March 14

Гайд для новичков по Vampire: The Masquerade — Bloodhunt

Клан "Бруха" (Громила, Вандал)

Громила - это версия танка в Bloodhunt. Этот класс - «защитник на передовой», который «встает на защиту своих союзников, удерживая врагов на расстоянии».

Клановый навык: Парящий прыжок – позволяет совершить мощный прыжок вперед.

Пассивный навык: Истинный Громила - позволяет восполнить до половины своего здоровья, не получая урона.

Навык Архетипа: Удар шоковой волны - выпустите ударную волну, способную отражать пули.

Советы по использованию навыков:

  • Парящий прыжок - довольно эффективен в плане мобильности, позволяет вам прыгать в выбранном направлении и даже совершить некий "двойной прыжок", прыгнув с крыши и прожав способность. С другой стороны, это всё на что способен данный скилл.

В принципе он пригоден для сокращения дистанции до врагов, если вы кого-то преследуете.

В перестрелке опасно использовать эту способность, ведь, подлетев вверх, вы станете мишенью практически для всех противников, которые непосредственно и участвуют в этой перестрелке. На самом деле, сказать полезен этот скилл или нет довольно сложно, так как всё зависит от самой ситуации, в каких-то моментах это будет единственным способом скрыться с места битвы, а в каких-то лишь погубит вас.

  • Истинный громила - простой и пассивный навык. Восстанавливает вам здоровье, если вы в течении некоторого времени не получаете урон.

Звучит довольно полезно, но с другой стороны, противники напихав вам несколько сотен урона сразу же ломанутся за вами, не оставляя вам никакого времени на лечение, единственное, что вам придётся делать, это убегать и уже скрывшись от погони ждать восстановления. Намного эффективней будет вколоть себе шприц, который гарантировано восстановит вам часть здоровья во время побега. В некоторых моментах, вы потом сможете даже дать отпор.

  • Удар шоковой волной - довольно прямолинеен, если враг стреляет в вас с небольшой дистанции, вы можете выпустить волну, которая и его оттолкнёт и проглотит весь урон, который должен был оказаться в вас.

Кроме этого, вы можете использовать волну, чтобы прикрыть себе спину во время побега или очистить улицы от надоедливых людей, вечно лезущих под прицел.

Также, неплохим применением будет способность в том случае, если противник за углом. Выпустив волну в самый угол, какая-то часть просто уйдёт в стену, но большая всё же достигнет противника и отразит его пули. Так вы сможете оттолкнуть его, даже не выходя под огонь.


Вандал - персонаж ближнего боя, Bloodhunt называет их «безрассудными скандалистами». «Огромная сила направляется через кулак вандала, заставляя его приближаться к битве и становиться опасным врагом с повышенной защитой и сокрушительной силой».

Клановый навык: Парящий прыжок – позволяет совершить мощный прыжок вперед.

Пассивный навык: Выброс адреналина – персонаж получает умеренное сопротивление урону, когда находится в непосредственной близости от врагов.

Навык Архетипа: Земной шок - прыгайте вперед и разбивайтесь о землю, нанося урон и отбрасывая врагов вверх.

Советы по использованию навыков:

  • Парящий прыжок - довольно эффективен в плане мобильности, позволяет вам прыгать в выбранном направлении и даже совершить некий "двойной прыжок", прыгнув с крыши и прожав способность. С другой стороны, это всё на что способен данный скилл.

В принципе он пригоден для сокращения дистанции до врагов, если вы кого-то преследуете.

В перестрелке опасно использовать эту способность, ведь, подлетев вверх, вы станете мишенью практически для всех противников, которые непосредственно и участвуют в этой перестрелке. На самом деле, сказать полезен этот скилл или нет довольно сложно, так как всё зависит от самой ситуации, в каких-то моментах это будет единственным способом скрыться с места битвы, а в каких-то лишь погубит вас.

