cybersport
February 28, 2023

От подвалов до стадионов. Как развивался киберспорт.

Вступление.

Кхм, кхм. С чего бы тут начать.

Во первых, всем ХЬЮДЖ Хай. Наконец то я взялся за статью, о которой хотел написать еще год назад. Многие из вас не разделят мою любовь к компьютерным играм, но скажу так: больше чем игры, я люблю только свою супругу.

Играть в ПК я начал в то время, когда школьники заполоняли компьютерные клубы, CS 1.6 была самой инновационной игрой, а за победу на мировом турнире команда или игрок зарабатывали жалкие деньги.

"Эй, Никита, с чего бы целая тысяча долларов - это жалкие деньги?" - вы можете поинтересоваться. Когда увидите зарплаты и призовые за 2022 год - поймете. Но это все в конце.

Становление. Первые турниры

Вопреки всеобщему мнению, что киберспорт зародился в 1997 году вместе с игрой Quake, существует другая точка отсчёта истории электронного спорта. В 1972 году в Стэнфордском университете было проведен первый турнир по игре Spacewar. Студенты и преподаватели соревновались за годовую подписку журнала «Rolling Stone».

Жесткая заруба.

В 1997 году состоялось же первое крупное событие. Турнир по игре Quake под названием Red Annihilation. Победитель этого мероприятия Деннис Фонг по прозвищу «Thresh» увез домой призовой фонд в пять тысяч долларов и новенький Ferrari 328 GTS. Для многих именно это событие стало началом чего-то большего в области компьютерных игр.

Новоиспиченный победитель турнира по Quake со своим новеньким Ferarri.

На данный момент киберспорт включает в себя широкий спектр дисциплин, от шутеров и стратегий до MOBA, симуляторов и гоночных игр. Вариантов участия много, а новые дисциплины появляются ежегодно.

В России киберспорт стал официальным еще в 2001 году, но через несколько лет был исключен из спортивного реестра из-за бюрократических формальностей. В прошлом году его статус был восстановлен, и теперь у России есть свой кубок по киберспорту.

ФКС России проводит свой турнир.

Развитие.

В 1997 году появляется первая киберспортивная лига "CPL" (Cyberathlete Professional League). Целью данной организации была популяризация компьютерного спорта и придание ему зрелищности. Позднее появится шутер, который перевернет представление о киберспорте в целом, а именно Counter-strike. Популярность данной игры в начале нулевых будет охватывать десятки тысяч человек.

Логотип CPL.

В 2000 году берет свое начало ежегодный чемпионат по компьютерному спорту WCG. Данный турнир включает как командные, так и одиночные дисициплины. Чтобы попасть на WCG любой желающий должен был пройти онлайн-квалификацию на турнир на территории своей страны. На соревнованиях были представлены игровые-симуляторы, стратегии, шутеры, многопользовательские ролевые игры. Призовой фонд ежегодного турнира составлял около 300-500$ тысяч.

Тогда WCG были аналогом Олимпийских игр, только для киберспортсменов.

WCG 2004. Мне 7 лет.

Сколько зарабатывают в киберспорте.

Любой разработчик игр стремится создать что-то крутое для киберспорта, и неспроста. В 2015 году одна лишь бесплатная MOBA-игра League of Legends принесла компании Riot Games более $1,6 млрд прибыли. Количество активных игроков в ней достигает 100 млн в месяц. Это одна из самых известных игр в киберспорте с официальной системой лиг. По ней проводятся всемирные чемпионаты с крупным призовым фондом. Например, в 2022 году победившая команда получила $2 млн.

Не будем также и забывать о такой игре, как DotA 2.

Изначально игра появилась, как мод для другой игры - Warcraft 3. Но данный мод настолько понравился игрокам, что компания Valve выкупила этот мод у IceFrog. Сейчас IceFrog все еще работает над DotA2. Хотя, как игрок, этого не заметно.

Главным турнир по DotA2 считается The International. На данный момент - это один их самых престижных турниров, среди всех киберспортивных дисциплин. И дело, тут далеко не в деньгах, как вы могли бы подумать, а в ОГРОМНЫХ БАБКАХ!

В 2021 году призовой фонд турнира был $40 млн. За победу СНГ команда "Team Spirit" получила чуть больше $18 млн.

Призовый мирового турнира по DotA 2 "The International" по годам.

Но так как растет призовые турниров, то растет и популярность киберспорта. Сейчас даже в университетах появляются специальности, связанный с миром игр. И тут я не про программистов.

Тренеры, аналитики, сами игроки - именно они являются важнейшими кадрами в киберспорте. А зарплаты, как вы поняли, в этой сфере немаленькие.

Таблица роста аудитории видеоигр.

Профессиональные топовые игроки могут зарабатывать до 20 тысяч долларов в месяц. Однако даже игроки из нераскрученных команд, у которых есть спонсор, могут получать зарплату в 50–60 тысяч рублей в месяц, не считая призовых.

Многие согласятся, что киберспорт – очень перспективное направление, и любой разработчик, геймер, просто поклонник игр мечтает хоть на секунду оказаться в этой атмосфере КИБЕРСПОРТА!

Тем, кто дочитал - огромное спасибо! Не забудьте поставить 'лайк' и подписаться. Ведь я наконец то собрался с мыслями и начиняю писАть как не в себя.