March 1

Scryde Версия с Автобоем

Прежде чем начать, нужно вообще понять для себя: в чём разница этих двух версий игры, которые проект Scryde будет поддерживать отдельно друг от друга, чтобы не нарушать баланс.

Преимущества старых хроник

  • Вовлеченность и социализация
    Сложность прокачки и контента заставляет людей объединяться в полноценные пати из девяти человек с четким разделением ролей (танк, ДД, баффер, хилер). И вы проводите много времени в таких группах.
  • Сложность Экономики и структура
    В старых хрониках экономика строится на усилиях игроков. Выбитые предметы имеют высокую ценность, заставляя вас гриндить больше.
    Квесты и Крафт очень сложные и замороченные и не каждый может позволить себе тратить огромное количество времени и усилий на них, что тоже способствует дополнительному заработку на этом.
  • Ценность достижений
    Каждый процент опыта, каждый новый уровень даются потом и кровью.
    PvP очень серьезное особенно из-за системы кармы и риска потерять вещь при смерти . Это добавляет адреналина и заставляет думать головой, прежде чем вступить в бой, что опять же добавляет социализации.
  • Донат
    Основная статья доната на старых хрониках, это удобство и внешние модификации. Невозможно купить всё и сразу. В основном Сила персонажа пропорциональна затраченному времени, но компенсируется частично донатом.

Преимущества Автобоя

  • Экономия личного времени и возможность совмещения
    Вы можете поставить персонажа на автобой и заниматься своими делами: работой по дому, просмотром фильма, общением с семьей или даже игрой во что-то другое.
  • Упрощение игрового процесса и комфорт
    Автобой берет на себя монотонный гринд (убийство одних и тех же мобов), который раньше занимал часы ручного управления.
    Вам не нужна пати и нет зависимости от других людей. В ПВЕ вы можете играть в соло, без всяких окон.
  • Быстрый вход в игру и доступ к контенту
    Благодаря автобою и другим механикам работающим с ним в связке, прокачка до высоких уровней, где начинается самый интересный контент (PvP, осады, рейдовые боссы), происходит значительно быстрее, чем в старых хрониках. Все самое динамичное за вами, монотонное за автобоем.
  • Сохранение социального и соревновательного аспектов
    Важно понимать, что автобой автоматизирует только PvE-часть (охоту на монстров). PvP остается за игроком: Система автобоя не работает в сражениях с другими игроками . Как только начинается PvP, управление полностью переходит к вам.
Версия с автобоем это компромисс между ностальгией по миру игры и реалиями жизни занятого человека. Идеальный вариант для тех, у кого есть 1-2 часа вечером, но кто хочет при этом сохранять конкурентоспособность и видеть прогресс своего персонажа, не проводя в игре 24/7

Почему версия Essence вышла из чата

На старте Essence версия действительно выглядела как идеальный компромисс. И получилось даже вернуть часть былого онлайна. Люди купились на те басни, которые нам слагали у истоков.
Но практически сразу микротранзакции превратились в МАКРО, а дальше и вовсе в безлимитный донат...
По итогу той самой «игры для расслабления» не получилось.
  • Автобой превратился из помощника в инструмент, который просто гоняет персонажа по кругу, пока ты на работе, чтобы вечером ты мог сходить на PvP ивент, где тебя убьют с одного удара. 🫠
  • Экономия времени обернулась тем, что свое время ты тратишь на зарабатывание денег в реале, чтобы закинуть их в игру и оставаться на "плаву". 😥
  • Концентрация на главном (PvP) где основным уже стало не умение играть, а толщина кошелька. 🤕
Это грустный, но закономерный финал, когда красивая идея «удобной игры» сталкивается с жадностью и законом рынка: «Либо ты платишь, либо ты часть контента для тех, кто платит».
И постепенно широкая аудитория начала расходиться и ее потери начали компенсировать всё тем же донатом, отказываясь делать какие-либо выводы.
В игре остались лишь Шейхи и те кто их развлекает...

Скрайд спасение?

Похоже, проект Скрайд, это спасение той самой концепции, про которую так усиленно слагали басни при её зарождении.

Что же они нам обещают:

  • Сохранение изначальной концепции версии с автобоем. ✅
  • Экономия времени и отсутствие зависимости от других персонажей и людей.✅
  • Развитие персонажа будет происходить даже при отсутствии доната.
    Донат будет также компенсировать время присутствия в игре и останется ограниченным. Никаких бесконечных лутбоксов и монет: умение развивать персонажа не будет измеряться только толщиной кошелька.🆓
  • Прозрачные условия для стримеров и кланов, независимо от того, сколько вы приведёте шейхов, какие зарплаты вам платили раньше и какие офферы предлагают другие проекты.
    Если прописанные условия, вас не устроят, то можете спокойно продолжать играть там, где вам дают всё что вы хотите, и не тратить время на торги. 🔚
  • Весь фокус будет вокруг мидл-игроков и аудитории, которая не готова бегать по команде на бесконечные пулы боссов и отрабатывать клановые зарплаты.
  • Никакой концепции по оффу, у Скрайда будет своя концепция, которая будет включать в себя:
    - удобства соверешенствования автобоя- всякие системы гаранта, синтеза, заточки...- оффлайн фарм
    и еще кучу всего хорошего, к чему пришли фри сервера.
    Но и обновления с апдейтами классов тоже не нужно забывать и накатывать их своевременно.
    Самураи и Echo of Elements давно уже на борту, хотя сервер еще даже не в релизе.
  • Долгое, бесконечное развитие в рамках сервера. Ничего придумывать тут не нужно: на Скрайде есть сервер, который живёт уже десятилетие, поэтому и тут концепт будет аналогичным. Будет новое открытие и бесконечно живущий сервер.
Другие проекты могут не беспокоиться за свои ценные кадры, сидящие на оверпрайсах. Скрайд никогда не вёл агрессивную и нечестную политику. Инструментов вполне достаточно, чтобы сделать своё, независимое от внешних факторов сообщество.