  • Выброс адреналина - один из самых полезных пассивных способностей. Так как, большая часть боя происходит вблизи. А Вандал единственный персонаж, который получает дополнительные очки здоровья, это означает, что он всегда будет выигрывать 1 на 1 против любого, кроме такого же Вандала на близком расстоянии.
  • Земной шок применяется вблизи для незначительного нанесения урона и короткого подбрасывания, с ещё более коротким оглушением (отключает противнику все навыки).

Вторичное использование этого навыка — инструмент мобильности, так как вы можете использовать его, чтобы врезаться вперед в стену, на которую в противном случае вам пришлось бы взбираться обратно. Не так мощно, как ваш «Парящий прыжок», но все же лучше, чем то, что в сумме получают Носферату.

Клан "Носферату" (Диверсант, Проныра)

Диверсанты - это персонажи-ловушки. «Проходя сквозь Тени, Диверсант использует защитные приспособления, чтобы наказать безрассудных врагов».

Клановый навык: Исчезновение – позволяет стать невидимым и быстро передвигаться на короткое время.

Пассивный навык: Невидимый проход – позволяет становиться полу невидимым при приседании.

Навык Архетипа: Канализационная бомба – позволяет бросить бомбу, которая взрывается и выделяет токсичный газ при приближении врагов.

Советы по использованию навыков:

  • Исчезновение — это основной навык Носферату (как представлено в игре) и претендент на звание одного из самых разочаровывающих навыков, с которыми приходится сталкиваться.

Он сочетает в себе несколько секунд полной невидимости с коротким всплеском скорости и мгновенной активацией. Хотя первоначальный эффект исчезновения ненадолго переместится в том направлении, куда вы направлялись, потенциально давая преследователю ключ к вашему новому местоположению. Кроме того, он не удаляет ни ваш хитбокс, ни столкновение, поэтому постоянный огонь или столкновения с врагом также могут выдать ваш план.

Как правило, лучше всего использовать НЕ для мобильности, а как способ побега. Повышение скорости, которое вы получаете, не стоит того, чтобы рисковать своей жизнью, и оно практически бесполезно для вертикального перемещения.

В качестве альтернативы, вы можете использовать его из укрытия, чтобы быстро переместиться в лицо или спину ничего не подозревающего врага.

  • Невидимый проход — это пассивное умение, которое на первый взгляд кажется удивительным, но на самом деле оно гораздо менее полезное.

Ключевая идея состоит в том, чтобы оставаться пригнувшись и, таким образом, оставаться полу невидимым и иметь возможность подкрадываться. НО, только к кому? :D К тому, кто прыгает вокруг или по крайней мере на здании? Когда восхождение мгновенно выдаст вашу скрытность. Добавьте к этому задержку для фактической активации пассива, и это инструмент, совершенно не подходящий для любого вида нападения.

Но ладно, это безусловно здорово, чтобы сидеть с хорошей точки зрения, не будучи видимым? Нет, не совсем. Особенно на фоне скайбокса ваша полу невидимость будет бросаться в глаза.

Что еще хуже, этот перк ДЕЙСТВИТЕЛЬНО дает вам ложное чувство безопасности. Крадясь по крыше (или по открытой местности) в режиме «незаметности», вы станете отличной мишенью для снайпера или вообще для любого позади или над вами, у которого не возникнет проблем с догоном присевшей цели.

Проблема, на самом деле, заключается в том, что стелс оставляет достаточно видимых для перемещения пикселей, что легко заметить любому, кто не двигается сам.

Кроме того, если вы что-нибудь подберете, бросите канализационную бомбу или воспользуетесь расходным материалом, вы сразу же снова станете видимым. То же самое касается получения любого урона.Таким образом, этот перк лучше всего использовать в дополнение к уже найденому укрытию, а не в качестве замены.

Однако есть два нишевых варианта использования:

Во-первых, с этим пассивом вы можете свободно решить расслабиться в кустах посреди площади.

Во-вторых, вы можете использовать его, чтобы относительно беспрепятственно прокрасться мимо охранников ведомства.

  • Канализационная бомба - позволяет стратегически расставлять смертельные ловушки, чтобы ненадолго досадить врагам.

