Шестерёнки переоценены или обсуждение ценности энергии
Во всех гайдах Honkai: Star Rail на персонажей Поддержки можно постоянно видеть рекомендации собирать восст. энергии, а 3★ конус «Сцепленные шестерни» часто находится в топе рекомендаций, обгоняя даже 5★ конусы.
И это неудивительно, ведь у Шестерёнок действительно мощная способность, которая позволяет многим персонажам использовать сверхспособность чаще.
Однако давайте на минутку остановимся и зададим себе вопрос: а сколько пользы на самом деле даёт эта энергия? «Использование сверхспособности чаще» — насколько чаще и сколько конкретно реальной пользы это даёт?
Спойлер: на удивление не так уж и много. И это проблема, потому что зачастую мы собираем энергию, жертвуя полезными характеристиками и способностями.
Например, вместо Шестерёнок мы могли бы использовать 3★ конус «Хор», который даёт хоть и небольшой, но надёжный бонус для всего отряда, не говоря уже о более сильных конусах.
В этой статье мы обсудим вопрос энергии и почему не стоит на ней зацикливаться. Мы не будем делать каких-то окончательных выводов, ведь в H:SR очень много персонажей и отрядов, и в каждой ситуации есть свои нюансы. Эта статья в первую очередь призывает вас самим задуматься над вопросом, и обязательно напишите своё мнение в комментариях.
Пример 1: Жуань Мэй
Сверхспособность Жуань Мэй делает довольно простую вещь: увеличивает урон всего отряда на прямые 25% на 2 хода.
У этого утверждения есть пара нюансов (иногда не 25%, и иногда не 2 хода в зависимости от взаимных скоростей персонажей в отряде), но в рамках этой статьи мы для простоты будет считать так.
Звучит очень круто, и это действительно так, но есть загвоздка: бонус действует не постоянно, всего 2 хода.
В большинстве случаев Жуань Мэй способна восстанавливать энергию за 4 хода. Это означает, что бонус действует 50% времени (2 хода из 4). Грубо говоря, в среднем за счёт сверхспособности Жуань Мэй даёт бонус 12,5% вместо 25% на протяжении всего боя.
Выглядит уже не так круто, согласитесь. Но это только начало. Давайте теперь посмотрим, что нам даст добор энергии.
Обычно речь идёт о сокращении ротации с 4 ходов до 3. В случае Жуань Мэй есть несколько способов это сделать, не только Шестерёнками, но пока что не будем погружаться в эти детали.
Итак, теперь наш бонус 25% действует ~66,7% времени (2 хода из 3), в среднем бонус составляет ~16,7%.
Чтобы посчитать увеличение урона для отряда, надо сравнивать множители.
Итого, прирост урона составляет 3,7%.
Для это расчёта мы неявно предполагали, что отряд наносит постоянный урон с течением времени. На деле урон распределён по ходам неравномерно, ведь в какие-то ходы мы используем только навыки, а в другие — добавляем сверхспособности.
Хоть бонус и действует всего 2 хода из 4, большая часть урона будет нанесена именно в это время, ведь вы наверняка будете стараться использовать сверхспособности под усилением Жуань Мэй. Если только вы не используете автобитву, разумеется.
Проще говоря, ускорение набора энергии даёт меньше, чем посчитанные нами 3,7%, т.к. все главные источники урона уже, как правило, усилены.
С энергией есть ещё нюансы, но пока что остановимся на этом. С точки зрения урона можно считать, что сбор энергии и Шестерёнки в частности дают порядка 3,7% прироста урона всего отряда или даже меньше.
Пример 2: Аста
Сверхспособность Асты тоже действует 2 хода, увеличивает скорость всего отряда на 50.
Как и с Жуань Мэй, здесь есть свои нюансы. На практике бонус Асты может действовать полные 2 хода только на одном персонаже, которого мы можем выбрать, а на остальных бонус скорости накладывается уже после того, как они успели пройти по шкале времени.
Аналогично Жуань Мэй, обычно Аста использует сверхспособность раз в 4 хода, а использование Шестерёнок позволяет сократить ротацию до 3 ходов.
Давайте посчитаем, сколько ходов можно совершить с использованием сверхспособности раз в 4 хода и раз в 3 хода. Специально для этого мы создали калькулятор ходов, который действует по следующей логике.
