Советы новичкам Brawlhalla и руководство по улучшениям - Часть 2
Если вы новый игрок (буквально новый), вы, вероятно, сосредоточитесь на том, чтобы самостоятельно узнать, что такое Brawlhalla. Не зная хотя бы того, что вы можете сделать, вы уже совершенствуетесь, и самостоятельные открытия помогут вам больше, чем это руководство сейчас. Помимо этого, есть еще несколько вещей, которые новые игроки должны помнить, играя в игру и улучшая ее:
Движения и набор движений
Если вы хотите узнать больше о Brawlhalla, этот раздел поможет вам! Это все приемы, которые вы можете делать в Brawlhalla.
- Легкая атака — обычно это быстрая атака, обычно используемая для наращивания урона и используемая в качестве начала комбо. Каждое оружие имеет свой комплект легкой атаки.
- Тяжелая атака — обычно это медленная атака, более сильная, чем легкие атаки, но более медленная, используемая для нанесения большего урона. Не лучшая идея использовать это каждый раз, так как от него можно легко увернуться.
- Прыгайте — я имею в виду, это само собой разумеется, вы прыгаете. Всего у вас есть 3 прыжка, если вы выйдете за сцену, у вас будет только два.
- Уклонение — одна из самых важных частей Brawlhalla, уклонение используется, чтобы избежать входящих атак, и имеет время восстановления 2 секунды на земле и 8 секунд на воздухе. Вы можете уклоняться как в воздухе, так и на земле, и у вас есть 9 способов уклонения, которые зависят от того, какое направление вы держите.
- Рывок — еще одна неотъемлемая часть Brawlhalla, рывок используется, чтобы двигаться быстрее и продлевать некоторые атаки, чтобы они могли достигать более дальних врагов, они работают только на земле.
- Отмена гравитации — отмена гравитации — это наземная атака, используемая в эфире, и она выполняется с помощью точечного уклонения (уклонения без направления) и ввода атаки сразу после этого. Ее можно использовать в качестве защиты края или застать врасплох противник.
- Уклонение от погони — уклонение от погони обычно используется для быстрого восстановления на сцене, удлинения строк или чтения. Выполняется уклонением (с вводом направления) после атаки, можно сделать 2 уклонения в погоню по земле и 1 по воздуху
Терминология
Чтобы лучше понимать гидов и людей, вам также необходимо знать терминологию, которую люди используют для обозначения комбо/строк, атак или ридов, вот вся необходимая терминология, также есть терминология сообщества, чтобы понять больше информации о сообществе. терминологий.
Поиск главного героя
Новым игрокам очень сложно найти новую главную, может быть, этот раздел может вам помочь?
Очевидно, что вы не можете получить главную роль, не протестировав какую-либо легенду: попробуйте перейти в тренировочный режим, экспериментальную или любую другую казуальную очередь и попробуйте использовать случайных персонажей. Использование random полезно, чтобы увидеть, какие легенды подходят вам больше всего, когда вы пробуете их в первый/второй раз, и посмотреть, нравятся они вам или нет.
Некоторые люди могут найти какое-то оружие более сильным, чем другие, и сказать «Эй, это оружие сломано, пожалуйста, понерфьте», но я думаю, что все оружие уникально и сбалансировано, и это просто личное предпочтение вашего основного оружия. После того, как вы закончили тестирование, вы можете проверить, какое оружие/оружие вам удобнее использовать, и попробовать больше придерживаться этого оружия.
вы протестировали в тренировочном режиме, вы получили свое лучшее оружие, теперь пришло время найти персонажа! Удачи с новым главным!
Возможности для улучшений
Часто серебряные и золотые игроки не знают, как, черт возьми, люди так быстро улучшаются, потому что у них хорошая концентрация. В этом разделе я расскажу о некоторых вещах, которые необходимо знать (приличному) серебру, чтобы достичь более высокого элоса.
Интервал между вашим противником, по сути, бьет его, не получая удара, да, это в значительной степени так. Хороший! но кого, черт возьми, я должен улучшить?
прежде всего, ключевой момент - изучить хитбоксы оружия, которым вы пытаетесь играть, это даст вам даже минимальную информацию, необходимую для значительного улучшения вашего игрового процесса. Где это сделать? тренировочный режим конечно! в тренировочном режиме можно ставить хитбоксы и наблюдать за собой! вы также можете делать это в автономном режиме, поэтому, если у вас нет интернета, попрактиковаться в режиме обучения действительно полезно.
Когда мы говорим о сближении, всегда важно НЕ использовать одну и ту же атаку. Продолжение использования одной и той же атаки дает вашему противнику информацию, необходимую для наказания вас каждый раз, когда вы будете проводить атаку, это также поставит вас в невыгодное положение.
Многим новым игрокам трудно не попасть под удар, в основном из-за того, что у них нет опыта. В этом разделе я расскажу о некоторых основных движениях, которые вы можете использовать, чтобы улучшить свой стиль игры и лучше передвигаться.
