Прохождение Biomutant — как победить всех боссов и закончить основной сюжет
Начало пути. Как выбрать породу, генетическую структуру и сопротивляемость
После просмотра красочной заставки вы попадете в меню создания персонажа. Для начала необходимо выбрать породу. Всего их 6 видов:
- Примал — упор на проворство, однако низкий интеллект;
- Далдон — сильные, но также очень низкий интеллект;
- Рекс — отлично сбалансирован и приспособлен как к физическим, так и умственным нагрузкам;
- Хайла — невероятно сильные и выносливые;
- Фип — очень развитое мышление и псионические способности;
- Мургель — форма и внешний вид, но страдает функциональность.
Обратите внимание, что, несмотря на различные характеристики породы, это в основном влияет лишь на внешний вид вашего персонажа.
Далее вы можете выбрать свою генетическую структуру. Здесь можно скорректировать показатели навыков. Их изменение влияют на внешний вид. К примеру, высокий уровень интеллекта увеличит голову персонажа, а сила наоборот уменьшит, зато у вас будет могучее тело.
Есть возможность выбрать сопротивление. Всего четыре варианта — жар, радиоактивность, холод, биоугроза. В дальнейшем эти показатели можно будет прокачать.
Также можно настроить раскраску меха и определиться с одним из классов:
- Меткач — хитрый и опытный мошенник; способность — идеальная перезарядка (оружие дальнего боя перезаряжается мгновенно, и следующий магазин получает плюс 20% к урону);
- Коммандос — привык работать в команде и прошел спецподготовку; способность — ярость (атака оружием дальнего боя наносит цели на 10% больше урона);
- Пси-чистота — мастер псионной энергии и мутаций; способности — искристый шар (шар запускается в направлении взгляда и наносит урон) и мегамозг (регенерация энергии Ци увеличена на 20%);
- Диверсант — опытный изобретатель; способности — двойной серебряный захват (можно сражаться двумя руками) и суперэнергия (объем энергии, затрачиваемой на уклонение, уменьшается на 20%);
- Страж — прирожденный защитник; способность — крутость (базовый показатель брони увеличен на 10).
Когда к вам впервые перейдет управление, двигайтесь вперед до развилки.
Вам предстоит сделать свой первый выбор между светом и тьмой. В игре есть диалоговая система и некоторые ответы влияют на вашу ауру. Мы будем играть за свет.
Идите по правой тропинке. Вы попадете на поляну, где появится первое задание — необходимо осмотреть кнозла (местное ездовое животное).
В этот же момент на героя нападёт странное и очень агрессивное существо. В процессе сражения вас обучат основам боя. Победить не удастся и в нужный момент придется сбежать от взрыва мины в бункер.
Бункер
Мина никуда не исчезла, поэтому быстро двигайтесь к цели прямо по коридору. Персонаж закроет за собой дверь. Так вы спасетесь от взрыва. Продолжайте движение — путь у вас всего один.
Вы попадете в комнату, увешанную коконами. Из них начнут появляться враги. Ваша задача — разобраться с пятью. Используйте знания, полученные в первом сражении, и проблем не возникнет.
Двигайтесь вверх по лестнице и взаимодействуйте с дверью. Продолжайте исследовать бункер. Вы найдете ящик с улучшением огнестрельного оружия. Дальше по коридору будет аптечка. Двигайтесь в сторону маркера и увидите свисающую цепь, по которой можно подняться повыше.
Разберитесь с бандитами. В группе будет один большой враг и много мелких. Все группы врагов, которые вы встретите на своем пути, чаще всего будут именно в таком составе. Обратите внимание, что с поверженных врагов можно собрать лут — не пренебрегайте этим.
Двигайтесь дальше и вам предстоит еще один бой. Продолжайте идти в сторону маркера цели.
В тоннеле вы встретитесь с щитоносцем. Таких врагов побеждать несколько сложнее — сначала придется разбить щит. После победы уровень персонажа впервые повысится. Вы сможете увеличить одну из характеристик, а также выучить новое комбо.
