May 11

Шелхолэ

1. ФИО
• Полное имя персонажа
Шелхо‌лэ

• Кличка или псевдоним
Сомнамбула.

2. Характеристики
• Возраст
1,5 года/20 лет человеческих.

• Раса/вид
Краг, подвид Оррэ.
Краг:
Создания полуэфимерые, живущие не самостоятельно, зависящие от разумных существ, которым свойственно такое понятие как фантазия.
Рождаются разделением одной особи на две по достижению 11-12 лет, по их исчислению. Пол и черты лица задаются от первого симбиота, исключением является случай с кратковременной связью и быстрой сменой связей.
Краг может ужиматься до размеров ребенка 10 лет, для сохранения запасеной энергии в экстренный случаях. Сильное истощение в буквальном смысле истончает их облик, осязаемые границы образа распадаются, оголяя энергетические сосуды, цвета блекнут.
При стандартной подпитке в течение условной недели, перед разрывом, у краг будет чуть меньше месяца, чтобы найти источник эмоциональной энергии, в противном случае начнется одичание, и краг исказится в постоянно видоизменяющуюся гуманоидную тварь, которая будет высасывать без остатка каждого встречного. Вернуться к прежнему облику возможности нет.
Когда энергии в достатке, её излишки начинают выражаться в габаритах, конечности становятся длиннее, вместе с ними ногти и волосы, ну или тем, что на них похоже. Резкий прилив энергии заставляет более истонченные энергетические части тела, вроде волос, шевелиться, при переизбытке или во снах это тоже возможно, много зависит от восприятия и сытости крага.
Краги плохо переносят носителей мозговых имплантов. Волны от имплантов мешают считывать эмоциональный фон и поддерживать связь. Со слов самих каргов такое чувство, будто кто-то постоянно жужжит во время чтения или какого-либо другого, требующего внимания, занятия.
Большую часть времени краг проводят левитируя, это очень слабая способность, не позволяющая подняться и выше двадцати пяти сантиметров от плоскости. Левитация позволяет также куда-то взобраться, если особь будет использовать руки или их подобие, чтобы подтянуться или же удержаться.
В наши дни краг часто «работают» с людьми, помогают снять тревогу, избавить от кошмаров, связанных с психологическими проблемами. У этого есть и обратная сторона, кто-то стал зависим от вмешательства краг в их сны и чувства, и теперь не может прожить и ночи в спокойствии.
Краг не нужна еда, вода и сон в привычном понимании, они отдыхают внутри других, когда носители спят. Также краг не испытывают физической боли, её подобием является эмпатическая нагрузка негативными эмоциями.
Подвид Оррэ:
Доминантный по численности подвид краг. Характерные отличия — это золотистое свечение от тела. Одежда, созданная Оррэ из их энергии, по виду похожа на жидкое живое золото.

• На данный момент на просторах мириады существует сомнопсихиатрическая больница. Изначально это эксперимент, в ходе которого на разумных представителях разного вида, с разным состоянием психологического здоровья, проверяли влияние крагов. Исследования под наблюдением специалистов не выявило ничего неподконтрольного. В следствии эксперимента у участников, переживших негативный и/или травмирующий опыт, были замечены улучшения. Количество панических атак сводилось к минимуму, а качество и время сна стабилизировалось. Те краг, что участвовали в эксперименте, согласились остаться и использовать свою природу для помощи психически нестабильным созданиям. Не редки случаи, когда краг подходит к возрасту распада, и его вносят в специальный список для персонального использования крага. И к моменту, когда появляются новые краги, на связь с ними уже имеются претенденты, для того чтобы забрать симбиотов. Новорожденные симбиоты воспитываются в больнице месяц, при этом с ними часто контактирует их потенциальный носитель. По прошествии этого месяца у крага узнают его мнение о пациенте и есть ли у того желание остаться с ним как с носителем. Пациент в свою очередь контактирует с двумя или тремя каргами, так как часто, в этом возрасте, они не имеют понимания всей своей важности для будущего носителя и отказываются от связи.

