергии.
- Экипировка [II] - 2🔋.
o ⚒ Кузнец Хэнк (Цирта) - 🔪, 🎽, 🛡, 💍, 📿
o 🧵 Портной Эллиот (Грейт-Йелдем) - 🎩, 🧤, 🥾 - Инструменты для ремесла (удочка, лук, мотыга и кирка подмастерья / мастера). Для создания инструментов подмастерья нужен соответствующий уровень крафта, а так же по 2🔋. Для мастера соответствующий уровень крафта и по 4🔋- Озеро Эпсил.
- ⚒ Ремесленник Марк (также продаёт запчасти по 25 💰/шт)
- Экипировка [III] - требуется навык крафтера Подмастерье 1, 6🔋, Древние руины.
o ⚒ Кузнец Аакмаан - 🔪, 🎽, 🛡
o 🧵 Портной Амооса - 🎩, 🧤, 🥾
o 💍 Ювелир Оормит - 💍, 📿 - Экипировка [III+] - требуется навык крафтера Мастер 1, 8🔋. Для крафта оружия и щитов вместо обычных рецептов используются данжевые.
o ⚒Кузнец Флэт (Северный порт) - 🎩, 🧤, 🥾, 💍
o ⚒ Мастер брони Эгерь (Лонгйир) - 🎽
o 🧙♂️ Бож, вождь антов (Лагерь экспедиции) - 🔪, 🛡 - Экипировка [IV] - требуется навык крафтера Грандмастер 2, Миледон.
Кольца/колье - 5🔋, остальная экипировка - 8🔋 (некоторые двуручные оружия и щиты - 12🔋).
o ⚒ Кузнец Диней - 🔪,🎩, 🎽, 🧤, 🥾, 🛡
o 🧵 Портной Муце - 🛡, 💍, 📿
🎣 Навык Рыбалки
Игроку доступна ловля рыбы в локации Рыбацкое место (Цирта - Грейт-Йелдем - Чертова бухта - Рыбацкое место).
- 🌿 Водоросли - можно продать скупщику, 5💰/шт.
- 🐟 Карбарась - обычная рыба, используется для готовки.
- 🐠 Миледокунь - редкая рыба, используется для готовки.
- 🦑 Морской циртец - очень редкая рыба, используется для готовки. (ловится только с удочки мастера)
Для рыбалки необходимо приобрести 🔪 Удочку ученика [I] у Рыбака Оззи за 100💰 (Чёртова бухта). На уровнях навыка Подмастерье 1 и выше становится возможным использование крафтовой 🔪 Удочки подмастерья [II] (8 дуба, 1 запчасть), которая:
➕ Увеличивает шанс удачной ловли на +50% к базовому шансу
➕ Увеличивает шанс выловить Миледокуня на +25%
На уровнях навыка мастера 1 и выше становится возможным использование крафтовой 🔪 Удочки мастера [III]
➕Увеличивает шанс удачной ловли на +75% к б.шансу
➕Увеличивает шанс выловить Миледокуня на +30%
➕15% шанс выловить доп. ресурс за каждую потраченную 🔋
➕ Позволяет выловить 🦑 Морского циртеца
Рыбачить можно 10 минут (1 предмет, 1🔋) и 30 минут (3 предмета, 3🔋). При особенно удачной ловле рыбы количество выловленных предметов увеличивается вдвое.
⛏ Навык Шахтера
Шахтёрам доступно прокачивание ремесла в Пыльной радуге (Цирта - Грейт-Йелдем - Озеро Эпсил - Древние руины - Пыльная радуга).
- ⛓ Грубый металл - может пригодиться для крафта экипировки [III+].
- 💎 Неограненный алмаз - скупка, 25💰/шт.
- 💎 Алмаз - скупка, 50💰/шт.
- 🧊 Белый кавелит - скупка, 55💰/шт.
Для работы в шахте необходимо приобрести 🔪 Кирку ученика [I] у Кузнеца Аакмаана за 100💰 (Древние руины). На уровнях навыка Подмастерье 1 и выше становится возможным использование крафтовой 🔪 Кирки подмастерья [II] (8 меди, 1 запчасть), которая:
➕Уменьшает шанс попасть под обвал на -40%
➕Увеличивает шанс 🍀удачи при раскопках на 30% к базовому шансу
На уровнях навыка Мастер 1 и выше становится возможным использование крафтовой 🔪 Кирки Мастера [III], которая:
➕Уменьшает шанс попасть под обвал на -60%
➕Увеличивает шанс 🍀удачи при раскопках на 30% к базовому шансу
➕Шанс добавления 1 ресурса к итоговому количеству добычи
Работать в шахте можно 4 часа (5🔋) и 8 часов (10🔋). Удача при раскопках позволяет получить повышенный бонус. При попадании под обвал игрок уходит ни с чем.
