Боссы Armored Core VI: Fires of Rubicon
Вступление. Босс-вертолёт. Он же: Вертолет AH12 HC.
Простой босс, для которого нужно несколько попыток, чтобы понять как с ним разобраться. Лучший вариант - ближний бой. Не могу про него многого сказать (Лучше напишите об этом, я дополню), т.к. он быстро проходится. Для новичков. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЕГО РАССТРЕЛЯТЬ. Это вам не C.S. 2 или другой симулятор стрельбы. Огромный процент урона практически всегда здесь наносит именно оружие ближнего боя.
Танк. Он же: HA-T-102 Джаггернаут.
Кажущийся слабым босс до второй фазы не будет представлять опасности, если вы не будете подставляться. Но когда уходит Rusty... Советую уклоняться, т.к. его атаки опасны на земле, так же если вы постоянно будете находиться сзади, то будет раскидывать вокруг себя мины. Лучший вариант атаки - нахождение над ним сзади, в пределе удара сваркой, для того, чтобы бить не в его крышу, а в спину, так проходит больше урона - брони у него там маловато. Урон в лоб не проходит с мелкого калибра вообще. (Не знаю, что насчет взрывного оружия, не пробовал).
Легко убивается на второй фазе со спины в воздухе. Лучший вариант боя с ним - тяжелый мех с функцией парения. Кроме этого подойдет и легкий мех с 2 пистолетами-пулемётами. Быстрая миссия с множеством врагов на одной территории, если понять как проходить, то можно раз за разом проходить для получения денег.
Табата. Он же: АА-602 КАТАФРАКТ
Тяжелый Балтеус. Босс 3 итерации. Сильно вооруженный босс с своими миньонами.
Представляет собой меха в центре с "надетой" тяжелой мехой. Сильно бронирован и хорошо вооружен. Является симбиозом Джаггернаута с Балтеусом. Конечно он не настолько маневренен, как Балтеус, но развивает достойную скорость. Атакует ракетными залпами, пулеметами и усиленным лазерным дробовиком. Может переехать собой или сбить в повороте. Может быстро ретироваться и поворачиваться. Слабое место имеется только в его центре, спереди. Именно там находится "ядро" Катафракта - мех с пилотом.
Обычные атаки представляют собой пулеметные очереди, залпы самонаводящихся ракет и лазерный выстрел с горизонтальной дробью. Усиленные атаки распространяются на пулеметы и лазерный дробовик. Пулемет делает двойной выстрел с усиленным патроном, всего одним на каждое орудие. Лазерный дробовик усиливается и способен снять большую часть хп тяжелого меха, если попадет, также имеется слабенький на урон AoE эффект.
Предел/Стена. Он же: AA P07 Балтеус.
Как по мне - самый сложный босс на этих миссиях. Лучший вариант боя - маневренность и одно скорострельное-импульсное оружие (использовать только против щита, боезопас не бесконечен) с лазерным орудием на плече (очень помогает). Убивал я его долго (Очень долго) и заучил практически наизусть (врагу такого не пожелаешь).
Любимая атака первой фазы - выстрел роем ракет в разные стороны: может выстрелить по полукругу, или полусферой. Опасайтесь его отхода в высоту и обращайте внимания на предупреждение, это его макро-орудие (ваха не помешает), которым он сносит где-то 2,5к хп. Может выстрелить подряд 2 раза, что будет очень больно. Способен улетать от вас на другую половину карты, где засядет и начнет разворачивать свою полусферу. Во время его бегства советую не стоять на пути (Если активен щит, то он наносит постоянный урон при соприкосновении), а двигаться туда, где он начнет разворачивать свои ракетный нимб. У него есть 4 оружия - гатлинг-ган (кажется в усиленном выстреле используется, как дробовик), макро-орудие (базука), ракеты и его самый опасное оружие - напалмовый огнемет (или че то еще, поправите). От пулемета легко уйти на близко-среднем расстоянии и без рывка на легкой сборке, от дробовика рывком. Когда он использует макро-орудие, выводится предупреждение о атаке и можно рывком увернуться.
