October 19, 2010
Правильный геймплей
"По признанию разработчика Деллекемпа Сиферта в интервью, Кельтcкую Косу вначале намеревались сделать периодически непослушным оружием, которое иногда само заставляло бы героя принудительно нападать на персонажей/врагов в пределах видимости, игнорируя команды (или их отсутствие) со стороны клавиатуры и мыши. Поскольку при разработке так и не удалось добиться, чтоб этот эффект правильно работал, от него в итоге отказались"
http://ru.wikipedia.org/wiki/Clive_Barker's_Undying
Обожаю эту игру, надеюсь на выпуск ремейка.