🏹 Навык Охоты
Для охоты предназначена Зона охоты (Цирта - Грейт-Йелдем - Охотничьи угодья - Зона охоты).
- 🦴 Кость - скупка, 5💰/шт.
- 🥩 Кусок мяса - обычное мясо, используется для готовки.
- 🍖 Деликатесное мясо - редкое мясо, используется для готовки.
- 🥓 Мраморное мясо - очень редкое мясо, используется для готовки (можно получить только с уровня лука мастер).
Для охоты на дичь необходимо приобрести 🔪 Лук ученика [I] у Охотника Грэма за 200💰 (Чёртова бухта). На уровнях навыка Подмастерье 1 и выше становится возможным использование крафтового 🔪 Лука подмастерья [II] (12 дуба, 2 меди, 2 запчасти), который:
➕Увеличивает шанс удачной охоты на +50% к базовому шансу
➕Увеличивает шанс добычи Деликатесного мяса на +30%
На уровнях навыка Мастер 1 и выше становится возможным использование крафтового 🔪 Лука Мастер [III], который:
➕Увеличивает шанс удачной охоты на +75% к базовому шансу
➕Увеличивает шанс добычи Деликатесного мяса на +30%
➕Позволяет добыть 🥓 Мраморное мясо
Охотиться можно 1 час (4 предмета, 4🔋) и 2 часа (8 предметов, 8🔋). При особенно удачной охоте количество пойманной дичи увеличивается вдвое.
🥨 Навык Кулинарии
У Повара Николя (Грейт-Йелдем) можно готовить блюда, которые дают бонусы к характеристикам.
Кулинар готовит из ресурсов, которые добывают Рыбаки, Охотники, Фермеры, а также из 🧂 Соли, которую продаёт Повар Николя по 10💰/шт.
- 🍲 Блюдо из рыбы [I]: увеличивает ❤️ Здоровье на 50 ед. (1🔋)
- 🥘 Блюдо из мяса [I]: увеличивает 🗡 Атаку на 10 ед. (1🔋)
- 🍛 Аквельский обед[I]: увеличивает 🗡 Атаку на 15 ед., ❤️ Здоровье на 75 ед.
(2🔋, Подмастерье 1) - 🥗 Питательный салат: увеличивает 🏃🏻♂️ Скорость на 15 ед.
(2🔋, Подмастерье 3) - 🥘 Блюдо из мяса [III]: увеличивает 🗡 Атаку на 40 ед. (2🔋, Мастер 1)
- 🍲 Блюдо из рыбы [III]: увеличивает ❤️ Здоровье на 100 ед. (2🔋, Мастер 1)
- 🍛 Аквельский обед[III]: увеличивает 🗡 Атаку на 25 ед., ❤️ Здоровье на 125 ед. (3🔋, Мастер 1)
- 🍛 Луковый суп [I]: увеличивает⚡️ Уворот на 4% (2🔋, Подмастерье 1)
- 🥘 Острый лечо [I]: Увеличивает 👁 Предвидение на 4% (2🔋, Подмастерье 1)
- 🥮 Пастуший хлеб [I]: Увеличивает 🥊 Крит на 4% (2🔋, Подмастерье 1)
- 🍲 Чесночная похлебка [I]: Увеличивает 🎯 Точность на 4% (2🔋, Подмастерье 1)
🧪🌡 Навык Алхимии
Алхимики могут создавать множество различных ресурсов, которые могут предназначаться как для отдельного использования, так и для крафта экипировки. Для крафта могут понадобиться простые и сложные ресурсы.
Простые ресурсы: 1🔋. Делаются в 🔩Мастерской (Северный порт) из ресурса + 🏺 Масла (Смотритель склепа, Озеро Эпсил), 💧 Воды (Алхимик Фламель, Цирта) или 🕯 Свечи для обжига (Алхимик Анаак, Древние руины), которые стоят 75💰/шт.
Сложные ресурсы: 3🔋, навык алхимии: Подмастерье 3. Используются для крафта оружия, щитов и доспехов [III+] и [IV] грейдов. Создаются путём объединения нескольких простых ресурсов у таких жителей:
- ⚒ Кузнец Хэнк (Цирта) - кольчужные подкладки.