Наконец вы во второй фазе, но будьте быстры - переход босса сопровождается взрывом его щита сферой где-то 50-60 метров, который вероятно всего сильно вас оглушит если вы внутри на несколько секунд, что даст ему место для атаки и оставит на минимуме хп. Вторая фаза с его напалмовыми атаками самая сложная. Здесь лучше всего подойдет уворот рывками в воздухе. Советую не оставаться на земле, если вы недостаточно быстры или же вас зажарит двойной удар этими огнеметами и вы сгорите в расплавленной поверхности. Будьте осторожны с переходом на вторую фазу! У меня был момент, когда я его перегрузил на переходе и он начал атаковать напалмовыми атаками без взрыва щита!
Как я и говорил в начале - лучшая сборка это одно скорострельное-импульсное орудие с лазерным орудием на плече. Ракетные установки лучше не использовать, этот гад очень манёвренный и легко уйдет от ваших залпов. Второе оружие лучше всего направлять на скорость и урон, так вы быстрее снимете его здоровье (лучше не использовать ракетницы, если они очень медленные и не попадают). Я использовал меха из частей Ночной цапли, что давало мне огромную маневренность за счет малого веса (возможно во время боя я переключился на ноги среднего меха, чтобы избавиться от перегруза оружия во время испытаний). Импульсное орудие и лазерный клинок VVC-770LB с наплечным лазерным орудием.
Является тем боссом, что ломает игрока и даёт два выбора. Переосмыслить стиль боя или биться в стену, не замечая проблемы.
Дробитель AC. Он же: EC-0804 Умный очиститель
Сложный противник, если не понимать, что надо делать. Живуч и бронирован. Уязвимые места - поддувальник впереди кабины, куда проходит истинный урон, а так же выход его печи сверху.
Ограничен в атаках в первой фазе.
Первая фаза начинается с того, что он пытается сразу вас прибить слитным ударом его дробилок (сильнейший удар). Дальше он будет махать своими дробилками в попытках задеть вас. При нахождении вас рядом с его печью начинается извержение, которым он отгоняет вас. Так же не стоит находиться в его основании, эти плиты поднимаются и под ним находится еще одна дробилка. Его поддувальник так же может изрыгнуть из себя геенну огненную и зажарить вас. Наиболее незаметное на этой фигуре оружие - сдвоенная пушка на кабине башни, что может вас неприятно удивить (чаще всего она стреляет в никуда, из-за рукомашества, но учитывать её стоит).
Вторая фаза начинается тогда, когда масса начинает извергаться не только из печи, но и из его дробилок на руках. Так же его попытки достать вас будут сопровождаться этим извержением и более частые огненные смерчи из его поддувальника.
Слабенький босс, если понять как избегать всех его атак. Я использовал тяжелую сборку Balam с руками Меландер и с функцией парения, что сразу убрало множество проблем от его рукомашества и извержений. Использовал 2 пулемета Ху Бен и навык на доп. оружие на наплечниках (2 Ладлоу). Атаковал только по уязвимым местам и в перегрузке. По моему мнению лучшее место для атаки это не поддув, а его печь, куда довольно легко добраться и чаще всего масса извержения не уносит тебя на контрольную точку (уворачиваться все же надо, если в тебя прилетит вся эта масса, то ты будешь на последнем издыхании)
P.S. Я кстати понял, что дробитель управляется ИИ. Только RaD-овцы его называют не дробителем, а Болтуном (запись о нем можно найти в следующей локации на правой стороне начальной зоны и встречается дальше в миссиях).
Коралл. Он же: IA-13 Морской Паук
Многоногий мех. Средний по сложности противник, между Балтеусом и Танком. Сложный при малой маневренности и с долгим по зарядке оружием/низким уроном. Рекомендуется использование быстрого меха.
Имеет 4 орудия. Пулеметы по всей его сфере, что будут вести непрерывный огонь в первой фазе. Лазерное орудие на верхушке, что будет стрелять 2 раза подряд или круговую атаку по игроку. Прыжки и удары при приземлении на игрока лапами с лазерными клинками на каждой лапе (Красный цвет босса/АС, значит, что он использует генератор RI на коралле).
В первой фазе лучшая тактика боя - движения вокруг врага, чуть ли не у его лап, так легче всего увернуться от его прыжков и выстрелов из лазерного орудия. Советую не подставляться под его прыжки, даже если вы окажетесь под другой лапой, без включенного клинка, то он оглушит тебя и паук сможет нанести тебе урон пулеметами и самим фактом нахождения тебя под его лапой. Во время круговой атаки я чаще всего просто уходил под него, что позволяло мне избегать урона.
