Шанс попадания эффектов и Сопротивление эффектам
В этом гайде разберёмся в том, как работают эти два параметра в Honkai: Star Rail, и как эти знания использовать на практике.
Внимание: будет много таблиц и чисел, но не пугайтесь, мы постараемся извлечь из них простые выводы.
Базовый шанс и Фиксированный шанс
В игре встречается ряд эффектов, которые могут накладывать на противников определённые статусы вроде Заморозки, уменьшения скорости, уменьшения защиты и т.п.
Примечание: всё написанное относится как к персонажам игрока при воздействии на врагов, так и в обратную сторону.
У подобных эффектов, как правило, всегда прописан базовый шанс наложения эффекта.
Например, навык Дань Хэна гласит:
Наносит выбранному противнику ветряной урон, равный 130% от силы атаки Дань Хэна.
При крит. попадании имеет базовый шанс 100% понизить скорость цели на 12% на 2 хода.
Если в способности прописан базовый шанс, то это означает, что на него могут повлиять:
- Шанс попадания эффектов персонажа (для краткости ШЭ)
- Сопротивление эффектам противника (СЭ). Отвечает за сопротивление ко всем эффектам в целом.
- Сопротивление дебаффам противника (СД). Этот параметр отвечает за сопротивление конкретным дебаффам (статусам) вроде Заморозки, и наличие этого параметра, как правило, указано на экране врага.
Помимо этого, существуют эффекты, которые срабатывают с некоторым фиксированным шансом.
Например, след А4 Дань Хэна гласит:
После проведения атаки получает фиксированный шанс 50% повысить свою скорость на 20% на 2 хода.
Как понятно из названия, этот шанс фиксирован и на него ничто не может повлиять.
Чтобы не вспоминать каждый раз, где написано базовый шанс, а где фиксированный, запомните следующую закономерность: на шанс срабатывания эффектов влияют либо все показатели (ШЭ, СЭ и СД), либо никакие.
Очевидно,что СЭ имеет смысл только в тех случаях, когда происходит взаимодействие с противником. След А4 Дань Хэна даёт скорость ему самому, и в этом случае, очевидно, СЭ не может быть задействовано, а значит не работает и ШЭ. Но эта логика не работает в случае эффекта конуса «Назад во тьму», который имеет фиксированный шанс снять усиление с противника.
Формула
Base Effect Probability — базовый шанс (прописан в способности)
Effect Hit Rate — шанс попадания эффектов (ШЭ) атакующего. Указан на экране характеристик персонажа.
Как видно из формулы, его смысл простой: ШЭ увеличивает базовый шанс на указанный процент. Например, если базовый шанс равен 60%, 50% ШЭ увеличивает базовый шанс на 50% от 60%, то есть +30% (по формуле будет 60%*(1+0.5)=90%).
Effect RES — сопротивление эффектам (СЭ) цели. Его можно найти на отдельных страницах противников (список элитных врагов на fandom).
Debuff RES — сопротивление дебаффам (СД). Можно найти там же, где и СЭ.
Обратите внимание на то, что СД у каждого монстра фиксированный, в то время как СЭ врагов повышается с уровнем. Так, на 90 ур. (последний этаж Воспоминаний Хаоса Зала Забвения) СЭ врагов на 10% выше, чем было на низких уровнях. В версии 1.1 максимум СЭ 40%.
То есть на высоких уровнях у всех противников без исключений есть какое-то количество СЭ.
Сколько ШЭ собирать
Есть немало эффектов, у которых базовый шанс уже равен 100%. Для них собирать много шанса попадания эффектов (ШЭ) не требуется, но хотелось бы знать, сколько именно его надо, чтобы компенсировать сопротивление эффектам (СЭ) противника.
В этой таблице указано, сколько ШЭ набо собирать, чтобы реальный шанс срабатывания был не ниже базового.
В случае Пелы указанного ШЭ будет достаточно, так как у неё базовый шанс равен 100%.
В случае /ОТРЕДАКТИРОВАНО/ базовый шанс заметно ниже 100%, поэтому для гарантированного наложения эффекта понадобится собрать больше ШЭ.
В этой таблице указано, сколько ШЭ собирать, чтобы реальный шанс срабатывания эффекта достиг 100%.
Например, базовый шанс таланта Сампо по наложентию статуса Выветривание составляет 65%. Если мы хотим, чтобы Сампо гарантированно накладывал Выветривание каждым ударом, то ему следует собрать как минимум 53,8% ШЭ, а если у противника СЭ равен 20%, то Сампо потребуется 92,3% ШЭ.
Стоит обратить внимание на то, что числа в таблице подсчитаны для случая, когда мы хотим иметь на выходе 100% вероятность наложения эффектов. Если вы готовы к тому, что изредка враги будут сопротивляться наложению эффектов, то можно собрать ШЭ и поменьше. Это может быть актуалтно в Зале забвения, где в случае неудачи у игроков всегда есть возможность перезапустить испытание. Судите по своим личным ощущениям и готовностью тратить время на дополнительные попытки перепрохождения.
Также стоит обратить внимание на тот факт, что в таблицах выше мы игнорировали сопротивление конкретным дебаффам (СД) врага. Если СД у врага есть, то оно, как правило, очень большое (минимум 50%, а иногда полный иммунитет 100%), поэтому даже большое количество ШЭ вам вряд ли поможет. Если вы захотите скорректировать таблицу, чтобы учесть СД, просто умножьте свой базовый шанс на (1-СД).
Сопротивление эффектам
Всё вышесказанное работает аналогичным образом, когда речь идёт об атаках противника по персонажам игрока.
К сожалению, мы не обладаем точными цифрами шансов наложения эффектов врагов, поэтому ничего конкретного сказать не можем.
Сопротивление эффектам (СЭ) — довольно редкий параметр, и встречается в основном только в доп. характеристиках реликвий. Так что большой свободы действий у игрока в любом случае нет.
Но всё же имеет смысл обсудить, каким персонажам СЭ наболее важно.
Мы рекомендуем собирать СЭ в первую очередь персонажам Сохранения и Изобилия. Если противники наложат плохой эффект на других персонажей, то Сохранение и Изобилие смогут их прикрыть. В обратной же ситуации Сохранение и Изобилие рискуют умереть прежде, чем они у них появится возможность вылечить / прикрыть щитом самих себя (в случае, если на них наложили эффект контроля).
Также стоит обратить внимание на персонажей, которые умеют снимать эффекты с других (в версии 1.0 это Наташа, Март 7 и Броня). В командах с ними собирать СЭ их союзникам смысла мало, а вот им самим довольно важно, чтобы в критической ситуации они всегда могли прийти на помощь товарищам.
Но так или иначе СЭ будет полезно на любых персонажах, особенно когда речь идёт о врагах со специальными механиками. Например, Тень хранительницы накладывет на персонажей дебафф, который наказывает их при использовании базовой атаки / навыка или при атаке по ней. Этот эффект может быть отменён как с помощью СЭ, так и Наташей / Март 7 / Броней.