Такую методику применяли для родителей потерявших детей или же для жертв насилия со стороны взрослых/родственников, так как пациент с большей вероятностью будет более расположен к ребёнку. Когда практика по персональному использованию была только введена, проявились и проблемы, требующие регулирования и контроля. Пациенты, имеющие длительную связь с крагами потеряли некоторую эмоциональную автоность, а часто они не могли отличить свои собственные чувства от чувств своего симбиота и страдали от бессонницы. В последствии было принято решение создать комиссию по отслеживанию симбиотов, прибывающих на длительном персональном содержании и их носителей.
Работа в сомнопсихиатрической больнице добровольная, и после достижения полного развития, то есть достижения 1-1,5 лет в стабильном эмоциональном фоне без частой смены носителей, и получения определенных навыков, краг имеет полное право покинуть больницу и жить самостоятельно.

• Пол/гендер
Сознательная женщина.

• Рост/вес
Нет конкретики/нет конкретики.

• Особенности оргонизма
Волосы, одежда, голос, формируется от настроения погашенных снов и уровня связи.

• Ориентация
Нет

3. Биография/Хронология

• Планета Седьмой Север, получившая название из-за низкой температуры, не сказывающейся на жителях, и ранее населенная крагами, ныне не населена разумными созданиями. Планета находиться в третьей группе освоения. Растения и те немногочисленные виды фауны были изучены еще в первые пять лет, базы уже стоят, кислород слабо подходит для людей.
Еще семь поколений назад, когда портал на планете едва ли закончил строиться, ученые проявили интерес к крагам. Вывозя носителей связи с крагами, а вместе с ними и эфимерных подселенцев, подвигая тех под нож, где проверяли их безвредность. Не найдя железобетонных подтверждений опасности крагов и всего остального разумного населения для общества, тем разрешили прибывать на территориях междумирья, самым лояльным и адаптированным для нового вида на тот момент был Star city. В течение пятнадцати лет, что носители, что сами краги расселились по планетам и мирам разного толка.

• С самого момента своего появления Шелхолэ знала, кто она, даже если не знала, как говорить — она краг, сноходец, эмпат, зависящее от других существо. От кого она рождена, где этот или эта краг обитал до этого, Шелхолэ не знает, знает лишь, что однажды и она исчезнет, дав жизнь двум другим крагам. Первый кого она увидела после пробуждения была человеческая женщина. Шелхолэ получила имя именно от нее. Когда краг прижилась рядом с этой женщиной и установила эмпатическую связь, она изменилась, а вместе с ней и изменился взгляд этой женщины. Шелхолэ пыталась понять, что это за вязкость и жжение в груди появляются у её носителя, пока не попала в её сон. Там носитель звала Шелхолэ «доченька». Женщина не отпускала краг с рук, всячески сюсюкала с ней и зацеловывала всё её лицо, как только Шелхолэ оказывалась рядом. Тогда юная краг поняла, что такое скорбь, тоска, материнское тепло и забота. Всего за год сосуществования с носителем Шелхолэ была взращена до взрослой особи. Многое Шелхолэ до сих пор не понимала, почему люди плачут, почему кто-то качает головой, смотря за тем, как Шелхолэ и наситель гуляют. От чего люди злятся на них и говорят, что пора отпустить «её». В один из обычных дней Шелхоле зашла в дом, как и всегда, ей нравилось ощущение спокойствия от носителя, женщина по ощущениям была похожа на озеро, теплое и неподвижное, но что-то кольнуло внутри. А потом было глухо, Шелхолэ не чувствовала всего спектра эмоций. Долго подбирая слова, объясняя, что к чему, носитель старалась не ранить краг, ну или себя. Рассказав всё как есть, что произошло четыре года назад, как её дочь умерла во время ограбления магазина, и как она узнала, что есть такие создания как краг, что могут помогать пережить утрату. И обратившись в сомнопсихиатрическую больницу, где её познакомили с крагами и с предшественником Шелхолэ. Так юная краг оказалась у этой женщины и стала заменой её дочери.