Вторая фаза начинается с того момента, как паук начинает летать. Будьте осторожны и не оставайтесь на земле, лучший вариант боя с ним - нахождения в непосредственной близости. В этой фазе пулеметы переходят в усиленный режим атак и не ведут непрекращающийся огонь, а посылают несколько лазерных выстрелов дробью. Так же будет выпускать самонаводящиеся ракеты, так что на земле вы будете в большой опасности. Я честно говоря не заметил, что произошло с его орудием во второй фазе, но предполагаю, что оно переместилось вниз. Эту роль теперь исполняет шишкообразное оружие снизу паука. Вторая фаза чаще всего начинается с выстрела из этого орудия. Имеет такой же эффект взрыва, как Балтеус, но сфера на месте попадания с атакой по всей площади боя (можно увернуться подпрыгнув или взлетев). Так же лазерные клинки никуда не делись, но изменилась манера атак. Он начинает крутиться как зонтик с одними спицами в руках у ребенка и двигаться на игрока, подставляя его под удар(-ы).
Моя сборка состояла из корпуса и башки ночной цапли, рук найденных у RaD (Лёгкая рука) и ног Меландер. Такая сборка давала достойную скорость и нужную мне нагрузку. Так же я специально для этого босса взял навык на прикрепление к плечам запасного оружия. В качестве основного я использовал 2 пулемета Ху Бен и на оба плеча по Ладлоу. На дальней дистанции по Пауку проходит рикошет, а в плотную проходит урон и пулеметы быстро доводят его до точки кипения.
Уничтожитель. Он же: IA-02: Ледяной червь
Огромный механизм с двойным щитом. Первый слой пробивается Stun Needle, а после Рыжий выносит его второй щит. Атаки схожи с Дробителем, но имеет при себе и призыв дронов с 2 типами ракет.
Основное оружие Червя - его тело, что снесет вам все хп и застанит. Бронирован и хорошо защищен, поэтому уничтожение без пробития щитов невозможно. Способен выпускать самонаводящиеся ракеты и дронов. Ракеты могут иметь классификацию воздух-воздух и воздух-земля. Дроны не смертельны, но отвлекают от пробития щитов, поэтому лучше от них избавиться до выстрела Рыжего. У него есть определенный маршрут движения, который можно запомнить и предугадывать следующее появление Червя. Этот маршрут действует только несколько итераций. Дальше места первого появления могут смениться.
Появление Червя заметно по поднимаемой им буре снега. Чаще всего он появляется в пределах зоны игрока от 500-1500 м. Первая фаза характеризуется наиболее быстрой и безболезненной, на ней можно быстро вывести его щиты из строя, т.к. он задерживается на поверхности дольше. Вторая фаза начинается после появления дронов. Здесь пригодится навык самостоятельной стрельбы, т.к. Червь появляется рядом с своими дронами и они сбивают прицел, из-за автоматического наведения. С середины Червя вылетает рой ракет воздух-воздух, который может перегрузить системы; с конца червя он отбрасывает ракеты воздух-земля, будьте осторожны, когда находитесь на земле, если в вас влетят все ракеты, то вы не выдержите, т.к. их AoE эффект вас снесет.
Дроны схожи с дронами из закрытого сектора, т.к. могут попытаться в вас врезаться (маловероятно, они очень медленные), по одиночке не опасны, скорее отвлекают вас от Червя. На 2 фазе начнет бесится и будет часто выходить на поверхность и своим телом занимать наибольшую территорию атаки на земле. 3 фаза опасна из-за нестабильности коралла в Черве, так же на этой фазе у Червя щиты усиленные и придётся выносить их с двух выстрелов. Атака, когда он высоко поднимается схожа с модификацией боевой брони, поэтому находится в пределе сферы не следует. Другая атака похожа на выброс напалма Дробилкой из поддувальника. Так же на этой фазе, он постоянно выпускает молнии коралла перед своими бурами, что добавляет урон при столкновении с его передней частью.
