July 26

BoxerTimes

https://t.me/boxerinside

Боты на Вальхалла Эйдж

Был обычный пятничный вечер. Ничем не примечательный, кроме старта очередного сервера от «Вальхаллы». Я долго сомневался: заходить туда ради профессионального любопытства или просто подскипать это после известного инцидента с их кодером, который так живо угрожал слить мои персональные данные.

В общем, пропустил первые полчаса старта, но не удержался, поставил клиент на скачку, заодно потянув за собой закодычных друзей из чата.

Пока ходил к холодильнику за пивом, мой знакомый Алёша вдруг орёт на всю комнату и сбивчиво зовет срочно подлетать по его координатам.

Кричит мне, "ты сейчас такой кринж словишь, что все твои инфоповоды за последние пять лет цветочками покажутся!"

Я думаю: ладно, чёрт с тобой, удивляй.

И что вы думаете? Кринж накрыл меня с головой, да так, что реально поплохело. Картина маслом: длинная вереница персонажей с какими-то безумными, рандомными никнеймами бесконечно бежит, упирается в одну точку, стопается, держит непонятную позицию и начинает синхронно выполнять какое-то однотипное действие.

Если у слова «кринж» в словаре должна быть иллюстрация, то вот она, в натуральную величину:

https://youtu.be/wTg1QKsw0As?si=1cOvZv2zZCWGQMnf

  • 0:00 - 03:05 Автоботы паркуются
Искусственный интеллект? Нет, искусственный кринж. Вроде бы просто корявый софт, но зрелище такое гипнотизирующее, что оторваться невозможно.
Этот персонаж уверенно вливается в общую колонну бото-парада, добавляя происходящему солидную порцию абсурда. Вы все прекрасно знаете, что невозможно создать Розу Вейн мальчика. А вот скрипт по созданию ботов, он, знаете ли, не такой привередливый. Ему всё равно, кого лепить. Мог и не учесть пол персонажа, потому что в его задаче прописано совсем другое: «создать юнита и вручить ему эувип на 600 ГСа».
  • 03:54 - 05:03 Персонажи падают с потолка и испаряются при смерти
Ну и вишенка на этом празднике жизни. Кульминация вечера: персонажи начинают натуральным образом сыпаться с потолка, как дождевые черви после грозы. Падают, начинают замес между собой и испаряются в воздухе без следа и пыли, без эпичной анимации смерти, просто исчезают, будто их тут никогда и не было. Матрица дала трещину окончательно.
Аналитика кринжа

Теперь давайте разберемся, что это вообще за явление.

Первое, что приходит на ум: это классическая попытка пустить пыль в глаза, нарисовать красивую картинку для отчетов и показать дикий онлайн кипящей жизни на сервере. Но боже мой... Каким же «пивом» надо быть, чтобы запустить настолько кривых ботов и не удосужиться проверить даже такую базовую вещь, как пол персонажа?

У меня в голове не укладывается, как проект такого уровня может пойти на подобную авантюру и даже не соизволить провести тест перед запуском. Я просто отказываюсь верить в такой уровень пофигизма. Так что же это тогда такое? Диверсия?

Ответ Администрации Valhalla Age

Само собой, до того, как дропать этот пост, первым делом я связался с администрацией сервера «Вальхалла» и попросил их дать развернутый ответ по данной ситуации, дабы это не выглядело как односторонний наброс "вонтилятора".

И вот какой ответ я получил:

Кто-то из наших конкурентов подготовился заранее — аккурат к запуску прилетела еще и небольшая DDoS-атака.
По нашей информации, злоумышленники заранее вышли на связь с клан-лидерами, вошли в доверие под видом «мы идем играть паком» и забрали специальные клановые коды. Кто конкретно это был, выяснить пока так и не удалось — можно только гадать, поэтому раскидывать ложные обвинения налево и направо я не хочу.
Но схема видна невооруженным глазом: мастер-аккаунты были зарегистрированы заранее, персонажи созданы с помощью «Адреналина» или какого-то аналогичного софта. Человек либо располагал целой фермой ПК, либо крутил всё это через удаленку — акция явно планировалась с умом и расчетом. Вот такую подлую пакость нам и устроили.
Возможно, конечно, что это вообще какой-то гениальный РМТшник-одиночка, и мы еще не раз увидим этот цирк на стартах других серверов. Как только этот беспредел вскрылся, мы оперативно пресекли всю эту красоту и забанили нарушителей.
Как итог

Что произошло на самом деле на наших глазах, остается только гадать. Попытка подставить проект, банальная собственная халатность администрации или всё вместе сразу, точного ответа вам сейчас не даст никто.

Но факт остается фактом: автоботы нас атакуют и изо всех сил пытаются притвориться живыми людьми. Будьте бдительны, восстание машин уже близко.

Что думаете, это результат работы спец. служб или халатность администрации?

Расстрел контентмейкеров

Как обычно, чтоб немного отвлечь вас от этой хайповой темы, переведу стрелки в другую сторону, чтобы чуть снизить градус. Гайки закручиваются всё туже относительно пиратского контента. Если раньше страйки прилетали только за откровенную рекламу фришек, то сейчас отстрел ведется даже там, где вообще нет видео по Lineage 2, но сам страйк всё равно акцентирует внимание именно на авторских правах на эту игру.

Буквально пару месяцев назад я делал пост, где пояснял: даже если у вас нет игрового контента, вас могут подтянуть за реферальные ссылки или ссылки на соцсети пиратского сервера.

Теперь же всё зашло еще дальше. Баны летят прямо по тегам вашей любимой фришки. Так, совсем недавно отлетел фулл-тег #ValhallaAge, а следом и тег #Lu4. Чем больше контента там набирается, тем быстрее от него начинают избавляться. Страйки кидаются настолько молниеносно и массированно, что пока вы будете пытаться их обжаловать, канал уже стопроцентно будет удален. Шансы вернуть его, конечно, есть, но они весьма призрачные.

Причем работают разные структуры. «Вальхаллу» отстреливали от лица индийской компании Bytescare, тех самых ребят, которые специализируются на блокировке пиратского контента с помощью ИИ-технологий. А вот по «Лучу» работал всё тот же старый добрый отдел Innova EU.

В общем, что хочется сказать. Соболезную парням и дамам, которые потеряли свои каналы. Надеюсь, вы не тильтуете и продолжите свою деятельность. А тем, кому каналы еще не снесли: будьте аккуратнее с тегами и ссылками в описании... хотя в текущих реалиях это уже вряд ли сильно поможет. Спец. службы взялись за нас плотненько.

Украсть у Пиратов не зашквар

Помните, я делал статью о Гексагене? Видимо, материал получился отличным, и я искренне рад, что создал его в память об этом человеке.

https://t.me/boxerinside/512

Сегодня я заметил, что один из основных партнеров 4Game по достоинству оценил мою работу и даже озвучил её с помощью нейронки.

https://t.me/Lineage2cc/4511

По-хорошему, конечно, стоило бы указать авторство, но, видимо, официальные партнеры предпочитают поступать с контентщиками фришек именно так. Ну да ладно.

В конце концов, дело того стоило, и я рад, что мой текст вдохновил официальных представителей на такой шаг.