May 3, 2023

Построение отрядов в Honkai: Star Rail для новичков

В этом коротеньком гайде будет самая базовая информация для новичков: какие классы персонажей бывают, какие из них использовать в отряде и что учитывать при построении отряда.

Пути (классы)

Персонажи делятся на 7 Путей, каждый из которых отвечает за какую-то роль в отряде: нанесение урона, лечение, усиление и т.д. Разберём каждый из них.

Охота

Наносят большой урон по одной цели.

Наиболее сложный контент в игре — это боссы, битва с которыми занимает много ходов из-за их огромного количества здоровья. Против них персонажи Охоты идеальны, и основную трудность вы будете испытывать именно против боссов.

Кроме того, несмотря на то, что персонажи Охоты специализируются на уроне по одной цели, они вовсе не бесполезны в ситуациях нескольких врагов. Они менее эффективны персонажей Эрудиции, но всё равно достаточно комфортно смогут зачищать ежедневные активности.

По этим двум причинам вам в первую очередь следует прокачать персонажа именно этого Пути.

Эрудиция

Специализируются на уроне по нескольким целям.

Сражения с несколькими целями составляет большую часть сражений, включая ежедневный фарм, и персонажи Эрудиции заметно ускоряют прохождение.

Хотя персонажи Эрудиции неэффективны против элитных врагов, нельзя сказать, что они бесполезны там. Многие боссы периодически призывают дополнительных врагов, и зачищать их лишним не будет, хотя персонажи Разрушения тоже подойдут для этой цели.

Разрушение

Персонажи Разрушения — это мастера на все руки. Хороши как против одиночных целей, так и против нескольких врагов, но, разумеется, хуже персонажей Охоты и Эрудиции в соответствующих ситуациях.

Также стоит обратить внимание на то, что большинство персонажей Разрушения могут наносить урон одной цели и двум соседям, в то время как персонажи Эрудиции имеют возможность атаковать 4+ врагов одновременно.

Персонажи Разрушения так же отличаются более высокой живучестью по сравнению с другими.

Благодаря своей универсальности прокачка персонажа Разрушения вместо Охоты тоже будет хорошим решением.

Изобилие

Специализируются на лечении.

В отряде обязательно должна быть какой-то персонаж, отвечающий за выживание, и персонажи Изобилия — самые надёжные варианты.

Сохранение

Специализируются на защите союзников, зачастую с помощью щитов, но также они не против принять удар на себя, так как у персонажей Сохранения высокая характеристика защиты.

Кроме того, все персонажи Сохранения имеют повышенную вероятность, что враг атакует именно их

Персонажи Сохранения могут заменить персонажей Изобилия и отвечать за выживание отряда. Следует сказать, что они не так надёжны с этой точки зрения, потому что если вы случайно пропустите удар, то восстановить потерянное здоровье без персонажей Изобилия будет тяжело.

С другой стороны, в открытом мире вы всегда можете воспользоваться предметами или точкой телепорта для лечения. Так же в режиме Виртуальной вселенной можно встретить специальные усиления, восстанавливающие HP или делающие щиты гораздо сильнее. Так что в итоге персонажи Сохранения вполне могут заменить Изобилие.

Гармония

Специализируются на усилении союзников.

Польза персонажей Гармонии напрямую зависит от персонажа или персонажей, которых они усиливают.

По нашему мнению, персонажи Гармонии имеют низкий приоритет прокачки. Однако, когда ваши персонажи Охоты/Эрудиции/Разрушения уже довольно сильны, персонаж Гармонии может вывести их на новый уровень, и в наиболее сложном контенте их усиления могут быть незаменимыми.

Небытие

Специализируются на ослаблении врагов.

В некоторой степени они похожи на персонажей Гармонии, так как ослабление врагов, как правило, увеличивает урон по ним, а значит косвенным образом усиливает других персонажей.

Однако ключевое отличие от персонажей Гармонии состоит в том, что навыки и сверхспособности персонажей Небытия взаимодействуют с врагами, а не с союзниками, и наносят им урон. Во всей совокупности навыков персонажи Небытия наносят больше урона, чем персонажи Гармонии.

Разумеется, их урон не сравнится с персонажами Эрудиции, однако по сравнению с Гармонией они более универсальны и самостоятельны, и их прокачка даст больше на ранних этапах игры (однако воспринимайте это утверждение скептически, так как это субъективное мнение автора, которое не основано на расчётах).

Принципы составления отряда

В игре целых 7 классов, но в отряде может быть всего 4 персонажа. Какие роли выбрать и в каких комбинациях?

На самом деле каких-то особых правил нет, и можно придумать довольно большое количество комбинаций. Единственные три правила, на наш взгляд, следующие:

1) В отряде должен быть урон, то есть персонажи Охоты, Эрудиции или Разрушения, может быть несколько.

2) В отряде должна быть один или несколько персонажей Изобилия и/или Сохранения для выживания.

Персонажи Гармонии и Небытия в целом необязательны, но зачастую они привносят очень много пользы отряду за счёт синергии с другими, поэтому их часто берут в отряд, иногда даже двух.

3) Персонажи должны балансировать очки навыков между собой.

Мы уже рассказывали об этом в видеогайде, но кратко повторим: у отряда есть общее количество очков навыков в отряде, а значит надо составлять команду так, чтобы какие-то персонажи тратили их, а какие-то генерировали.

Следует иметь представление о том, какие персонажи хотят тратить много очков навыков, а какие, наоборот, могут генерировать их.

Яньцин, например, получает кучу бонусов со своего пассивного таланта, но для этого он должен пользоваться навыком каждый ход. Значит, он будет постоянно тратить очки навыков.

Что касается Арлана, то его навык особый и не тратит очко навыков, вместо этого потребляя здоровье, поэтому его можно без проблем добавить в отряд в качестве второстепенного ДД персонажа, не тратящего очки навыков.

О пробитии уязвимостей

Ещё один не менее важный принцип составления отрядов — это подбор персонажей для пробития уязвимостей.

Уязвимости противников значат очень много в этой игре. Если вы пробиваете уязвимость, то наносится большой дополнительный урон, враг продвигается назад, а ещё некоторые особые механики монстров могут быть прерваны.

Кроме того, противники имеют универсальное 10% уменьшение ко всему урону, пока они не пробиты, и в дополнение к этому они зачастую имеют сопротивление по крайней мере 20% ко всему урону, к которому у них нет уязвимостей, а иногда и больше.

Иначе говоря, если вы, допустим, просто выбили 5★ Зеле и хотите использовать её везде, то против многих врагов без квантовой уязвимости она будет просто наносить на ~28% меньше урона, а то и меньше.

Нельзя сказать, что с должной прокачкой она не сможет проходить самый сложный контент. Но если взять более подходящего под противников персонажа, даже 4★, то будет несколько проще.

С другой стороны, сложно рекомендовать прокачивать персонажей всех элементов. К конце концов, ресурсы нерезиновые.

Поэтому хорошо иметь в виду персонажей, которые эффективны в пробитии уязвимостей всех типов.

Следует обратить внимание, что не все персонажи хороши в этом. Тот факт, что Наташа относится к физическому типу, не означает, что её будет достаточно для пробивания физической уязвимости. В этой таблице можно посмотреть, какие персонажи наиболее эффективны для этой задачи.

Пока что на этом всё. Понимаю, что это довольно поверхностный взгляд, но, надеюсь, новичкам будет полезно.

Подписывайтесь на H:SR Academy

ВКонтакте

Telegram

YouTube

HoYoLAB