Чатуранга, шатрандж, шахматы и соционика
Итак, я обещал статью про шахматы и соционику.
Будет длинный пост, так что приготовьте глазки…
Откуда ноги?
Тааям
В сельскохозяйственных районах Древней Индии среди населения в период созревания урожая была популярна игра Тааям. В нее играли на квадратном поле, состоящем из 64 квадратов, которые размечались на простой земле.
Сама по себе игра не относится к классу шахматных игр и представляла собой игру-преследование, в которой фигуры двигались против часовой стрелки по полю с целью скорейшего достижения центра поля.
Кто из игроков первым выводил свои фигуры с поля, то и выигрывал.
Чатуранга
Приблизительно в 5 веке нашей эры на той же доске стали играть в новую игру, которая в миниатюре представляет собой битву четырех армий, каждая из которых управляется собственным командиром и состоит из четырех родов войск: пехота, кавалерия, боевые слоны и боевые лодки.
Была распространённой на Востоке и позже попала в Европу, от которой и произошли современные шахматы и многие другие похожие игры.
Уже заметны некоторые закономерности, не правда ли?
В игре участвовало четыре игрока, причем «битва» на игровом поле организовывалась между союзами игроков (игра «два на два»).
Целью игры являлось условное уничтожение всей армии противника.
Партия продолжалась до уничтожения всех фигур одной из сторон.
Судя по историческим источникам, чатуранга была изобретена именно в Индии, где была игрой, в основном, интеллектуалов высших каст.
- Раджа (король) мог делать ход на одно поле в любом направлении, как в современных шахматах.
- О ходе слона существуют различные сведения. Согласно поэту Рудрате и энциклопедисту Бируни, он перемещался на одно поле вперёд или на одно поле по диагонали в любом направлении.
- Ходы коня соответствуют современным
Существовала в Индии до начала XX века и, по свидетельству бенгальского автора Рагхунанды (XV-XVI вв.), стала со временем называться «Чатурраджа» — «игра четырёх королей». В VI или, возможно, в VII веке чатуранга попала в Китай, а также в Персию (Иран).
В Китае вариант игры для двух игроков был существенно трансформирован, превратившись в итоге в китайские сянци. В странах арабского востока чатуранга в течение нескольких веков видоизменялась, сохраняя, впрочем, основные черты. В конечном итоге появилась игра-потомок — шатрандж, который впоследствии превратился в шахматы.
Шатрандж
Первое упоминание об игре Шатрандж можно обнаружить в литературном памятнике «Книга деяний Ардшира сына Папака». После стремительного завоевания арабами Персии (Иран) и принятия ислама персидской элитой — игра, тогда еще «Трактат о шахматах» Бозормехра, государственного деятеля VII века, рассказывает о появлении шахмат в Персии.
Из Персии шатрандж перекочевал в арабский мир, где игра была очень популярна в течении 150 лет до середины X века.
- Король (перс. «Шах», араб. «Малик») — ходит на одно поле в любом направлении.
- Ладья (Рух) — ходила как современная, по вертикали или горизонтали в любую сторону, на любое количество полей.
- Слон (перс. Пиль и Ауфин, араб. Альфил) — ходит по диагонали через одно поле в любом направлении, причём поле, через которое делается ход, может быть занято.
- Конь (перс. Асп, араб. Фарас) – как в современных шахматах, перемещается Г-образным ходом и может перепрыгивать фигуры.
Если чатуранга была относительно локальной игрой, то шатрандж получил более широкое распространение по всей Европе, благодаря арабским завоеваниям и крестовым походам.
К слову, именно в Европе произошло изменение в названии фигур. Вы наверняка могли видеть, что коня называют Knight (рыцарь), а ладью — Rook (башня).
В отличие от России, в которую шахматы попали напрямую из средней Азии через Таджикистан.
Шахматы
В конце XV века появилась модификация шахмат с современным ходом ферзя (тогда же был приведён к современному виду и ход слона), что радикально изменило до того медлительную игру.
С новыми правилами стало возможно в несколько ходов вывести фигуры на атакующие позиции и даже проводить в начале партии матовые атаки, а возможность превращения пешки в сильнейшую фигуру вынудила пересмотреть и роль пешек.