И наконец, последний выстрел. Орудие на горизонте заряжается до предела и попадает, но! У вас последний шанс. Если вы не добьёте босса, миссия будет провалена и вам придется делать всё снова.
Мой сет состоял из Ху Бенов с иглометной установкой. Корпус и голова: Ночная цапля, руки: Легкая рука, ноги: Меландер. Модификации до сих пор не использую.
Система сдерживания на подступах к Институтскому городу. Впервые встретится на 2 уровне, на мостах к 3 уровню. До зоны босса представляет собой четырехногого меха с дистанционными атаками.
После заставки последует дистанционная атака лазерным лучем. Способен выпустить залп самонаводящихся ракет, атаковать импульсным оружием. Может рывками уходить от вас, разрывая дистанцию и прикрываться импульсным щитом. Лазерное оружие в правой руке может выполнять и функцию ближнего боя, проводя проникающие атаки или рубить с плеча.
Вторая фаза увеличивает его атакующий потенциал, он чаще начинает атаковать в ближнем бою и добавляются новые приемы. В этой фазе способен выпустить ударную шоковую волну, атаки в ближнем бою становятся более продолжительными, если до этого мог сделать 1-2 удара, то сейчас доходит до 3-4. В этой фазе перестает использовать лазерное оружие, но импульсное никуда не девается и он продолжит им атаковать.
Звезда Ибиса. Он же: IB-01: CEL 240
C-weapon. Снова. Летающий мех, способный забить любого, кто будет недостаточно маневренен. Быстро летает и атакует без остановки.
Несколько типов атак. Рассечение клинком с проекцией удара, летящей до момента как столкнется с вами или поверхностью; Х образный удар клинками. Лазерные дроны, что выпускает практически постоянно и во множественном числе. Существует одиночная атака клинком, когда он подлетает и бьет вас, уворачиваясь дальше. Тройная атака с проекцией клинка, следующая друг за другом. Атака типа хватательного движения рукой из 6 клинков и его сильнейший прием по моему мнению - Звезда Ибиса. Во время этой атаки он изображает из себя Балтеуса и начинает очень быстро летать, пытаясь вас разрубить, пролетая сквозь вас где-то 2-3 раза. Лазерные дроны так же имеют усиленные удары, а именно 2-3 выстрела усиленным лазером на первой фазе, как у Морского Паука или один мощный выстрел, как при атаке того же паука из второй фазы.
Свою тактику боя с Ибисом я строил на основе максимального доступного DPS и скорости. Уворачиваться от его клинков возможно, первую фазу можно пережить оставив себе часть здоровья и все рем. наборы. Попадать под тройной удар клинком наиболее опасный вариант, т.к. он может повторить свою комбинацию и задержки между его атаками минимальны. Про продолжения боя до использования Звезды я вообще молчу, я её не переживал, но вероятнее всего от них можно увернуться. Во время первой фазы я постоянно сближался с ним, чтобы не проходил рикошет. Вторая фаза так же, но есть опасность попасть под усиленные кораллом и так сильные удары Ибиса. Уворачиваться от простых выстрелов дронов можно и без рывка, но вот от усиленных выстрелов обоих типов надо подгадывать момент. От выстрела подряд можно легко увернуться, но одиночный усиленный выстрел очень быстр и имеет эффект AoE. Поэтому, когда он заряжал орудие для усиленного выстрела я подлетал и уже в воздухе уворачивался.
Мое снаряжение состояло из циркулярной пилы RaD, 2 Ху Бенов и стандартного для меня набора из Легкой руки, ног Меландер и корпуса с головой Ночной цапли. Ху Бенами в плотную легко ввести босса в перегрев, а циркулярная пила осуществляет весь урон. Чип на ближний бой, модификаций не видел смысла использовать, пока я заряжался он меня разбирал на кусочки.
Рубиконка. Ветка Сгоревшего. Она же: IB-07: SOL 644
Эйра. Перехватила управление К - оружием, что захватила корпорация Arquebus. Поняв выбор Ворона, но не приняв его, она решила остановить вас, сбив Ксилему и уничтожив вас.
Очень быстрый и маневренный AC. Скорость несравнимая, игрок не сможет достигнуть такой скорости, даже на сверх-легкой сборке, на максимальной скорости AC глаза будут замечать только остаточное изображение и энергию усилителя. Множество мощных атак. Дроны камикадзе, наподобие дронов Ибиса; сдвоенное лазерное оружие на обоих руках. Имеются усиленные версии атак, а так же коралловый импульсный щит.