После 2 ходов, а затем каждые 3 или 4 хода Аста накапливает энергию, после чего не использует её сразу. Она ждёт, когда наступит ход ДД и только после этого накладывает на него бонус, чтобы он действовал максимально эффективно на нём.
В калькуляторе можно настроить скорость обоих персонажей и посчитать количество ходов за определённое количество очков действий и циклов.
Ну что ж, давайте приступим. На данный момент 12-й Зал забвения требует завершить обе половины за 10 циклов, то есть вам надо завершить одну половину за ~5 циклов или 550 очков действий. На самом деле, если учесть наличие 2 волн врагов и что при появлении новой волны кол-во очков действий частично сбрасывается, то реальное количество очков действий лежит где-то между 550-650.
Если у обоих персонажей по 134 скорости, то в обоих случаях (сверхспособность Асты раз в 3 или 4 хода) за 5 циклов мы совершаем одинаковое количество ходов, 8. То есть сокращение ротации Асты даёт ровным счётом ничего.
Однако, если рассматривать 6 циклов, то сборка в максимум энергии позволяет совершить на 1 ход больше, 10 вместо 9. Это, грубо говоря, 11% прирост к количеству действий (10/9 = 1.11), а прирост к урону может быть как ниже, так и выше. Это зависит от того, позволит ли этот доп. ход набрать достаточно энергии на ещё одну сверхспособность.
Если менять взаимные скорости ДД и Асты, то результат будет примерно тот же: в лучшем случае можно получить +1 действие, и это происходит примерно на 5-6 цикле. Если рассматривать более высокое кол-во циклов (порядка 10), то этого всё ещё недостаточно, чтобы получить ещё одно действие. Можете сами поиграться с таблицей.
Какой вывод можно сделать из всего этого? Дополнительная энергия может дать действительно серьёзный бонус, но ключевое слово может. В принципе, если рассматривать бой из 6 циклов, вы можете рассчитывать на эту прибавку. Однако если вы отыгрываете за Асту неидеально, или если монстры задерживают ходы союзников, то это может всё испортить.
Альтерантива: Хор
Давайте для примера рассмотрим Хор, который даёт 12% силы атаки всему отряду. Допустим, что мы меняем Шестерёнки на Хор, и при этом мы наша ротация падает с 3 ходов до 4.
Посчитаем, насколько увеличится урон Аргенти на скриншоте. У него уже настаканный «Чемпион уличного бокса», а ещё включённый бонус конуса «Ночи на Млечном пути» против 4 врагов (на скриншоте не видно).
В общем, это пример Аргенти, у которого уж чересчур много силы атаки, и это худший вариант для Хора.
Изначально у нас 1319+3059=4378 силы атаки.
Хор даст 12% от базовых 1319, то есть 158.
Вместе с Хором станет 4378+158=4536
Прирост урона составляет 4536/4378 = 1,036, то есть 3,6%.
Если рассматривать Аргенти в более сбалансированной сборке и вычесть из силы атаки 1000, то получится 3536/3378 = 1,047, то есть 4,7%.
Получается, если говорить о Жуань Мэй, Хор в худшем случае так же хорош, как Шестерёнки в лучшем случае (3,7%).
Ну, это не совсем правда. Сверхспособность Жуань Мэй увеличивает весь урон, тогда как сила атаки от Хора не влияет на пробитие, и в частности не влияет на урон самой Жуань Мэй (которая наносит урон пробитием).
Напоследок важно отметить, что как и Жуань Мэй, Хор усиливает весь отряд. Это важно, когда вы используете его на персонажах вроде Ханья, которая сверхспособностью усиливает только одного персонажа. Хор в её случае может дать больше пользы за счёт бонуса для всех, но только при условии, что это отряд с несколькими ДД.
Обсуждение
На наш взгляд, гайдоделы и игроки зачастую переоценивают необходимость максимизировать энергию. Приносить пользу для отряда можно и альтернативными способами.
Эта проблема в первую очередь касается 3★ конуса «Сцеплённые шестерни», потому что ради его способности мы жертвуем не менее полезными эффектами других конусов. 3★ «Хор» — это лишь один из слабейших примеров альтернативных способностей. Если же говорить о 4★ и 5★ конусах, то помимо их способностей стоит ещё учесть их более высокие базовые характеристики, которые влияют на урон и выживаемость.