Действительно, концепция хороша и подходит диверсанту, но ключевым недостатком способности является тот факт, что все склонны двигаться с безумной скоростью. Таким образом, враг, пробегающий мимо заложенной бомбы, получит 20 урона и то, если повезёт, так что, это полностью лишает бомбу права использоваться в бою.

Вне прямого боя вы можете использовать бомбу как блокировку территории (Бросить её в какое-либо укрытие или же на лут). Последнее потенциальное применение — использовать в качестве завершающей гранаты, если вы хотите уничтожить сбитого врага, не приближаясь и не стреляя.

Обратите внимание, что у вас может быть 3 бомбы, развернутых одновременно, таким образом, вы потенциально можете сложить их для более сильной и, возможно, даже актуальной засады, но учитывая, что любой может пролезть мимо узкого проход, я не уверен, как бы вы смогли предсказать, за минуту вперед, где враг пройдет, а затем разместить там несколько бомб таким образом, чтобы он не вышел из зоны действия и не вернулся в новое укрытие в течение секунды или две.

Проныра - следопыт Bloodhunt, «беспощадный охотник». «Овладев существом природы, а также Чудовищем внутри, мародер получает беспрецедентные способности выслеживать и обнаруживать своих врагов».

Клановый навык: Исчезновение - позволяет стать невидимым и быстро передвигаться на короткое время.

Пассивный навык: Почувствовать зверя - тяжело раненые враги оставляют след, который показывает их недавнее движение.

Навык Архетипа: Разведка Нетопырей - отправляйте летучих мышей на разведку местности, временно обнаруживая врагов сквозь стены.

Советы по использованию навыков:

  • Исчезновение — это основной навык Носферату (как представлено в игре) и претендент на звание одного из самых разочаровывающих навыков, с которыми приходится сталкиваться.

Он сочетает в себе несколько секунд полной невидимости с коротким всплеском скорости и мгновенной активацией. Хотя первоначальный эффект исчезновения ненадолго переместится в том направлении, куда вы направлялись, потенциально давая преследователю ключ к вашему новому местоположению. Кроме того, он не удаляет ни ваш хитбокс, ни столкновение, поэтому постоянный огонь или столкновения с врагом также могут выдать ваш план.

Как правило, лучше всего использовать НЕ для мобильности, а как способ побега. Повышение скорости, которое вы получаете, не стоит того, чтобы рисковать своей жизнью, и оно практически бесполезно для вертикального перемещения.

В качестве альтернативы, вы можете использовать его из укрытия, чтобы быстро переместиться в лицо или спину ничего не подозревающего врага.

  • Почувствовать зверя - очень ситуативное пассивное умение.

Проблема в том, что любой враг без исчезновения, вероятно, не сможет убежать от вас, даже если он выйдет из поля зрения (при условии, что они даже попытаются). Но, знание того, что ваш враг не может убежать, также дает вам возможность, на некоторое время отпустить его, для выполнения более важных дел.

  • Разведка Нетопырей - эффективно, но рискованно.

Бегая по Праге, вы можете один рой летучих мышей с большим диапазоном и продолжительностью в любую точку карты, которую видите. Бросание роя даже в непосредственной близости от врага обычно надежно помечает их и дает вам огромное преимущество в бою на средней дистанции.

Однако существенным недостатком этого навыка является то, что снаряд медленный, светится красным, шумит и оставляет след, который можно легко использовать, чтобы определить ваше укрытие.

Другим недостатком навыка является тот факт, что он уникален и ОЧЕНЬ заметен, таким образом выдавая присутствие вашего класса всем, у кого есть глаза. Что также напомнит противнику, что он может бежать, но не прятаться, тем самым увеличивая вероятность того, что он будет сражаться с вами до взаимного уничтожения или устроит засаду во время бегства, зная, что вы будете преследовать его.

Точно так же имейте в виду, что использование ваших летучих мышей — отличный способ предупредить ранее спокойного врага о вашем присутствии, лишив вас собственных шансов на внезапную атаку (что является ключевым моментом в Носферату).

Клан "Тореадор" (Искуситель, Муза)


Искуситель - это «потрясающая красота» Bloodhunt и класс поддержки. «Искусители всегда ищут новую возможность оставить врагов ослепленными одним лишь видом их красоты».

