ARK: Survival Evolved WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
ARK: SURVIVAL EVOLVED - игра на андроид с датой выхода 13.06.2018 г. от компании Studio Wildcard. Жанр игры: Приключения. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.
ARK Survival Evolved: Гайд по выживанию в игре
Режимы игры. В ARK: Survival Evolved есть различные режимы игры:
- Игрок против игрока (PvP). Здесь игроки могут наносить урон или убивать друг друга. В PvP игроки также могут повредить или разрушить здания другого племени или убить их существ. По умолчанию PvP включен.
- Игрок против окружающей среды (PvE). Здесь игроки не могут нанести вред другому игроку, повреждать существ или структуры другого племени. Тем не менее, на PvE есть таймер разрушения, который позволяет разрушение структур другого племени, если ни один из членов племени не входит в систему в течение определенного промежутка времени. Кроме того, летающие существа не в состоянии подобрать диких существ в PvE. На этих серверах, единственная угроза для выживания является окружающая среда.
- Хардкор. PvP и PvE могут быть запущены в режиме Хардкор. Когда игрок умирает в Хардкоре, он не может возродится и должен создавать нового персонажа. По умолчанию Hardcore отключен.
- Примитивный. PvP и PvE могут быть запущены в примитивном режиме. Когда включен Примитивный режим, дерево Инграмм очень урезано, начиная от передовых предметов, за исключением седел. Включает в себя металлическую броню и структуры, все оружие лучше арбалета, и Станок. По умолчанию Примитивный отключен.
- Выживает сильнейший. Этот режим сильно отличается от нормальной игры. Цель игры состоит в том, чтобы стать последним выжившим человеком, убивая всех других конкурентов на острове. В выживании, настройки игры были изменены, чтобы соответствовать более быстрому темпу игры. Выживает сильнейший проходит на специальных серверах.
Температура. Температура является одним из основных факторов механики выживания в ARK Survival Evolved. Это, возможно одна из самых сложных механик, из-за огромного числа экологических факторов, которые делают ее трудно отслеживаемой. По существу, механика температурных воздействий на игрока сводится к поддержанию нормальной температуры тела.
Статус эффекты. Тяжелые погодные условия могут оказать негативное влияние на членов вашего племени.
- Низкая температура приведет к эффекту, который увеличивает вашу скорость потребления еды. Экстремальный холод может очень быстро привести игрока к голоду.
- Высокие температуры приведут к эффекту, который увеличивает вашу скорость потребления воды. Экстремальное тепло может очень быстро привести игрока к обезвоживанию.
В обоих случаях игрок будет терять здоровье в дополнение к другим эффектам. В сочетании с увеличенной скоростью истощения воды или еды в суровых погодных условиях, это может превратить обычную ситуацию в очень быструю смерть.
Факторы, влияющие на температуру
1. Текущая температура воздуха. Это глобальная статистика, которая затрагивает всех игроков на сервере АRК. Ее в любой момент может просмотреть каждый на экране инвентаря. Этот показатель будет постоянно колебаться во время игры, и иногда подъем / опускание до предела, будет заставлять вас постоянно адаптироваться и изменять стратегию выживания. В настоящее время значок, обозначающий экстремальные температуры, можно увидеть в нижней части экрана в виде графического пояснения. При такой температуре персонаж будет издавать звуки - тяжело дышать или дрожать.
Также будут дополнительные визуальные эффекты фиолетовый или красный туман окружающий экран. Разработчики в настоящее время работают над дополнительными сигналами, чтобы предупредить игроков об опасности. Температура воздуха отличается от региона к региону, так что подготовьтесь к некоторым резким изменениям, например, юг жаркий, север холодный, но восток / запад будет колебаться между жаром и холодом.
2. Природные элементы. К ним относятся:
- Вода - Стояние/Плаванье в воде повышает уровень воды в организме, нейтрализует жажду. Вода в океане и реке понижает температуру игрока. Динозавры помогут вам преодолеть водные преграды.
- Лава - нагревает воздух возле себя, ваша температура, когда вы находитесь рядом, будет резко повышаться тем самым вызывая обезвоживание.
- Дождь заставляет игроков мерзнуть, но уменьшает жажду;
- Туман оказывает небольшое влияние(холод);
- Тепловые волны резко повышают температуру игрока, уменьшают выносливость и добавляют обезвоживание.
4. Огонь. Нахождение игрока рядом с источником огня повысит вашу температуру. Источники огня:
Эффекты от нескольких источников тепла могут суммироваться.
