November 16, 2023

Механики ролевых ATHLON.

Всем ведь порой хочется устроить бойню между персонажами? Здесь вы можете узнать, по каким правилам это делается в Атлоне.

В ролевых существует несколько видов стилей брп. Каждая пара игрков перед боем может свободно выбирать, каким из них удобнее вести рп.

Литературный стиль боевой ролевой игры:

Суть данного стиля заключается в том, что игроки играют бой не опираясь на НР. В постах прописываются действия в зависимости от полученных повреждений, а поражение игрока – после получения травм несовместимых с жизнью или его добровольного поражения (игрок сдается, чтобы не потерять персонажа).

Как происходит ЛБРП:

ⵌ При одинаковых выпавших значениях кубик бросается повтороно обеими игроками.
ⵌ При удалении брошенного кубика (в целях бросить его повтороно на более удачный результат) участник получает 4 варна, а ролевая линия обрывается. Победившим признается оппонент жулика.

Условные знаки:
И1 – игрок 1.И2 – игрок 2.па – пост атаки.пза – пост защиты и атаки.пра – пост ранения и атаки.пв – пост вступления.:

– Основной ЛБРП через 🎲:

St1.Вступление:

Игроки отписывают по одному посту, который включает в себе то, как персонажи выходят на поле битвы или подготавливаются к бою (также может содержать в себе реплики).

После первого поста оба игрока кидают кости (🎲). Выпавшее значение определяет того, кто будет ходить первым: отписывает пост атаки игрок, кому выпало большее (условно, это И1).

St2.Атака и защита:

И1, которому повезло больше, отписывает пост нападения на соперника, после чего вместе с И2 бросает кубик снова уже с целью определения силы удара.

– Если у И1 (атакующий) выпало меньше, чем у И2 (атакуемый) – удар неудачный: И2 парирует и атакует в ответ (за один пост).

– Если И1 выпало большее значение, атака считается удачной.

Дальше, роли меняются:
Получивший урон/защитившийся И2 должен прописать получение ранений или защиту, после чего, в том же посте отписать атаку на И1 и после бросить (вместе с И1) 🎲. Система не меняется. Далее бой цикличен.

Дополнения к ЛБРП:

– Перенос урона.
Что делать, когда удачный удар противника вот-вот нанесет слишком опасное повреждение Вашему персонажу? Переносить урон на другую часть тела, чтобы оставить самые важные целыми.
Для этого игрок, который получает урон, должен кинуть кубик.
1-3 – перенести урон не удалось.4-6 – перенос урона удался.

Схема переноса урона:

Атакующий И:Пост атаки и 🎲.

Атакуемый И:🎲 (выпало меньшее значение).– Перенос.🎲

При удачном переносе атакуемый отписывает пост ранения с изменениями. Например, если противник целился в горло, то он попадает уже в плечо или грудь. Если перенос урона не удался, то пост ранения отписывается так, как описал атаку атакующий. Нет ограничений на использование.

Процентный стиль ведения боевой ролевой игры:

ⵌ Персонажи вступают в бой с 100% жизней.
ⵌ Бой оканчивается после того, как жизни одного персонажа опускаются до 0% либо любой игрок признает поражение и сдаётся.
ⵌ При одинаковых выпавших значениях кубик бросается повтороно обеими игроками.
ⵌ При удалении брошенного кубика (в целях бросить его повтороно на более удачный результат) участник получает 4 варна, а ролевая линия обрывается. Победившим признается оппонент жулика.
ⵌ % здоровья персонажа всегда пишутся в начале поста.

Схема данного боя отличается только наличием НР у каждого персонажа. Урон, который они будут получать определяются разницей между выпавшими значениями:

– Если у атакующего выпало большее:
Разница в 5 очков (критический урон) – 45% урона. Разница в 4 очка – 25% урона.Разница в 3 очка – 20% уронаРазница в 2 очка – 15% урона.Разница в 1 очко – 10 % урона.
Если больше значение у атакуемого – тот защищается и атакует.

Дополнения к ПБРП: – Хилл.
(для использования в начале поста пишется "Хилл-пост").
Любой из игроков в зависимости от способностей своего персонажа (или наличии аптечки/медикаментов) может воспользоваться лечением персонажа. На данное действие игроку прийдется потратить один свой ход, без возможности атаковать. Использовать хилл дается возможность только два раза за бой. Эффективность хилла так же решается костями (кидать кости нужно только игроку, применяющему хилл):
1-3 очка - восстановление здоровья на 0%4 очка - восстановление здоровья на 10%5 очков - восстановление здоровья на 15%6 очков - восстановление здоровья на 20%
– Многоролл.
(для использования в начале поста пишется "М-ролл-пост").
Использование данной техники так же ограничено в количестве, за счет большей потери энергии/манны. Многоролл является несколькими однотипными атаками подряд в одном посте, удача которых все так же решается костями. Пожалуйста, не привышайте ограничение в три атаки в посте. Ограничение на один бой - три использования. Использовать технику многоролла возможно ТОЛЬКО ПОСЛЕ 3-х ходов с начала боя.
Разница в 5 очков - 20%Разница в 4 очка - 15%Разница в 3 очка - 10%Разница в 2 очка - 7%Разница в 1 очко - 3%(за один удар)

– 50%
Техника заключается в том, что если у атакуемого ролл меньше в два раза атакующего, урон смягчается на 5%. Ограничений на использования нет.
1:2
2:4
3:6

Схема боя для обоих стилей: 1 ход:И1 (пв)И2 (пв) И1 🎲 (больше)И2 🎲 (меньше)И1 (па)И1 🎲И2 🎲

Цикл:И2 (пра/пза) И2 🎲 И1 🎲 И1 (пра/пза)

ⵌЕсли возникли проблемы с пониманием, Власть или прочие админы, отвечающие за рп, помогут вам разобраться на практике.