Клановый навык: Проекция / Рывок - отправьте свою проекцию, к которой вы можете переместиться.

Пассивный навык: Сородичи-обереги - окружающие мирные жители будут очарованы, что временно заставит их вести себя дружелюбно по отношению к вам и вашей команде.

Навык Архетипа: Ослепляющая красота - медленно превращайтесь в чистую красоту, ослепляя и нанося урон всем ближайшим противникам.

Советы по использованию навыков:

  • Проекция / Рывок - тореадорский заменитель навыка «мобильности», хотя он немного более ситуативен и менее прост в использовании, чем другие.

Ключевым фактором здесь является то, что на самом деле он не дает вам больше дальности, чем парящий прыжок. Единственное и реальное преимущество в мобильности — это тот факт, что вы можете использовать его для телепортации на относительно приличное расстояние прямо.

Тем не менее, сила этого навыка явно заключается в его универсальности: вы можете использовать его, чтобы заставить врага думать, что вы будете телепортироваться, когда вы этого не сделаете. Вы можете использовать его, чтобы сбежать в двух разных направлениях одновременно, что дает вам относительно хороший шанс избежать конфронтации, при условии, что вас не застрелят первым. Или вы можете использовать его, чтобы начать очень агрессивную атаку, прежде чем вернуться на возвышенность, с которой вы пришли.

  • Родственное очарование - должен быть одним из самых слабых пассивов в игре.

Теоретически, это позволяет вам быстрее грызть гражданских, но на практике это вряд ли вам поможет, если вы захотите быстро восстановить хп в бою, так как противники вас так просто не оставят.

На самом деле, единственная польза от этой пассивки в том, что она в целом уменьшит количество запаниковавших мирных жителей, выдающих вашу позицию. Что позволяет вам использовать их в качестве очень забавных мясных щитов: будучи очарованными, гражданские не будут реагировать на выстрелы, что позволит вам использовать их в качестве стационарного укрытия, чтобы пристреливать врагов. И любое возмездие врага вызовет кровавую охоту на них, что так же полезно, как и весело :)

  • Ослепляющая красота - вы превращаетесь в световую гранату. Полезно в теории, ситуативно на практике.

Навык ослепляет противников на 2 секунды, но проблема заключается в том, что на использование навыка некоторое количество времени. Это означает, что вы тратите одну секунду на то, чтобы не повредить врага, в обмен на то, что враг продолжает стрелять в вас, только с меньшей точностью в течение примерно того же периода времени, при условии, что вы выживите.

Использовать данный навык в качестве побега глупо, так как на активацию уходит время, а у вас и так мало здоровья, что усложнит задачу. Плюсом, будучи ослеплённым враг скорее всего продолжит стрелять, а чтобы положить вас будет достаточно всадить 3-4 шальные пули, которые с большей вероятностью попадут в вас.

Единственным практическим применением этого навыка будет инициация во время скольжения или падения на ничего не подозревающего врага. Но в этом случае, я все же предпочел бы разрядить двустволку.

Музы в основном целители, так как они обладают «омолаживающим действием». «Всякий раз, когда союзники колеблются, Муза бежит на помощь и вдохновляет их снова идти в бой своей очаровательной песней».

Клановый навык: Проекция / Рывок - отправьте свою проекцию, к которой вы можете переместиться.

Пассивный навык: Заключительный акт - мгновенно обновляйте время перезарядки ваших способностей, что позволяет использовать способности, когда вас сбили.

Навык Архетипа: Омолаживающий голос - войдите в восстанавливающее состояние, которое исцеляет вас и ближайших союзников. Получение урона или использование силы во время поддержания прерывает состояние исцеления.

Советы по использованию навыков:

  • Проекция / Рывок - тореадорский заменитель навыка «мобильности», хотя он немного более ситуативен и менее прост в использовании, чем другие.

Ключевым фактором здесь является то, что на самом деле он не дает вам больше дальности, чем парящий прыжок. Единственное и реальное преимущество в мобильности — это тот факт, что вы можете использовать его для телепортации на относительно приличное расстояние прямо.