Кроме того, польза энергии зависит от уровня прокачки. Повысить уровень сверхспособности до 10, потратив ресурсы на персонажа Поддержки — зачастую не самая хорошая идея, когда можно было потратить ресурсы на вашего Главного ДД.
Впрочем, несмотря на наш скептицизм, мы вовсе не считаем Шестерни плохим конусом. Скорее наоборот. Это универсальный конус на любого персонажа Гармонии в любом отряде, ведь энергию хотят все.
Однако проблема в том, что энергия сама по себе ненадёжна. Honkai: Star Rail — пошаговая игра, и из-за этого сбор восстановления энергии зачастую даёт либо много пользы, либо ноль. Если вы не заморачиваетесь с расчётом энергии, то рекомендовать это сложно.
Конечно, можно надеяться на атаки монстров, которые дают энергию, а Шестерёнки дают ещё и доп. энергию за это. И это действительно нередко помогает. Но опять же, это ненадёжно.
Самое главное — это понимать, чем вы жертвуете. В случае Шестерёнкок вы жертвуете способностями других конусов. А вот в случае верёвки на восст. энергии вы обычно мало чем жертвуете.
Конкретно Жуань Мэй может взять верёвку на эффект пробития и получить гарантированную пользу в виде урона от её таланта и сверхспособности, а также задержки хода врагов. Это, возможно, не такая большая польза, но зато надёжная.
В случае Асты она тоже может собрать эффект пробития, но уже это нельзя назвать надёжным. Также можно собрать силу атаки или выживаемость, но это скорее всего будет приносить слишком мало пользы. В её случае действительно верёвка восст. энергии является понятным и эффективным выбором.
А чаще всего верёвка на восст. энергии является единственным выбором за отсутствием альтернатив.
«Комфорт»
Напоследок стоит обсудить так называемый «комфорт». Это понятие можно понимать по-разному. Когда речь идёт об энергии, обычно подразумевают следующее: комфорт — возможность использовать сверхспособность в нужный момент.
Например, сверхспособность Наташи лечит отряд, и возможность использовать её в любой момент довольно ценна. Даже если сбор лишней энергии не сократит ротацию на ход, сама возможность ускорить набор энергии (за счёт атак монстров, в частности) позволяет увеличить этот самый комфорт.
В случае персонажей Гармонии понятие комфорта намного сложнее. Сверхспособности Асты по большому счёту всё равно, когда вы её используете. Если вы опоздание на 1 ход, ничего страшного не произойдёт. Иногда это вообще ни на что не повлияет, как мы показывали ранее.
В случае Жуань Мэй это тоже не особо важно. У неё главное, чтобы ключевые атаки ДД попадали в окно действия сверхспособности Жуань Мэй. Но учитывая длительность в 2 хода, добиться этого несложно.
Есть вопрос синхронизации с ДД. Если он использует сверхспособность раз в 3 хода, а Жуань Мэй — раз в 4 хода, то тогда может возникнуть ситуация, когда ДД приходится наносить урон в окно, когда время действия Жуань Мэй уже закончилось, а энергия ещё не восстановилась. В этом плане сбор энергии действительно может повысить комфорт, позволяя Жуань Мэй иметь сверхспособность наготове в нужный момент. И это напрямую повысит урон отряда по сравнению с тем, что мы насчитали.
Но, говоря откровенно, это довольно редкая проблема. Очень мало ДД, которые восстанавливают энергию настолько быстро.
Есть пример персонажа, для которого комфорт превыше всего. Сверхспособность Юйкун даёт огромную прибавку к урону, однако этот бонус действует в очень узкое окно времени. Для Юйкун важно всеми правдами и неправдами добиться того, чтобы у неё было достаточно энергии в момент ключевой атаки вашего ДД, в противном случае она теряет слишком много.
Выводы
Идея этой статьи возникла из-за раздражения автора. Большинство гайдоделов ставят Шестерёнки на пъедестал, каждый раз советуя его, но при этом игнорируя куда более полезные конусы и забывая даже упомянуть о 5★ «Битва ещё не окончена» и т.п.
Шестерёнки — это фундамент, подходящий всем персонажам Гармонии. Он имеет небольшой риск со средней и потенциально высокой пользой, и для 3★ конуса это очень круто.
Но не забывайте о том, что есть не менее полезные конусы, которые могут быть полезнее в различных ситуациях или просто надёжнее.