5. Убежище. Стоя под потолком, или в закрытом помещении обеспечит вам смягчение температуры (понижает температуру, когда горячо, повышает температуру, когда холодно). Убежище также будет нейтрализовать неблагоприятные погодные условия. Чем выше уровень вашей постройки (Соломенный шалаш, деревянный дом, каменный дом и т.д.), тем более эффективнее будет защита.
6. Одежда. Различные виды одежды или брони по-разному влияют на сопротивление температурам, это показано в описании предмета одежды.
- Если у игрока положительное значение защиты от жары или холода, последствия экстремальной температуры уменьшаются.
- Если у игрока отрицательное значение защиты от жары или холода, последствия экстремальной температуры увеличиваются.
- Каждый тип одежды / брони имеет различные воздействия на уровень изоляции игрока.
Влияние погоды
В ARK: Survival Evolved необходимо есть и пить, чтобы выжить. Вам придется выбирать между различными видами растений и мяса с различными питательными свойствами, в том числе человеческое мясо. Обеспечение поставок пресной воды в ваш дом. За все физические действия приходится платить пищевыми продуктами, водой и выносливостью. Вес инвентаря заставляет вас двигаться медленнее, а дневной / ночной цикл вместе с случайной погодой добавляет еще одну проблему - изменения температуры окружающей среды, в результате чего вы голодаете или мучаетесь от жажды.
Стройте костры или укрытия, и создавайте больше разнообразной одежды и брони, чтобы обезопасить себя от экстремальных температур. В настоящее время экстремальные температуры / погода влияют на игроков. По состоянию на момент написания, есть пять легко узнаваемых погодных явлений:
- Жара, которая резко увеличивает температуру на всем острове в пределах от 16-28 C / 30-50 F, в результате чего вы более быстро теряете воду.
- Холод, который является полной противоположностью жары, в результате которого резко снижается температура, снова на 16-28 C / 30-50 F, что в результате приведет к росту потребления продуктов питания и вреда здоровью (особенно в горах).
- Снег, в снежном биоме. Опускает температуру еще ниже.
- Дождь, который орошает посевы, наполняет потребность воды, и позволяет игроку заполнять контейнеры с водой. Дождь также слегка снижает температуру острова, только на 3-5 C / 5-10 F.
- Туман, который снижает видимость для игрока - вы не видите много опасностей, которые есть.
ARK Survival Evolved: Гайд по прокачке важнейших характеристик героя
В игре ARK: Survival Evolved используются различные атрибуты, показывающие уровень развития вашего персонажа. Чтобы открыть больше возможностей для выживания на острове, эти атрибуты нужно улучшать. В процессе игры и в ходе взаимодействия с окружающим миром (сбор ресурсов, убийство животных и т.д.) вы получаете опыт. Накопив определенное количество опыта, вы переходите на новый уровень, а вместе с этим получаете Очки Опыта, которые можно потратить на улучшение характеристик персонажа, и Очки Энграмм, которые нужны для изучения новых рецептов крафта.
Здоровье. Здоровье - это показатель текущего значения жизни. Если ваше здоровье достигает 0, вы умираете. Когда ваше здоровье находится на уровне или ниже 25%, ваш персонаж становится раненным и будет двигаться гораздо медленнее. Вам придется восстановить свое здоровье, поедая жареное мясо или используя расходные материалы, такие как пакет крови или медицинский напиток. Атаки, падения, утопление и экстремальные температуры могут снизиться все ваше здоровье.
Когда вы поднимете показатель здоровья, оно не будет сразу же заполнено. Вы должны подождать 10 новых единиц для восстановления. Прочность брони будет уменьшаться при потере здоровья от большинства источников повреждения.
Выносливость. Выносливость - это показатель вашей энергии. Такие действия, как бег, прыжки, плавание, добыча ресурсов и атака будут тратить вашу выносливость. Действия, которые потребляют выносливость, также будут ускорять потребление вашего уровня еды и воды. Увеличение показателя выносливости, увеличит вашу максимальную выносливость на 10. Важно знать:
- Ходьба - не уменьшает выносливость, но во время движения выносливость восстанавливается медленнее, чем если стоять на месте;
- Если у вас кончилась выносливость во время плавания, вы будете плыть очень медленно, увеличивая риск утонуть;
- Выносливость можно пополнить быстрее, потребляя стимберри, стимулятор или энергетический напиток.