Двигайтесь в следующую комнату и найдете аварийный ящик древних. Разбейте его и получите клешнелом (монтировка). С его помощью можно открывать некоторые запертые двери или разбить сгнившие трубы.
Разберитесь с новыми врагами — морками — и соберите биоматериал, необходимый для развития мутаций.
Далее вы попадете в комнату с чертежами, осмотрите их. Устройство называется «Ковчег», но пока это ничего вам не говорит.
В следующей комнате вас ждет головоломка.
Колесики на устройстве имеют разные цвета по краям — белый и желтый. Необходимо поворачивать узлы так, чтобы одинаковые цвета были рядом. Сделав это, вы запустите устройство и увидите видео о событиях, предшествующих катастрофе.
Далее будет похожая головоломка. Необходимо запитать электрическую дверь. Принцип тот же — соотнести одинаковые цвета, только теперь надо поворачивать узлы питания.
Помогите существу на инвалидной коляске отбиться от монстров и поговорите с ним после. Его зовут Ужескис, и он помнит героя с детства. После разговора с ним вы увидите флешбек.
Играя за молодого героя, поговорите с Годендо — молодым Ужескисом о «картофанах».
Ваше новое задание — пошуршать блеск-травой. Отправляйтесь в пещеру и ударьте по траве.
После диалога вы получите сеть, которой необходимо поймать одного ноно. Сделать это просто — подойдите к оранжевому существу и нажмите взаимодействовать. После успешного выполнения возвращайтесь к дереву.
Продолжайте диалог с Ужескисом и узнаете оставшуюся экспозицию. Древо жизни погибает, и, чтобы ему помочь, необходимо освободить каждый корень от мироедов — огромных монстров. Всего их четверо. Это и будет вашей основной задачей.
Идите к свисающей веревке и поднимайтесь на поверхность. На этом обучение будет завершено.
Война племен
Двигайтесь по главной дороге, вы увидите указатель — это местная точка быстрого перемещения. Взаимодействуйте с ним, чтобы активировать и отметить на карте.
Исследуйте разрушенную мироедом деревню. Поговорите с выжившим и выберите как поступить. В нашем случае — помочь. Получите пси-очко, позволяющее прокачать способность.
Неожиданно вы снова встретитесь с Ужескисом. Он рассказывает про два племени — джагни и мириад. Вам необходимо поучаствовать в войне племен и поддержать одно из них. Так как мы выбрали сторону света, нужно поддержать племя мириад.
Двигайтесь в сторону маркера и попадете в главный дворец племени. Пройдите через ворота и встретьтесь с шифу — предводителем.
В диалоге у вас появится выбор заключить с ними союз. Так как мы играем за свет — выбирайте этот вариант. Он влияет на концовку.
Теперь ваша основная миссия — объединить племена и закончить войну. Для начала необходимо победить шифу племени джанги. Но сразу с ним сразиться нельзя — придется захватить три подвластных ему территории.
Выходите из дворца и отправляйтесь в родную деревню. По пути сразитесь с мини-боссом. Разобраться с ним не составит особого труда, но избегайте его атак по земле.
В деревне вас ждет еще один флешбек. Попав в прошлое, поговорите с Гупом. Он научит героя плавать.
После этого вас встретит мать, которая хочет, чтобы герой отправился на тренировку по рукопашному бою — вун-фу. Мать героя — главный защитник деревни и сама придумала этот стиль боя.
Далее вы познакомитесь с Гизмо — местным изобретателем. Он просит помочь разобрать мусор. Свалка находится сразу за его спиной.
После помощи вы научитесь крафту оружия. Снова поговорите с матерью. Она будет ждать героя на площади.
На своем пути вы встретите хулиганов. В драке победить не получится. Новенький меч также отберут.
В третий раз поговорите с матерью.
