Визуализируй "это" правильно. Motion Design
Любой моушин-дизайнер сталкивается с такой задачей: "Есть текст, сделаем "озвучку"*, нужно его презентовать, чтобы красиво было, цифры там и чтоб такие вжух были и все вау говорили." *"Озвучка" - ЗКТ(закадровый текст, начитка, чтение диктором текста).
Если это большой проект, таких клиентов нужно отправлять к иллюстратору с которым они подготовят слайды и потом уже моушин будет делать красоту под начитку с вылетами, вжухами и собственно обыгрывать элементы на слайдах. Но, если важна скорость и бюджет ограничен, приходиться брать все в свои руки.
Сегодня я расскажу о своем тестовом проекте 3-х летней давности, какие ошибки я допустил и как их можно было избежать для нормального результата.
Этап 1. Текст
Весь текст у меня не сохранился, но я нашел часть которую я не понял тогда и обратиться за помощью перевода к знакомой.
Pearl harbor
А пока я ждал ответа, принялся за рефенсы.
Этап 2. Вдохновение. Референсы
Точно не помню, что искал для референсов, знаю что 100% там была скандальная правда... и возможно тестовые задания смотрел для студии 1N. Сейчас их можно посмотреть тут.
Этап 3. Раскадровка. Визуализация
После заряда вдохновения, я перешел к визуализации текста в видео.
Тогда это выглядело так: 1 лист - 1 сцена
...и всё.
Вот моя ошибка №1, я забыл про текст который у меня остался и сделал наброски только к части текста. Ладно не нарисовать к тексту раскадровку, так это и референсы искать, думать как сцены объединить и тд. Так что хорошенько подумайте в следующий раз, если заказчик пишет, что-то подобное: "Ну тз мы пока пишем, но можно начинать работать.", "Сценарий пока дописываем, вот есть 4 первых абзаца из 12, можно работать." Действительно стоит начинать работать?
Этап 4. Сбор материалов
Тут все просто. Найти модели/фотки самолетов, вырезать, текстурировать, подобрать ок шрифты, фотографии и тд.
Примерный процесс можно увидеть в недавнем посте с making of от REDMEDVED.
Этап 5. Анимация
Вынес отдельным пунктом, для ошибки №2 - не видеть картину целиком. Посмотрите на раскадровку, вы понимаете что идет после первой картинки, а после 2-й, а после 3-й. Нет.
Из этого я получаю следующие проблемы. Создал сцену, задвигал камеру, норм шот, переходим ко 2й сцене, ага... тут мне не подходит такая камера, слишком быстро получается. Ну и в общем получаем + работа часы для объединения сцен, потому что для каждой сцены мне нужно листать листики, но и это не дает общего представления, можно же рисовать более детально и не видеть сцену к которой можно прийти через 3 сцены.
Так что раскадровку теперь я рисую на 1 листике. Обычно делю листик на 4 куска или больше если нужно. Рисовать я так и не научился если что.
6. Результат
Создание заняло примерно вечер подготовки и ночь работы, обычная практика работы для меня работы.
Как видно если начало еще ок, то дальше идет полная каша и в конце уже совсем 2 элемента почти без анимации.
Работе 3 года, можете судить строго)
Всем спасибо за то, что дочитали до этого места. Если вам интересны подобные посты, то подписывайтесь на Телеграм-канал.
• Мой список полезностей для AE
• Наводим порядок | Каталогизируем файлы
• 6 лекций о личном пути к Pro (I2Need)
• «Розетка» обновляет айдентику