Кислород. Кислород - это показатель насколько долго вы можете задержать свое дыхание под водой и вообще, как долго вы можете пробыть в воде. Погрузившись под воду будет тратиться кислород в течение долгого времени. Если ваш кислород достигнет 0, вы начнете задыхаться и ваше здоровье будет падать, пока вы не всплывёте на поверхность. Повышение параметра, увеличит ваш максимальный кислород на 20. Выживший начинает с минимального значения кислорода (100) и может дышать под водой в течение примерно 33 секунд, прежде чем начнет тонуть.
Каждый уровень кислорода увеличивает время под водой примерно на 7 секунд. Каждая секунда стоит примерно 3 кислорода. Для оценки того, как долго ваш выживший может оставаться под водой, используйте эту формулу: кислород / 3 = время в секундах. Например, 320 Кислорода обеспечит примерно 107 секунд дыхания. 320/3 = 106 + 2/3. Очки, потраченные на кислород, также улучшат вашу скорость плавания примерно на 6% (в три раза больше, чем если добавлять скорость передвижения). Все бонусы скорости плавания (от кислорода и скорости передвижения) умножаются на скорость эффекта 2.5x с ластами. Что важно знать:
- Кремовый деликатес значительно снижает скорость уменьшения кислорода в течение 15 минут;
- Плавание на поверхности воды будет немного медленнее, чем под водой;
- Плавание также использует выносливость. Если у вас кончится выносливость, вы будете плавать намного медленнее и возможно утонете. Восстанавливается выносливость под водой очень медленно.
Еда. Еда показывает на сколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будет становиться более голодным, но действия, которые потребляют выносливость также ускоряют потребление пищи. Если вашему персонажу будет холодно, он будет становиться голодным быстрее. Если ваша пища достигнет 0, вы будете голодать, уменьшая ваше здоровье и постепенно увеличивая оглушение. Еда может быть восстановлена путем еды, такой как ягоды, жареное мясо, вяленое мясо или яйцами динозавров.
При увеличении значения еды будет увеличиваться максимальная сытость на 10. Это не оказывает никакого влияния на питание или значений питания, что вы едите, но позволяет иметь больше переваренной пищи сразу, чтобы дольше не достичь 0. Когда вы съедаете пищу, ваш голод не сразу заполняется. Вместо этого он дает эффект регенерации еды, общая сумма которого зависит от того, что вы едите. Если съесть больше пищи, чем ваш показатель еды не повредит вам, но это просто потратит пищу. Вы также можете съесть сырое мясо (Еда = +10 и здоровье = -5) или протухшее мясо (Еда = 3,5 и здоровье = -12), но это снизит ваше здоровье и обеспечить только незначительное увеличение еды.
Вода. Вода является показателем вашей жажды. Ваш уровень воды естественно уменьшается со временем, а действия, которые потребляют выносливость существенно ускоряют процесс. Если вам жарко, ваш показатель воды будет падать быстрее. Ягоды стимберри также вызывают быстрое снижение уровня воды. Если вода достигнет 0, вы станете обезвожены, начнёт тратиться здоровье и постепенно увеличится оглушение.
Вы можете пополнить вашу воду, попив из водоема или из каменного крана, используя бурдюк, бутылку для воды или стоя под дождём. Увеличение параметра вода увеличит максимальное количество воды на 10. Вы будете пить больше воды, но и падать она будет медленнее. Употребление каких-либо ягод кроме стимберри обеспечит небольшое количество воды. Вегетарианский суп позволит значительно снизить скорость, с которой уменьшается ваш уровень воды.
Вес. Вес - параметр, обозначающий вашу загруженность. Каждый предмет имеет значение веса, и если общее весовое значение всего, что вы несете, становится равной или больше, чем примерно 85% от общего веса, вы станете Перегружены, из-за вы не сможете прыгать и значительно замедлите скорость своего передвижения, а при достижении 100% или более вы будете не в состоянии двигаться вообще, пока не выкинете достаточное количество предметов. Перегруженные динозавры не могут бродить и спариваться.