В источниках конца XV века фиксируются упоминания «шахмат ферзя» (например, исп. axedres de la dama), а в итальянском новая фигура получила имя rabiosa («бешеная»), а шахматы, соответственно, итал. scacchi alla rabiosa, то есть «бешеные шахматы».
Теперь внезапно про индийские варны
Из самых ранних произведений санскритской литературы известно, что говорившие на арийских наречиях народы в период первоначального заселения Индии (приблизительно с 1500 по 1200 год до н. э.) уже делились на четыре главных сословия, позже названные «варнами» (с санскр. — «цвет»):
- Брахманы — священнослужители, духовных наставники, жрецы.
Появились изо рта Брахмы. Они же Воздух, Альфа-квадра. - Кшатрии — воины, раджи, цари, правители.
Появились из рук Брахмы. Они же Огонь, Бета-квадра.
В отличие от брахманов, могли их замещать, но брахманы, никогда не могли стать кшатри, за это назначалось наказание. - Вайшьи — торговцы, скотоводы и земледельцы.
Появились из бедер Брахмы. Они же Вода, Гамма-квадра. - Шудры — слуги и разнорабочие.
Появились из ступней Брахмы. Они же Земля, Дельта-квадра.
Индусы верят в перевоплощение и считают, что тот, кто соблюдает правила своей касты, в будущей жизни поднимется по рождению в более высокую касту, тот же, кто нарушает эти правила, потеряет социальный статус.
Сейчас в современной Индии все это почти забыто, варны заменены кастами (больше похоже на какие-то семейные профсоюзы). И их около 5000.
И при чем здесь соционика?
Итак, мой дорогой читатель, теперь ты знаешь про историю шахмат и про индийские (арийские) варны. Пытаемся соединить смыслы в голове.
В соционике 16 типов, которые делятся на восходящий и нисходящий поток.
В нисходящем потоке энергии находятся Воздух (Альфа-квадра) и Огонь (Бета-квадра) — закручивается по часовой стрелке, вихрь «извне — вовнутрь».
В восходящем потоке энергии находятся Вода (Гамма-квадра) и Земля (Дельта-квадра) — закручивается против часовой стрелки, вихрь «изнутри — вовне».
Это как раз белые и черные фигуры.
Идем дальше. Рассматривая фигуры. Иконки фигурок — опять, Сережа Чикин.
Короли — логические экстраверты-сенсорики. Королевы / Ферзи — этические экстраверты-сенсорики.
Ставим заметку на полях — королевы ходили на один ход, так же как и короли. И вообще ферзь был введен гораздо позже — в 15 веке.
Короли и королевы являются тактиками у них много энергии, но как правило нет терпения и чувства времени. Они хотят всего сразу и сейчас.
Именно вокруг них двигается все человеческое общество. По их воле, по их желаниям.
Такая же заметка на полях — слоны ходили как кони, через одну клетку, но по диагонали. Не до конца доски как в современных «бешеных» шахматах.
Рыцари являются тоже тактиками, но интуитами. У них так же не очень много терпения, но при этом они могут придумывать нетривиальные тактические ходы.
Ходят в походы за трофеями, вне похода — просто отдыхают.
Дамы являются стратегами. У них масса терпения, они видят перспективу, как правило, им хватает выдержки ждать и действовать в тот момент, когда это наиболее благоприятно. Но немного топорно и прямо.
Пажи также стратеги. Но очень хитрые, в отличии от дам.
Выходят сухими из воды почти во всех критических случаях.
Ходы нетривиальные и неожиданные.
Пешки — тупышки неразвитые люди, которые ничего не понимают.
И их используют другие фигуры для достижения своих целей.
Развивать тему можно дальше.
Допустим, просто наложив ходы дуальных пар друг на друга…
Лирик (Есенин) — конь Короля Лидера (Жуков)
Если наложить их ходы друг на друга, они пробивают максимальное количество полей вокруг себя — видят и действуют гораздо шире.
Аналитик (Робеспьер) — конь Королевы Энтузиаста (Гюго)
Вместе они так же пробивают такое же количество полей.
Хранитель (Драйзер) — дама Рыцаря Предпринимателя (Джек Лондон)
Пробиваются диагонали (рыцари) и прямые линии (дамы). Вместе они также входят в такой же симбиоз.
Пользуйтесь, может еще какие закономерности увидите.
Подсказывать не буду…