Перенос точек и камеры из Cinema4D в After Effects
Задача: Нужно добавить в Ае текст/картинку на объект, по одной на каждую сторону.
Вот так выглядит сцена с объектом.
Что нам понадобиться:
- External Compositing Tag
- Compositing Tag
- Plane (x2)
- Null (x2)
Шаг 1. Подготовка
Берем 2 Plana, по 1-му на каждую сторону, выставляем размер и ставим на наш объект. Учитывайте, что это будет "маска" для вашего изображения, так что лучше ставьте сразу нужный размер плейна.
Далее добавляем Null
В настройках мне нравится выставлять видимость "rectangle", так проще ориентироваться.
Тут главное выставить правильно точку, к которой мы потом привяжем наши элементы. Положение, сторону и тд нула можно не выстаивать, это "фишка(баг)" синемы, нули в Ае будут расположенные стразу лицом к камере и поменять это не выйдет, просто смеритесь.
Шаг 2. External + Compositing Tag
Для Null добавляем External Compositing Tag. Найти его можно в ПКМ на Нулл - C4D tags - External Compositing.
Теперь у нас будут нулы в АЕ.
Для Plane в том же меню добавляем Compositing Tag.
И в настройках Compositing Tag ставим галочку для Object Buffer, у нас их 2, поэтому будет 1-2 соответственно.
Теперь у нас будет маска объекта.
Шаг 3. Рендер и сохранение данных.
Если используем стандартный рендер. Ставим галочку на Multi-Pass и добавляем пассы из меню мультипассов. + нужные Object Buffer-ы.
Дополнение 1. Redshift Object ID
Для рендера Redshift, добавьте Redshift Object тег на нужный объект и в Object ID задайте нужный номер.
В меню мультипасов добавьте "PuzzleMatte", переключите Mode на Object ID и задайте номера в каналах(R,G,B). ObjectID тоже можно использовать, но он сделает пасс для всех "объектов".
Дополнение 2. Octane Renderer - Object Layer ID
В Октане также нужно добавить Object тег и на вкладке Object Layer задать ID для обьекта.
В настройках рендера, включаем мультипасы и в "Rednder layer mask" включаем нужные обьекты.
Возвращаемся к стандартному рендеру.
В настройках Save у меня так. Для теста этого хватит, но обычно рендерю в tiff или psd.
Включите сохранение данные для AE. (Save Project File нажимать ненужно)
Включаем рендер. Ждём.
Шаг 4. АЕ
Есть 2 способа импорта данных.
1 Способ.
Кидаем сохраненный файл .c4d в AE, закидываем в композицию.
В Эффектах нажимаем на Extract и получаем сцену из c4d в ae.
Беда в том, что кроме данных из сцены мы больше ничего не получаем и использовать этот способ не очень удобно. Cineware к тому же очень тугой.
Способ 2.
После рендера в папке с секвенцией у нас появляется файл .aec
Этот файл нужно импортнуть в АЕ и мы получаем готовую композицию с видео, камерой, нулами и пассами.
*Важный момент. Ае не будет по умолчанию поддерживать файл .aec . Для начала нужно из папки MAXON - Plugins - After Effects закинуть плагин в папку Plugins в After Effects.
Из папки Spesial, заберем собранную картинку.
Получилось!
Шаг 5. Добавление элементов
Тут не все так просто.
Добавим логотип в проект и на таймлайн.
Теперь привяжем лого к нужному нулу.
Включаем 3D у солида.
А в Position ставим 50 50 0 , потому что именно такой центр у нула Cinema 4D. Вот так вот)
Сориентируем по размерам и положению. К сожалению я так понял это лотерея с Null. Его невозможно выставить так, чтобы, а AE сразу было красиво.
Теперь наш объект привязан к точке. УРА!
Но, при вращении, мы все еще его видим.
Именно для этого нужен Object Buffer.
Находим нужный нам object в Special Passes.
Добавляем его над нашим лого и в настройках Track Matte включаем Luma Matte.
Все, теперь все как нужно.
Добавим текст по аналогии с прошлыми действиями. Только, мы не делали пасс с object буфером для него и у нас текст будет видно после вращения.
На этом вроде всё. Удачи!
Если вы вдруг в этом шарите и я где-то ошибся, напишите мне или оставьте комментарий.
Доп. материалы:
Первые шаги в Broadcast Design - полезные материалы и первая статья по теме.
В этом ролике затронуты почти все баги, которые могут вылезти в процессе работы и как их фиксить.
Всем спасибо за то, что дочитали до этого места. Если вам интересны подобные посты, то подписывайтесь на Телеграм-канал. А если хотите читать подобные статьи первыми и поддержать меня, присоединяйтесь на Patreon.
• Первые шаги в Broadcast Design
• Мой список полезностей для AE
• Наводим порядок | Каталогизируем файлы
• 6 лекций о личном пути к Pro (I2Need)
• «Розетка» обновляет айдентику