Увеличение значения веса будет увеличивать вашу общую емкость веса на 10. При езде на прирученном существе, ваша загруженность добавляется к загруженности существа. К примеру, если вы носите элементы с общим весом 150 и сели на Раптора с грузоподъемностью 160, то он будет перегружен и будет медленно двигаться. Ваш персонаж не имеет веса. Если вы ничего не несете, вес не будет добавлен к существу.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Ближний урон. Урон в ближнем бою является параметром наносимого вами урона при атаке с кулаками, любым инструментом или оружием. Высокий урон позволяет убить существ и других игроков, а также собирать ресурсы с меньшего количества ударов. Он может также увеличить количество материалов, собранных из пород ресурсов, и повысить шансы на получение каких-либо редких материалов. Не влияет на урон от оружия дальнего боя, таких как луки, брошенные копья или ружья.
Поднимая ближний урон параметр увеличивается на 5% пунктов. Урон в ближнем бою не ваш базовый урон, а множитель наносимого базового урона. Базовый урон будет зависеть от того, каким инструментом вы атакуете. При употреблении боевого тартара или мясного рагу будет временно увеличен урон в ближнем бою. Если вы атакуете, когда у вас закончилась выносливость, то это увеличит ваше оглушение.
Скорость передвижения. Скорость передвижения - это параметр, определяющий насколько быстро вы можете двигаться. Более высокая скорость движения позволяет добраться из точки А в точку Б быстрее и меньше расходовать выносливость. Ваш вес также будет влиять на скорость передвижения. Если вы переносите слишком много веса, это будет замедлять вас и даже может полностью остановить. Каждый раз увеличивая параметр скорость передвижения, вы увеличите вашу скорость на 2,0%.
Это поднимает вашу базовую скорость передвижения и скорость бега, а также улучшает скорость плавания на 2% и суммируются с увеличением скорости плавания от увеличения значения кислород. Для скорости плавания увеличение запаса кислорода более эффективно и составляет примерно 6% прироста. Аранео своей атакой паутиной может замедлить вас. Острый ягодный настой, временно увеличивает вашу скорость передвижения.
Стойкость. Стойкость - это показатель вашей стойкости к погоде. Чем выше стойкость, тем больше сопротивление холоду и жаре. Стойкость снижает эффект, который вы получаете от холода и жары. Также оно повышает сопротивление оглушению, при попадании транквилизирующих стрел или рогатки, яду скорпиона и других оглушающих существ. Каждое увеличение уровня поднимает стойкость на 2. Это, в свою очередь, увеличивает защиту от холода и жары на 4, и на определенном уровне увеличивает защиту на 5.
Имейте в виду, чтобы противостоять в условиях холода при -5 ° С, защита от холода должна быть не менее 200 - так что вы не сможете противостоять всем погодным условиям, используя только стойкость, без добавления количества очков.
Различная броня также увеличивает (или уменьшает) защиту от холода и жары. Блюда могут быть использованы для временного увеличения защиты от воздействия экстремальных температур: Фриа карри даёт защиту от холода, а Вегетарианский суп даёт защиту от жары. Хотя стойкость повышает оглушение, это не уменьшает урон.
Скорость крафта. Скорость крафта - это параметр, отражающий, насколько быстро вы можете создавать предметы. Более высокая скорость крафта уменьшает количество времени, необходимое для изготовления элемента, что позволяет изготовить больше предметов в более короткий промежуток времени. Скорость крафта дает бонус к статистике пользовательских рецептов при приготовлении. Каждое очко увеличивает вашу скорость крафта на 10% от изначальной. Скорость крафта не распространяется на предметы, которые вы создаете не у себя в инвентаре.
Такие предметы, как пуля простой винтовки не получают увеличения скорости, так как они производятся в другом месте. Острый ягодный настой временно увеличивает вашу скорость крафта на 100%.
Оглушение. Оглушение является мерой усталости для человека или существа. Если ваше оглушение достигает 50, вы падаете в бессознательном состоянии. Вы не можете ничего делать пока вы в бессознательном состоянии, и другие игроки могут легко перемещать вас, принудительно кормить наркотиками, ограбить или просто убить вас. Оглушение медленно увеличивается, когда персонаж голодает или обезвожен. Оно будет увеличиваться с каждой атакой в ближнем бою, если у вас не осталось выносливости. Стойкость поднимает сопротивление к оглушению и порог оглушения на +1 за вкладываемый в эту характеристику уровень (начальный порог оглушения персонажа 50, с 1 повышением характеристики стойкость будет 51 и т.д.).
Оглушение - это единственная характеристика, которая не может быть увеличена. Потребление стимберри или стимулятора позволяет уменьшить оглушение.