Тем не менее, сила этого навыка явно заключается в его универсальности: вы можете использовать его, чтобы заставить врага думать, что вы будете телепортироваться, когда вы этого не сделаете. Вы можете использовать его, чтобы сбежать в двух разных направлениях одновременно, что дает вам относительно хороший шанс избежать конфронтации, при условии, что вас не застрелят первым. Или вы можете использовать его, чтобы начать очень агрессивную атаку, прежде чем вернуться на возвышенность, с которой вы пришли.

  • Заключительный акт - действительно полезное пассивное умение, позволяющее танковать себя, если вас сбили с ног (вы не можете поднять себя с помощью исцеления), особенно, когда вам наносят урон в дальнем бою или, что более важно, позволяющее телепортироваться один раз пока вы сбиты.

Последнее, как правило, более полезное дополнение, позволяющее вам совершить внезапный варп для укрытия или, возможно, тратить время врагов, варпируя прочь, когда он приближается для казни. Просто не забудьте активировать телепорт до того, как начнется анимация, иначе вам конец.

Кроме того, вы можете использовать его, чтобы лишить врага возможности казни, телепортировавшись в воду или в группу солдат ведомства.

  • Омолаживающий голос - отличный скилл для сквада, позволяющий вам исцелить всплеском приличную часть здоровья, за которым следует направленное исцеление с течением времени, и все это происходит в довольно большом радиусе вокруг вас, а также в том же радиусе вокруг вашей проекции.
  • Но имейте ввиду, что использование навыка очень хорошо выдаёт вас. Когда вы лечитесь, вы испускаете отлично заметную красную ауру и звук, который слышно на приличном расстоянии. Всё это позволяет врагам найти вас, если они были далеко.

Клан "Вентру" (Миротворец)

Новичок Миротворец во время стычки может сделать кожу мраморной, из-за чего пробить её непросто. Стоит перейти в атаку, как эффект исчезнет, но этого достаточно, чтобы пережить неожиданное нападение и перейти в контратаку. Плюс персонаж вешает дебаффы на врагов поблизости и умеет делать рывок, который ослабляет всех, кто оказался на пути.

Клановый навык: Мраморная плоть - ненадолго укрепляет вашу кожу, даруя неуязвимость, пока вы никого не атакуете.

Пассивный навык: Покоряющее присутствие - скорость перемещения ближайших врагов уменьшается. Также вентру узнают, когда враг оказывается в зоне действия их харизмы.

Навык Архетипа: Безудержный натиск - сделайте рывок вперед, чтобы короткое время наносить умеренный урон и усмирять врагов. Усмиренные враги не могут использовать вампирские силы, пока действует эффект.[/i]

Советы по использованию навыков:

  • Мраморная плоть - один из самых лучших навыков в игре.

Миротворец почти всегда используется как персонаж для ближнего боя, так как его скиллы позволяют ему подходить к противникам вблизь. Мраморная плоть в этом случае будет выступать в качестве защиты в любой ситуации. Она поможет вам как безопасно подойти к противнику, так и скрыться с места битвы, если вы по каким-то причинам начнёте проигрывать. Также, с помощью этого скилла вы сможете выиграть время, чтобы сменить оружие или отвлечь внимание противников на себя, чтобы ваши союзники успели прибежать к вам на помощь. Незаменимый навык.

  • Покоряющее присутствие - в совокупности с мраморной плотью значительно добавит вам преимущества в ближнем бою, поскольку все враги оказавшиеся рядом с вами будут видны и замедлены, что позволит вам догонять их и кромсать.
  • Безудержный натиск - в целом навык хорош, но всё же не так полезен как хотелось бы. Считайте, что в пылу боя вы теряете несколько ударов оружием ближнего боя ради нанесения +-60 урона и отключения всех способностей противника. В каких-то моментах это может действительно помочь, допустим, отключив навыки персонажей клана тореодор, они уже не смогут от вас телепортироваться и вы выиграете себе пару или тройку дополнительных ударов.

