May 20

Музыка из игр: Fear & Hunger — кошмар подземелий  

Наконец-то мы вернули эту рубрику. За время, прошедшее с публикации статьи про Hollow Knight, я успел ознакомиться с одним крайне интересным проектом под названием "Fear & Hunger", одной из самых страшных игр в моей жизни. Но сначала давайте разберёмся, что же такое "Fear & Hunger", с чем его едят и как игра пугает не только происходящим на экране, но и доносящимся из колонок.

Fear & Hungerэто уникальный по своей природе проект. Игра в жанре survival horror и отчасти dungeon crawler, где вам придётся отправиться в опасное путешествие в подземелья Страха и Голода и отыскать человека по имени Ле'Гард, по пути столкнувшись с кучей препятствий и кромешным ужасом, который намного глубже, чем вам может показаться. Сразу скажу фанатам: игру я до конца не прошёл, собираюсь заняться этим в ближайшее время. Про лор ничего не скажу, боюсь разочаровать вас недостаточными знаниями.

Игра пугает очень многим. Даже её глубокий и громадный лор может бросить в холодный пот как своим объёмом, так и всем ужасом, что содержит история. Также игра не щадит игрока почти ни в каком моменте её прохождения. Одни из самых важных моментов, вроде возможности сохраниться или избежать смерти, решаются подбросом монетки, где в случае неудачи с персонажем случится что-то жуткое.Fear & Hunger заставляет цепляться за жизнь и быть предельно аккуратным, ведь даже самый слабый, но внезапно напавший из-за угла враг может отправить вас проходить игру сначала.

Визуальная составляющая выполнена просто великолепно, насколько это можно сделать в 2D-рогалике. Каждая локация по-своему уникальна, обладает своей атмосферой и звуковым сопровождением. И вот мы дошли до саундтрека игры. Он просто ужасный. Ужасный не в плане качества и его восприятия, а в плане эмоций. Иногда просто в дрожь бросает от резкой смены спокойного саундтрека на безумные, плохо сведённые фрагменты скрипки, как будто записанные на кассету со старого телевизора. Ты чувствуешь, как атмосфера накаляется, как обостряются все чувства, как эта музыка сводит тебя с ума, ведь в любой момент может произойти что-то, что заставит тебя отбросить эту игрушку дьявола ещё на несколько месяцев или вернуться на последнее сохранение.

В каждой локации вас будет встречать разный музыкальный эмбиент. Чтобы лучше понимать атмосферу, нужно понимать контекст происходящего. Допустим, вы ещё не спустились с улицы в подземелье. Приветливая и спокойная музыка наряду с солнечным днём в королевстве будет создавать чувство безопасности и спокойствия. Но если новый игрок позволит этой лёгкой мелодии себя одурманить, то в скором времени он услышит лай, после чего на него нападут собаки и, вероятно, придётся начинать игру с начала. Если же проходящий игру решит спуститься в подземелье, то гнетущая музыка со звуками падающих капель и внезапных громких эффектов заставит его почувствовать себя не в своей тарелке и спустя какое-то время, когда музыка станет ещё более невыносимой, он начнёт двигаться в сторону выхода как можно быстрее. Или возьмём в пример саундтрек, который звучит на улицах Ma’habre. Лёгкое, меланхоличное завывание на фоне, изредка прерываемое звуками, похожими на работу ткацкого станка. Даже в отдельности от игры это вызывает паранойю, ты ждёшь, что вот-вот что-то случится, но... ничего не происходит.

Поговорим в целом о звучании всех музыкальных дорожек из игры. Я бы поделил их на два типа: интродукция и эмбиент. Между ними проходит очень тонкая грань, но вот что я понял. Цель композиций из первой группы — это передать игроку суть происходящего. В заброшенном городе богов будет звучать мистическая и спокойная мелодия, как и сам город, но в ней будут присутствовать подозрительные пугающие шумы.

В композиции для самого подземелья Fear & Hungerосновным мотивом выступает струнный инструмент, постепенно утихающий, словно отдаляющийся от слушателя. А композиция "Basement of Flies" начинается со звука летающих вредителей, но после звука скрипа двери, начинает играть медленная, тревожная мелодия, которая прерывается настораживающими звуками, словно что-то ужасное бродит по этим забытым подвалам, где раньше пытали людей. Каждое затихание мелодии заставляет поставить игру на паузу и настроить себя перед новым шоковым ударом.

Что насчёт эмбиента? Как по мне, к этой группе можно отнести саундтреки, мимикрирующие под звуки обитателей подземелья. "Muted Aggression" звучит, как быстрое передвижение какого-то животного, подбирающегося всё ближе и ближе, но по факту являющееся лишь партией ударных. "Creaking Throat of a God" — это композиция, в которой присутствует только трещащий бас. Скрипящее горло Бога звучит как таинственное существо, звучание которого ты не можешь разобрать то ли от страха, то ли от его природы, которая попросту непостижима простому смертному. А моя любимая часть всего саундтрека — это "Pulse & Anxiety". Уже с самого начала громкий звук сопровождается фоновыми шумами, как будто исходящими от кучи призраков, пытающихся что-то донести до обезумевшего игрока. Под конец покажется, что кошмар закончился, но пластинка заведётся с ещё большей силой и ужасом, исходящим от неё.

Кто писал саундтрек к игре? Создатель этого шедевра — Miro Haverinen. Идея создания игры пришла ему ещё в школе, когда он морально предлагал своим одноклассникам… Странные гипотезы, реализация которых происходила бы в подземелье. Вот что он говорит про свою работу:

"Я использовал множество сэмплов, сделанных Тайрой Комори, так что ему следует отдать должное! Кроме того, в сочетании с моими потрясающими-ужасными навыками сочинения музыки и игрой на гитаре было использовано множество сэмплов Loop Loft и звуковых эффектов с сайта freesound.org"

Из обычных, бесплатных наработок Миро сумел сделать что-то уникальное. Непонятный набор мелодий и страшных звуков не только выполняет функцию напугать игрока, но и перерастает в единую симфонию. Вполне приятная, гипнотизирующая мелодия перебивается чем-то непонятным, доселе неизвестным. Мозг не может сопоставить их с чем-то известным ему, поэтому начинает бояться самой неизвестности, исходящей из этих композиций.

Подведём итоги. Хороша ли музыка в игре? Да, однозначно. Она идеально подходит к происходящему на экране, погружает в атмосферу, не выбивает из погружения в глубокий лор и мир подземелья Страха и Голода. Создателем была проделана фантастическая работа с точки зрения саунд-дизайна, ведь музыка, которая, казалось бы, лишь дополнение к хорошей игре, пугает ничуть не хуже, чем самаFear & Hunger.