ARK Survival Evolved: Способы лечения болезней
Болезни. Игроки могут заболеть инфекционными заболеваниями. Многие заболевания будут добавлены, с различными лекарствами, в рецептах которых будут связанные элементы, такие как экстракты из Аммонита или рога Шерстистого носорога.
Стойкость и профилактика заболеваний. Вложение очков за уровни в стойкость повысит ваш естественный иммунитет к болезням на небольшой процент. В то время как данные отсутствуют, из описания для Патча 242.6 следует, что 90 Стойкости (т.е. 45 очков, потраченных в стойкость) снизит шанс заболевания на 80%. Противогаз защитит вас от воздушного заражения (противогаз защитит вас от болотной лихорадки).
Болотная лихорадка
Болотная лихорадка: здоровье, урон, вес и скорость снижены, пока не вылечитесь. Последствия:
- Ослабляющая видимость, зелёная дымка на экране (при виде от 1-го лица);
- Снижение на 20% веса, ближнего урона, здоровья и выносливости;
- Увеличение на 20% скорости передвижения;
- 50%-ное снижение еды, воды, и потребления кислорода.
- Контактная передача с инфицированной пиявки (см. скриншот);
- PvP - переносимая по воздуху от заражённых людей и прирученных додо;
- PvE - переносимая по воздуху от заражённых соплеменников.
- Слабый антидот. После применения лечения люди и додо имеют иммунитет от этой болезни в течение трех минут.
- Увеличение уровня, выжившего устраняет болезнь.
- Молоко Виверны. После применения лечится болезнь и дается эффект сохранение тепла.
Средство от насекомых сделает вас невидимым для пиявок в качестве превентивной меры. Тем не менее, они все еще будут агрессивными, если вы атакуете их.
ARK Survival Evolved: Гайд по приручению существ
Практически любое Существо можно приручить и использовать в различных целях, таких как: езда, транспортировка, хранение, охота, сбор и защита. Большинство вещей, помещенных в инвентарь прирученного существа, хранятся гораздо дольше до того, как испортиться.
Уровень животных и статистики. Животные появляются с уровнем от 1 до 150, в зависимости от уровня сложности сервера. Любое животное выше 1-го уровня имеет улучшенные базовые характеристики, выбранные случайным образом. Любое прирученное животное можно поднять на 71 уровень. Например, если вы приручите существо 1-го уровня, то максимально оно может стать 72 уровня. Если существо до приручения было 30-го уровня, то оно может стать 101-м. Низкие по уровню животные, как правило, легче приручаются и менее опасны в самом процессе.
Улучшаемые характеристики зависят от вида животного и предполагаемого использования. Например, Паразауролофу не имеет смысла качать ближний урон, ведь он больше подходит для транспортировки персонажа, в то время как это может быть главной характеристикой для Раптора или Тираннозавра. Количество ХР, нужное для следующего уровня, не зависит от уровня недавно прирученного существа. Например, чтобы получить следующий уровень и существу 1-го, и существо 50-го уровня понадобится одинаковое количество ХР.
Прирученные животные, как и игрок, получают XP даже ничего не делая. Игрок получает дополнительное XP, равное половине XP заработанного животным, сидя на нем верхом.
Неприручаемые. Следующие существа в настоящее время нельзя приручить кроме как использованием команды forcetame.
- Альфа хищники;
- Боссы (Праматерь, Мегапитек и Дракон);
- Латимерия;
- Пиранья;
- Пиявка;
- Ракоскорпион;
- Саблезубый лосось;
- Стрекоза;
- Титаномуравей;
- Трилобит;
- Все существа, найденные в Болотной пещере и Снежной пещере.
Насильственное приручение
Для начала существо необходимо оглушить. Любое оружие наносит существу урон и с каждым ударом добавляет определенное количество очков оглушения. Сделать это можно следующим образом (статистика урона взята при 100% урона в ближнем бою):
- Оглушить существо голыми руками (8 урона, 14 оглушения). Это основной, хотя и менее эффективный, в отличие от других, способ оглушить динозавра.
- Использовать рогатку (14 урона, 23.8 оглушения).
- Использовать дубинку (5 урона, 20 оглушения).
- Использовать электрошокер (1 урона, 266 оглушения).
- Использовать с транквилизирующими стрелами - лук (20 урона, 95 оглушения), арбалет (35 урона, 130 оглушения) или блочный лук (20 урона, 95 оглушения).
- Использовать с транквилизирующими дротиками - длинную винтовку (26 урона, 221 оглушения).
- С помощью скорпиона.
