BoxerTimes
🛑 Игра Lineage 2 в опасности
Борьба с пиратским контентом по игре Lineage велась с самого ее появления и никогда не являлась проблемой. Всегда сохранялось здоровое равновесие: контента по игре было предостаточно и со стороны официальных серверов, и со стороны фришек, каких-то особых просадок не наблюдалось. Безусловно, разработчик имеет полное право защищать свою собственность, и претензий к этому ни у кого нет. И да, пираты украли идею, модельки, клиент и так далее.
Но к чему тогда возникают вопросы? И почему пираты просто молча не удалят все свои видосики, не пойдя все дружно играть на офф от безысходности?
Основная проблема
- Попытка построить бизнес так, чтобы он был удобен не для игроков и контентмейкеров, а для офисных работников и управленцев.
Те, кто должен как никто другой заботиться о нуждах аудитории и поддерживать интерес к игре в медиапространстве, просто забили на это болт. Они решили, что проще сделать удобно себе: циферки, отчетики. А все остальное, пыль. Всё, что нельзя перевести в сухие графики, вычеркивается без попытки даже включить мозг.
И вот в итоге мы получили то, что имеем. Пиратские проекты за долгие годы из нишевой низкопробной подделки превратились в флагманы, которые воплощают в жизнь любые идеи, собирают огромный онлайн и выводят рекламу на любые площадки под современные тренды. В то время как разработчик мало того, что по концепции безнадежно отстает, так еще и абсолютно не учится у конкурентов рекламной политике и медиа составляющей. Плюсом ко всему: вместо того чтобы попытаться конкурировать в медиаполе, идет тотальное истребление любого контента и упоминания Lineage 2. При этом официального контента на тех же площадках в принципе нет.
А теперь по фактам
Ну вот допустим. Мне сносят ролики в TikTok, в которых я просто рассказываю про игру без особой рекламы.
Да, там есть теги, но в самом ролике нет ни единого слова ни о каком проекте. Просто видео с музыкой и модельками из Ла2, которое собирает сотни тысяч просмотров и комментов: люди вспоминают, как это было, или интересуются этой «странной» игрой.
Вот буквально содержание этих роликов:
https://youtube.com/shorts/CUiWIbvXoUE?si=6T8lG1y2ymMqA1rK
Но приходит карательный отряд и сносит все ролики.
А взамен не дает ничего тем людям, которые зависали в комментариях. На этой площадке нет вообще никакого официального контента, кроме фришников, теги Lineage 2 там никто больше не продвигает.
Идем дальше. На подкасте Горезонец нам рассказывает, что «Иннова» считает прямые трансляции полным шлаком и стримят там партнеры исключительно на энтузиазме. Мол, "снять метрики с такого контента невозможно, просмотры и зрители накручены, а рефералок с фултайм-стримеров практически нет." Окей. Но эта же «Иннова» тут же идет к фришным стримерам на какую-то китайскую, богом забытую платформу, банит их день и ночь и гоняет по всем углам. Зачем? Если вы сами считаете это бесполезным?
Тут кроется ключевой парадокс: если вы не можете оцифровать контент в удобную табличку, это не значит, что он не работает. Просто вам неудобно с ним возиться. Но душить его у конкурентов почему-то считается более профитным занятием, чем самим привлекать стримеров и оценивать их работу не по тупым рефералкам, а своими глазами и ушами.
Ваши реферальные ссылки за 20 лет уже никому уже не нужны, все, кто хотел, давно по ним зарегались. Прямые трансляции дают главное: визуализацию того, что игра жива, что в ней кто-то развивается, чего-то добивается и что-то обсуждает. Нужно просто отсеивать тех, кто откровенно абузит условия сотрудничества, но да... это же требует работы, а не отчетов.
Попытки делать по-своему
Из-за того, что у разработчиков и локализаторов нет ни малейшего представления о том, что действительно нужно игрокам и какой контент зашел бы на трансляциях, принимаются весьма абсурдные решения. Ну, например: приглашается какой-нибудь популярный стример из совершенно другого раздела, который в душе не чает, как играть в Lineage 2. Ему платят деньги, делают громкий анонс в официальных соцсетях, и на выходе получают лишь бурю негатива вместо положительных эмоций.
Почему так? Потому что этот человек ничего не знает об игре. Он бежит по мертвым, пустым начальным локациям, где нет ни души, грустно ковыряет мобов и наглядным примером показывает ровно то, во что все и так верят: игра мертва, а стример заскочил сюда исключительно за большой чек на один разок ради галочки в рекламном отчете.
А теперь представьте альтернативу.
Что если бы эти же деньги пустили на поддержку пары боевых кланов и нескольких менее масштабных, но профильных стримеров, которые реально живут этой игрой? Которые показали бы не унылые пустые поля, а настоящее противостояние, холивары, осады и реальное умение играть на пределе возможностей?
Но нет. Зачем? Такие парни не генерируют «красивые цифры» в обезличенных отчетах для менеджеров. Зачем заморачиваться созданием живого интереса, когда можно просто закрыть галочку в бюджете?
Насколько нас еще хватит
Игроков по-прежнему много, но медийка начинает крепко просаживаться. Люди тильтуют от того, что им сносят каналы даже на самых забытых богом площадках. Те, кто годами творил контент с душой, в свои 30+ лет просто теряют к этому всякий интерес, закрывают клиент и уходят.
А между тем уходят не только из игры. Буквально за последние годы Кладбище Адена пополнили те, кто был частью нашей жизни. Мой друг Роман, с которым мы вместе рубились на ShockWorld и учились в одном университете. Хороший парень с ником Лохматый, который поддерживал многих стримеров и бесконечно любил эту игру. И совсем недавно Максим «Spin», человек, который отдал большую часть своей жизни Lineage 2 и всему комьюнити.
С каждым годом отток людей будет только расти. Самое время сделать выводы, чтобы не ускорять этот процесс своими руками, а попытаться найти компромисс для всех. Хватит душить самих себя, пора начинать делать наконец-то что-то действительно грандиозное и запоминающееся, пока еще есть кому в это играть.