Тактика Эйры строится на мощных атаках, способных быстро помножить на ноль все усилия по её устранению. В начале постоянно отходит в бок игрока, проводя несколько атак дронами и лазерным клинком. Множество раз может менять положение вокруг игрока, чаще всего оказываясь позади и проводя атаку лазерным клинком. После 1 фазы может вызывать свои копии, с несколькими типами атак. Атака копий в ближнем бою, с нескольких направлений и её ударом или атака в режиме полета, когда она пытается вас протаранить, атакуя вместе со своими копиями. Чаще всего после этого следует выстрел усиленный выстрел с обоих рук, как выстрел Странника, без АоЕ эффекта.
От дронов камикадзе можно без проблем увернуться просто двигаясь, если используете легкого меха. Атака в ближнем бою, в первой фазе, легко игнорируется, нужно будет только рывком увернуться за Эйру. Выстрелы из сдвоенной пушки медленны и легко игнорируемы. Сложность возникает с атаками копий, из-за их количества и малой разницы в уроне с оригиналом. От удара в ближнем бою возможно легко увернуться в бок, от копий-таранов, если набрать высоту. От кораллового луча можно увернуться в последний момент, рывком.
Моя тактика строилась на огромном уроне и вводе в перегрев, используя тяжелого меха и два игольчатых орудия. Иной вариант это использование легкого меха, но я не рассматривал этот вариант, решив добить эту итерацию только тяжелым.
P.S. Можете сообщить, чем били её на легком/среднем мехе, в какой сборке, вставлю, проверив сет сам.
Дубликат. Ветка уничтожения Пепельной. Он же: V2 SNAIL.
Усиленная версия Балтеуса. Если бы оставили ИИ, то был бы неубиваемым, а так, прост в уничтожении... с правильным сетом.
Убрали рой ракет, появились новые типы атак. А именно: импульсные атаки, атаки молниями, молниевый резак. Осталась боевая броня и его быстрые отходы с импульсной броней. Импульсные атаки имеют обычный и усиленный тип атак. В обычном он может использовать, как два оружия, так и одно. Усиленный выпускает горизонтально расположенные импульсные атаки или спам с обоих импульсных пистолетов. Молнии так же имеют обычный и усиленный тип атак. В обычном он последовательно выпускает 2 заряда, может выпустить развлетвлённой молнией или направленным лучем. Усиленные удары молнией выглядят как луч, с AoE эффектом, наподобие выстрела с пушки 1 фазы Морского Паука.
Вторая фаза начинается с использованием молниевого резака. Манера атак изменилась и теперь менее точная. Улитка просто не справляется с управлением, поэтому от его атак легко увернуться. В этой фазе за ним остается след из молний и пара, что наносит урон. То, что он не справляется с управлением, не значит, что удары ослабли. Они просто стали разрушительнее и больше, но менее точными.
Лучшая тактика на этом боссе - быстрый вывод из строя щита и ввод в перегруз. Использование двух импульсных пистолетов и двух Ху Беев приветствуется. Иная тактика - 2 Ху Бея и наплечные игольчатые орудия. Не советую использовать модификацию щита, т. к. импульсные пистолеты вынесут его и введут вас в перегруз, нанеся урон. Сет Bear.
Хэндлер Уолтер. Конец Пепельной ветки.
Перепрограммированный фабрикой Аркебус. Нас тоже должны были перепрограммировать, но вероятнее всего Хэндлер смог перевести все внимание на себя и перенести нас из нашего меха в старый AC.
Пилотирует мощный и угрожающий AC. Имеется импульсный щит, но не такой сильный как у Балтеуса. Имеет мощную энергетическую винтовку, боевую броню, 4-5 ремонтных наборов, лазерный клинок. Лазерный клинок усилен, но увернуться от него не составит труда, если не увернулись... будет больно. Энергетическая винтовка очень мощная, но скорость полета снаряда оставляет желать лучшего (не относится к тяжёлым и медлительным сборкам). Будет опасен на сборках, нацеленных на постепенное выведение из строя. При недостаточном уроне и скорости ваших атак, может перебить своим здоровьем и мощностью коралла.