- С помощью пахицефалозавра.
- С помощью существа жабы.
Использование арбалета, лука и винтовки с большим уроном приведет к увеличению оглушения за выстрел.
Перед тем, как упасть, существо начнет убегать от вас (даже если это агрящийся хищник), начиная передвигаться медленно, неуклюже, почти заваливаясь - это верный признак того, что до окончательного оглушения осталось всего пару выстрелов. Как только существо окажется в бессознательном состоянии, откройте его инвентарь, поместите туда соответствующую пищу и ждите, пока существо начнет есть. Тип пищи меняется в зависимости от вида, который вы пытаетесь приручить.
Держите достаточное количество пищи в инвентаре существа, пока идет приручение. Если существо останется без пищи, полоса приручения начнет снижаться до тех пор, пока оно не получит еще пищи. Насильственное кормление ни к чему не приведет. Каждый раз, когда животное поднимает голову, чтобы поесть, полоса приручения увеличивается. Травоядные едят ягоды, когда их голод падает на 20 пунктов (или межоберри, когда на 30 пунктов) и передовые культуры (на 40 пунктов). Хищники будут есть сырое мясо, когда их голод падает на 50 пунктов.
Все существа едят корм, когда их голод падает на 80 пунктов. Если в инвентаре существа будет его любимая пища, то оно сделает предпочтение ей, нежели другому виду пищи. Держите существо в бессознательном состоянии на протяжении всего процесса. Чтобы восполнить полосу оглушения, используйте наркоберри (+8 оглушения в течение 3-х секунд). Существо не будет добровольно есть этот предмет, поэтому он должен быть насильственно скормлен - для этого нажмите кнопку "Использовать" ("Remote use item") в инвентаре существа.
Ненасильственное приручение
В настоящее время только следующие существа приручаются ненасильственным способом: Аранео, Артроплевра, Гигантопитек, Ихтиозавр, Листрозавр, Манта, Обезьяна, Оник, Скарабей, Базилозавр. А вот Диплодок может быть приручен обоими методами. Положите еду, с помощью которой вы собираетесь приручать существо:
- Аранео - протухшее мясо, сырое мясо.
- Артроплевра - отвар Просвещения, протухшее мясо и сырое мясо.
- Гигантопитек - корм (Яйцо Титанобоа), ягоды.
- Диплодок - корм (Яйцо Листрозавра), передовые культуры и ягоды.
- Ихтиозавр - корм (Яйцо Додо), сырое первосортное мясо и сырое мясо.
- Манта - гель удильщика.
- Листрозавр - редкий цветок, передовые культуры и ягоды.
- Обезьяна - корм (Яйцо Додо), ягоды.
- Оник - сырое первосортное мясо.
- Базилозавр - сырая баранина, сырое первосортное мясо и сырое мясо.
Подойдите к существу и нажмите клавишу действия, чтобы покормить его. Рекомендуется Гилли броня. Если вы прикоснетесь к существу в процессе приручения, Гигантопитек и Манта будут атаковать, а Обезьяна убежит. Вы должны применить на себя средство от насекомых, чтобы приручить Аранео, Артроплевру или Оника, а также он может быть полезным в приручении Cкарабеев и Мант, так как эти существа ведут себя агрессивно и в противном случае будут вас атаковать.
Ихтиозавры, Листрозавры и Базилозавры могут быть задеты без последствий, и не будут нападать на вас ни при каких обстоятельствах. Подождите, когда существо вновь проголодается, чтобы покормить его еще раз. Это может занять некоторое количество времени в зависимости от существа, его уровня и пищи, которой вы кормите его. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока не приручите существо. Эффективность приручения и его прогресс не будут уменьшаться, если существо не будет получать урон (т.е. участвовать в бою или умирать от голода).
Начальная задержка между первым и вторым кормлением, по сравнению со всеми последующими, немного больше и зависит от количества еды у существа. После кормления во второй раз прогресс начнет уменьшаться, если вы слишком долго будете приручать существо. Если уйдете слишком далеко перед вторым кормлением, это сбросит привязку к ручному кормлению. Как и в случае насильственного приручения, надо кормить проголодавшееся существо с интервалом в 5-10 секунд между кормлениями.
Убедительная просьба. Если вы столкнулись с какой-то проблемой, то не нужно оставлять отрицательный отзыв. Просто напишите мне. Я отвечу вам в ближайшее время.
Не забудьте подтвердить покупку и оставить отзыв:)