- 🧵 Портной Эллиот (Грейт-Йелдем) - кожаные основа и подкладка.
- ⚒ Кузнец Аакмаан (Древние руины) - стальные пластины.
- 🧵 Портной Амооса (Древние руины) - ткани из амаранта.
- ⚒ Мастер брони Эгерь (Лонгйир) - титановый клинок, навершия, древко, эфес, основа для щита.
Другие жители, у которых доступно прокачивание алхимии:
- Алхимики в стартовых городах (Аквелия, Кавелла, Дранг Гар): o 🌡 Зелья усиления [I]
- 👨🔬Алхимик Фламель (Цирта): o 🔖Безопасные свитки заточки [II], [III] o 🌡 Зелья усиления [II] o 🌡🎆 Зелье очищения камня [II]
- 👨🔬 Алхимик Анаак (Древние руины): o 💟 Таланты Блестящие латы / Закалка
o 🔖Безопасные свитки заточки [I], [II], [III]
o 🌡 Зелья усиления [III]
o 🛑🔥Обожженный фил. камень - 👨🔬 Алхимик Форт (Северный порт): o 🗞Свиток Цирты / Эпсил / Лонгйир / Карбарака
o 🌡🎆 Зелья очищения камня [III],[III+] - 🧑🏼🔬 Алхимик Неил (Миледон): o 🔖 Безопасные свитки заточки [III], [IV]
o 🌡🎆 Зелья очищения камня [II],[III],[III+], [IV]
o ⚫️🩸Кровавый уголь
o ⏺❇️ Сублимированный хитин - 🦾 Стальной алхимик (Карбарак): o 🔖 Безопасный свиток заточки [IV]
o 🌡🎆 Зелье очищения камня [IV]
o 🩸🈴 Слиток из вольфрама
o 📁🈴 Биотоковая пластина
o ⚫️🩸Кровавый уголь
o ⏺❇️ Сублимированный хитин - 👨🏽🔬 Алхимик Стив (Оазис):
o 🔖 Безопасный свиток заточки [IV]
o 🌡🎆 Зелья очищения камня [IV]
o 🩸🈴 Слиток из вольфрама
o 📁🈴 Биотоковая пластина
o ⚫️🩸Кровавый уголь
o ⏺❇️ Сублимированный хитин
🪔 Навык Плавильщика
В процессе переплавки экипировки производится Ⓜ️ Материя.
Материя используется для раскрытия хаоса экипировки (слоты для камней хаоса), а также для создания 🌡🎆 Зелья очищения камня (необходимо для синтеза камней). Плавить можно всю экипировку, редкость которой выше Обычной (крафт, донат и дроп экипировку).
Плавильщики, уровень которых Подмастерье и выше, могут получить дополнительную материю при плавке.
🪔 Плавильщик Турис (Озеро Эпсил),🪔 Плавильщик Мидер (Миледон), 🪔 Плавильщик Онджо (Оазис)
Грейд материи зависит от грейда переплавляемой экипировки.
Навык фермерства
Для занятия фермерством нужны поля , семена и мотыга, которые можно купить у Фермера Пола в Грейт-Йелдем.
🌱Семена: моркви 9 💰 , чеснока 18 💰 , лука 18 💰 , перца 36 💰
Разные растения - имеют разное время роста. Развивая свое мастерство в фермерстве - время созревания будет уменьшаться.
Изначальное время роста:
А так же , чем выше уровень ремесла - тем выше шанс на получение дополнительного растения и семечка при сборе урожая.
Фермеры от уровня мастер 1 и выше имеют шанс на получение 2 семян сразу при сборе урожая.
На поля, могут находить невзгоды:
💧 Засуха. При засухе, урожай нужно полить 💧 Водой, которую можно купить в Цирте у алхимика.
🪲 Нападение вредителей. При нападении, нужно просто зайти в нужное поле и прогнать жуков.
Занятие полями доступно у Пола , но при наличии 🌟 Премиум статуса поля будут доступны в 📟 Меню.
🔪 Мотыга подмастерья [II] - можно использовать с уровня Подмастерье 1 и выше и дает:
➕Увеличивает шанс получить 1 семечко на 25%.
🔪 Мотыга мастера [III] - можно использовать с уровня Мастер 1 и выше и дает:
➕Увеличивает шанс получить 2 растения на 25%.
➕Увеличивает шанс получить 1 семечко на 50%.
Скупщики:
Надеюсь, что Вам был полезен этот гайд, и в дальнейшем Вы сможете найти своё любимое ремесло на просторах Эпсилиона. Удачи!