• Понимая, что теперь Шелхолэ одна, ей неоткуда брать энергию даже для выживания, она начала переходить от носителя к носителю, с каждым из которых узнавая новое о мире и о чувствах. И так в течение полугода юная краг странствовала между мирами и планетами, пока дороги не привели её в Star city, как и многих крагов до нее.

• Все скитания привели Шэлхоле к неблагоприятному исходу. Не все ищут связи с краг ради благих целей, и не все видят в них сознательных существ, скорее что-то близкое к декору. Выращенная в нежности и любви Шелхолэ не поняла жадности окруживших её иномирцев. Оказавшись сжатой в боксе, не слыша и не видя ничего, чувствуя общую панику, Шэлхоле должна была попасть на межмировую биржу. Бокс метало в разные стороны, ощущалось, как он бьется о другие, скорее всего с такими же крагами как и Шелхолэ. В один момент всё завертело, уже ослабшее тело било о стенки с большой скоростью, а потом ничего, через скол в крышке начал проходить воздух, кое-как приподняв голову, чтобы видеть хоть что-нибудь, Шелхолэ поняла, что, видимо, за фургоном была погоня и с транспортом что-то случилось, а её бокс выпал и укатился сюда. Попытки открыть крышку были тщетны, замок повело, и открыть его не получалось.

4. Характер

• Основные черты
Инфантильность, доверчивость, трусливость, это всё про Шэлхоле и заложенный в нее её первым носителем нрав.

• Сильные стороны
Верность, сговорчивость и спокойствие.

• Слабые стороны
Наивность, лень, избалованность, склонность к вранью.

• Поведение в конфликтах
Шэлхоле старается не вступать в конфликты, негативные эмоции могут сильно ей навредить. Если она не участник конфликта, то может попытаться примерить стороны, но в большинстве случаев просто прятаться где-нибудь неподалёку от носителя и надеяться, что всё закончится хорошо, а главное — само.

5. Выделяющиеся навыки

• Боевые
Боевые навыки отсутствуют.

• Тех/проф навыки
Тех., и проф. навыки отсутствуют. Знания о технологиях сведены к телефонным звонкам, включению и выключению приборов и бытовому оборудованию вроде стиральной машины.

• Социальные
Внутренний радар чувствителен к настроениям индивида или же толпы. Бессознательный подбор поведения для расположения к себе.

• Умственные
Обучаемость, но только на собственном опыте. Инструкции мало что могут дать, только если не свести их к простейшим действиям.

• Особые
Расшифровка эмоционального фона снов, снятие стресса, контроль тревоги и паники посредством их поглощения.

6. Внешность
• Общее впечатление
Летящий образ, выглядящий буквально как сон или качественная голограмма в dreamcore стиле.

• Лицо/тело
Округлое лицо, с опущенными наружными уголками глаз белесого цвета, губы с ярко выраженной аркой купидона. Тело с фигурой прямоугольника, длинными ногами с заметным побелением на стопах и руках. Буйный волос ниже лопаток, живущей своей жизнью, цвета белого золота.

• Одежда/экипировка
Одежда изменяется от носителя к носителю, но всегда остается неизменным цвета, внешний вид тканей и украшений. Текучая ткань, обвивающая тело краг во всех оттенках золота и черного.
Румянец и покраснения кожи в целом проявляются в более ярком свечении на фоне всего тела. В моментах волнения волосы и ткани отражают настроение краг.

7. Роль
• Фракция
Синдикат луны.

• Путь
Шелхолэ пацифист до последнего. Не вреди и не насильствуй, открывай сердце тем, кто может и хочет дать тепло, и поступай так же в ответ, а от зла открещивайся и не подпускай к себе таких.

• Должность
Хранитель эха.