- Рывок (нажатие кнопки уклонения на земле, удерживая направление в сторону) — Рывок используется для более быстрого перемещения и может использоваться для более эффективного перехода из одного места в другое (кстати, вы не будете уклоняться, это не дает вам фреймов непобедимости, таких как уклонение).
- Backdashing (вы идете в направлении, делаете то же самое, что и рывок, только с вводом направления на противоположной стороне) — Backdashing можно использовать для уклонения от атак и очень быстрого наказания за них.
- Быстрое падение (удерживайте в воздухе) — быстрое падение действительно полезно, если вы в воздухе, вы можете быстро падать и спускаться намного быстрее и точнее, это может помочь, если ваш противник пытается вас достать сбоку.
- Рывок в прыжке (прыжок + рывок одновременно) — рывок в прыжке можно использовать для расширения воздушных атак на большее расстояние, например, вы можете выполнить Sair с рывком в прыжке и поразить противника со средней дистанции.
Тренировочный режим — это снова место, где вы можете попрактиковаться во всем этом, попробуйте попрактиковаться в движении на плоских этапах и передвигаться после изучения базовых движений, после этого попробуйте проверить свои новые способности с ботом или своим другом (если у вас есть любой).
Многие люди борются с этим аспектом, и я понимаю, почему они испытывают стресс! они часто используют сиги для убийства и панической атаки, что неправильно и может быть без проблем наказано, если ваш противник достаточно хорош.
- Не используйте сильные атаки/сиги для убийства: они очень медленные и наказуемые, так что это довольно плохой выбор.
- Не спамьте одно и то же движение снова и снова: даже если это не сиг, вы все равно будете спамить его, ваш противник может легко сбить вашу атаку и каждый раз наказывать вас.
Найдите самую простую и безопасную комбинацию/последовательность для убийства, комбинации могут помочь вам, потому что они верны, если вы введете их правильно, поэтому, даже если вы не убьете их, вы можете накопить урон, чтобы повторить это позже.
Да, вот и все, просто запомните эти 3 вещи, и со временем вы станете лучше.
Я должен признать, что все люди, которых я видел в серебре/золоте, использовали одни и те же вещи… выздоравливать с помощью восстановления и убивать с помощью фунта земли. Вне сцены — сложная часть, так как многие люди склонны паниковать и много портить. Хотя это может быть сложно, постарайтесь сохранять хладнокровие и просто помните следующие советы:
Если вас выбросило за сцену, не впадайте в ужасную панику к стене: многие люди действительно склонны бежать к стене как можно быстрее и не думать о том, что ваш противник сделает с ними, они не думают. не думаю! если вы собираетесь броситься к стене, ваш противник легко нанесет вам удар или нанесет удар по вам, чтобы легко убить. У вас много ресурсов, 3 прыжка, 1 восстановление и 1 уклонение, используйте их максимально разумно! вы можете оставаться в воздухе около 11 секунд! не спешите!
Когда вы восстанавливаетесь на сцене, подниматься до конца вверх — неплохая идея: если вы проделаете весь путь вверх, ваш противник оторвется от вас, чтобы вы могли безопасно восстановиться на сцене с быстрым падением после. если ваш противник пытается ударить вас, попробуйте ударить его в ответ броском оружия или безопасным движением против него
Психика — это еще одна вещь, которую нужно улучшить: Психика составляет около 75% вашего игрового процесса. плохой ум = плохая игра. Чтобы иметь хороший ум, важно иметь четкие фокусы, помнить о разных подходах, вариантах уклонения. Не забывайте о таких понятиях, как наказание вашего оппонента, если он промахнется или не будет спамить таким же образом. Если у вас не задался день и вы продолжаете буйствовать, попробуйте сделать перерыв от одной игры к другой, а если станет хуже, сделайте перерыв в драке на пару дней.
Я уже рассмотрел основные концепции, но пришло время сделать общий раздел:
- Не спамьте атаки — противник может легко отбить ваши медленные атаки и каждый раз наказывать вас. Легкие атаки быстрее и могут легче накапливать урон.
- Не используйте одно и то же уклонение — использование одного и того же уклонения — это плохая привычка, которая есть у всех, это просто поможет вашему противнику узнать, каким будет ваш следующий ход после получения удара, а именно это конкретное уклонение. Вы можете увернуться от 9 различных способов, не бойтесь использовать их все в нужное время.
- Не используйте только 10% вашего набора движений — ограничение использования только 2 ходов может сильно повредить вашему игровому процессу, у каждой атаки есть свое хорошее применение, попробуйте найти хитрость, чтобы использовать их, и не оставляйте ни одного движения позади !
- Не прыгайте каждый раз после получения удара — это панический прием, используемый практически всеми, вы просто даете своему противнику легкое чтение, от него больше не удастся увернуться.
Убедительная просьба. Если вы столкнулись с какой-то проблемой, то не нужно оставлять отрицательный отзыв. Просто напишите мне. Я отвечу вам в ближайшее время.
Не забудьте подтвердить покупку и оставить отзыв:)