Также, довольно посредственно использовать этот навык в качестве передвижения. Ведь он никак не сравниться с навыками других кланов, с ним вы сможете максимум перепрыгнуть до другой стены, никак не говоря о целой улице. Сбежать от противника использовав этот навык тоже вряд ли получиться, ведь дальность рывка невелика.

Противники и советы по перестрелкам

Вашими соперниками будут другие игроки. Но кроме них вы также будете сталкиваться с противниками, управляемыми компьютером. Ими являются солдаты "Ведомства". Увы, они не так опасны, как могло показаться по первым трейлерам, однако некую изюминку всё же добавляют.

В Праге найдётся десяток мест, которые патрулируют умелые бойцы. Из-за того, что солдаты не покидают пост, в теории с ними можно даже не столкнуться. Зато есть причина самому направиться в пасть ко льву. Дело в том, что «Ведомство» охраняет особые ящики, где припрятаны ценные пушки. Если стащить оттуда эпичный револьвер, выжить будет проще.

Основные советы по перестрелкам

  • У всех вампиров 200 хп. 250 с экипированной броней (которую вы всегда должны предполагать, выбирая бой), войска ведомства имеют 275 хп, а гражданские 0,1 (может быть, даже чуть меньше). Самый высокий урон от одиночного выстрела — это выстрел в голову из арбалета, наносящий 180 единиц урона, за которым следуют снайперская винтовка на 160 и двухстволка на 120 единиц. Скорострельное оружие наносит от 15 до 30 единиц урона за выстрел.
  • Лечащие «предметы» не менее эффективны, чем в любой другой королевской битве, но здесь любое гражданское лицо может служить быстрым полным исцелением, как и казнь вражеских игроков. Следовательно: все враги, с которыми вы столкнетесь, обычно будут с полным здоровьем, если только вы не являетесь третьей стороной, которая залетит на огонёк.
  • Всякий раз, когда вы падаете, вы начинаете ползать и восстанавливаться. Чтобы убить вас, противнику потребуется нанести еще 200 единиц урона или выполнить рукопашную казнь (которая занимает 5 секунд и прерывается уроном). В противном случае, вы вернетесь с 50 хп через 20 секунд (хотя, здесь нет неуязвимости, так что вас могут просто снова сбить). Сбитые враги все еще могут ползать, двигаться, падать с крыш, прятаться в кустах или, в случае с Музой, телепортироваться.
  • Большинство боёв происходят на ближней дистанции. Конечно, вы можете выбрать выгодную точку и стрелять в людей, но вы никогда не сможете положить противника с одного выстрела, у которого полное здоровье, и даже если вам удастся подстрелить кого-то, вероятнее всего вы не сможете его добить с вашей позиции, потому что они уползут, восстановятся, отхилятся и побегут дальше. Поэтому не открывайте огонь, если вы действительно не можете прикончить цель. Нет смысла «изнашивать их», когда на улице есть бесконечные ходячие аптечки, и особенно, в соло вы будете постоянно 3-м, если будете продолжать выдавать свою позицию как слышимой, так и очень видимой стрельбой.
  • Если вы заметите врага, отследите его и вступайте в бой только в том случае, если вы уверены, что сможете сбить и прикончить его.
  • Всегда намечайте стратегию побега. Никогда не надейтесь, что вы гарантированно выиграете перестрелку, которую инициируете сами. Достаточно одного промаха, и враг выйдет победителем (и имейте в виду, что наличие самого редкого оружия не даст вам большого преимущества). И даже если вы не промахнетесь и встанете над изломанным телом врага, тянущимся к его шее, вы все равно можете внезапно оказаться под невежливым огнем, который прервет ваше время перекуса.
  • Всегда имейте представление о том, когда/где/как спастись, и даже если это не всегда срабатывает, вы все равно проживете намного больше.
Убедительная просьба. Если вы столкнулись с какой-то проблемой, то не нужно оставлять отрицательный отзыв. Просто напишите мне. Я отвечу вам в ближайшее время.
Не забудьте подтвердить покупку и оставить отзыв:)