Я не могу сказать, что осуждаю Уолтэра. Несмотря на все недомолвки и использование нас в темную, он остается тем, кто помог нам.
Человек Всемогущий. Финальное прохождение. Он же: ELIMINATE V.III
Игуасу. ALLMIND тонко управляла всеми сторонами конфликта и пилотами AC. Игуасу был выбран, как наиболее подверженный контролю с её стороны. Она использовала его и направляла, предоставляла информацию и спасала раз за разом. В конце концов он стал её пилотом для своего венца творения, Устранителя.
Опасный АС. Отличается от большинства боссов наличием активных помощников, особенно много их на 1 фазе. Болванчики опасны и представляют угрозу, если их не брать в расчет. Похожи на 51-003 K, но не имеют щитов. Используют ETSUJIN (автомат, стреляющий очередями) и оглушающую палку, имеют импульсный взрыв (субсистема). Постоянно мешаются и роятся вокруг Игуасу, сбивая прицел на себя. Используют тактику и прикрытие, переходят в ближний бой,атаки ближнего боя из комбо ударов палкой или пинком, действуют парами. Игуасу использует 51-003 K (включая его снаряжение), а именно импульсный щит и лазерный дрон, в руках Ладлоу и коралловая винтовка. Оба типа противников быстрые и маневренные, поэтому ближний бой проблематичен. Использование мелкокалиберного оружия, слишком большого/замедляющего не желательно. Босс настроен на изматывающий бой, в чем ему помогают болванчики.
Эйра помогает вам не только своим уроном, но и использованием купола импульсной защиты (может активировать пока находится на поле боя).
И.. Появление Всемогущего. Очень изматывающий, нервный бой для легких/средних сборок. Не обманывайтесь его размерами, он быстрее Звезды. Тяжелые могут вытащить за счет своей сокрушающей огневой мощи и выживаемости. 2 Коралла не прибавляют легкости к бою. Несмотря на это, эта парочка противников ослаблена. У Кораллов частота атак снижена, они оба более пассивны в сравнении с Оригиналом. Возможно, тут есть параллель с Дубликатом. Используют заряженную атаку, но менее точны, могут использовать 6-лапый удар и выстрелы из пулеметов с наведением. Генератор основан на технологии института, но энергия более стабильна, что значительно изменило эти Кораллы.
Всемогущий представляет собой усиленную версию 51-003 K (можно встретить раньше на Арене) . На каждой руке имеется 6 коралловое орудие с возможностью дальних и ближних атак. Наплечные орудия представляют собой коралловые пулеметы. Очень разнообразный выбор атак. Наплечные орудия ведут непрекращающийся огонь, перемежающийся охлаждением/заряжанием. Ручное оружие может просто стрелять очередями или переходить в ближний бой, имеются усиленные атаки. Атаки дальнего боя схожи с коралловой винтовкой, похожий усиленный выстрел. Атаки ближнего боя схожи с лазерным клинком, вторая фаза меняет его на "тигриную" лапу. Имеет несколько фаз. Вторая фаза начинается с Подавляющего взрыва. Этот взрыв резонирует с кораллом, Эйрой и отключает её AC. Большая маневренность дает ему место для уклонения. Уход в воздух ознаменует использование заряженной атаки. Генератор тот же, что и у ALLMIND-овских кораллов, но вероятно, более эффективен. Тем не менее это пиррова победа для Игуасу. Использование этого АС убивает его, что он и говорит, когда мы проигрываем.
Я использовал тяжелого меха, а именно сборку Bear. Его сет вы увидите отдельно (прошлые сборки будут изменены).
Моя любимая сборка AC. Хорошо вооруженный, живучий и очень дорогой... Очень.. Who touch my Sasha?!
Использован: Все боссы (в каких-то конкретных случаях его ноги менялись на катки).
Не используйте его. Просто... Не надо. Если вы хотите изучить босса (и почувствовать БОЛЬ), получать по башке в боях с другими птенцами.
Убедительная просьба. Если вы столкнулись с какой-то проблемой, то не нужно оставлять отрицательный отзыв. Просто напишите мне. Я отвечу вам в ближайшее время.
Не забудьте подтвердить покупку и оставить отзыв:)