На пути к тренировке вы встретите отца. Поговорите с ним. Отец просит собрать три груды тряпок для переработки. Если Гизмо научил вас крафтить оружие, то отец научит улучшать броню.
Наконец-то можно приступить к тренировке. Смотрите кат-сцену, после которой мать скажет, что у нее есть подарок. Это уже знакомый вам механический кузнечик.
На этом день будет завершен. Ночью на деревню нападают. Следуйте за матерью, опасаясь падающих балок — нужно вовремя нажать уклонение.
В бою с Люпус-Люпином бейте его, пока не появится небольшое QTE. После успешного выполнения, герой окажется в воде. Плывите к матери. По мере вашего продвижения к берегу будет нападать злодей. Чтобы не утонуть, вовремя нажимайте уклонение.
Смотрите кат-сцену, после которой воспоминание закончится.
Идите вперед. Воины союзного племени сдерживают «пухзиллу». Победите его. У мини-босса есть несколько опасных атак: он может прыгнуть на вас, плеваться огнем или бить хвостом. Лучше стрелять по нему из дальнобойного оружия и лишь иногда подходить для атак в ближнем бою.
Ваша задача — встретиться с паладинами около первой заставы. Идите в подземку. Там вы найдете новое оружие — «кулачище». Им можно пробивать стены.
Разобравшись с немногочисленными врагами, поднимайтесь по лестнице и поворачивайте налево к выходу из метро.
Как только вы подойдете к заставе, начнется осада. Победив врагов в первой линии обороны, вам нужно уничтожить бомбомет — отбейте мечом его снаряды обратно.
Теперь нужно открыть трубу, чтобы проплыть рядом с поднятым мостом. Решите головоломку с шестернями и соотношением двух цветов, после чего откроется путь дальше. Не забудьте опустить своим товарищам мост.
Победив небольшую группу врагов, освободите пленника и продолжайте движение. Вы найдете новое оружие — винтовку.
Далее предстоит бой со второй волной обороны. Разберитесь с противниками и откройте себе путь с помощью взрывных бочек.
На этом осада будет завершена, и в качестве награды вы получите бумеранг.
Ужескис попросит навестить его друга, чтобы подготовиться к бою с первым мироедом. Отложите это на потом.
Рядом с заставой появится дополнительное задание — найти транспортное средство. Его стоит выполнить.
Вы увидите ездовое животное, похожее на ламу, а рядом будет ягода, которая поможет его приручить. Отдайте ягоду животному, и задание будет выполнено.
Прежде чем идти сражаться с боссом — захватите еще заставы. Это поможет прокачаться. Перед второй осадой вам предложат натравить на врагов моль. Идите в пещеру под поселением к гнездам моли. Всего их три. После того, как вы разрушите их все — застава будет захвачена и сражаться ни с кем не придется.
Отправляйтесь к третьей заставе. Там вас ожидает мини-босс. Однако драться с ним вовсе не обязательно. В диалоге с командиром выберете убеждение. Если у вас достаточно прокачан необходимый в данном случае навык, вы сможете захватить город без боя. Если же не повезет, в бою будут помогать воины из союзного племени. Опасайтесь, когда мини-босс кидает камни. В остальном проблем не должно возникнуть. После победы и захвата всех трех территорий, можно будет напасть на главную крепость.
Перед штурмом шифу предложит вам перебраться через штурмбашню в лагерь врага. Но для этого надо сходить к старому бензовозу и найти рулевое колесо.
Как только колесо будет установлено, начнется осада. Победите первую партию врагов, после чего подожгите факелом сено, чтобы сжечь ворота.
За воротами будет вторая партия слабых мобов. Разобравшись с ними, поднимайтесь на крышу со стойкой фейерверков. Направьте стойку в стену дворца и взорвите ее ракетами.
Идите вперед к тарану. Потребуется использовать его несколько раз, прежде чем дверь поддастся, и вы попадете в главный зал к шифу противника.
Драться не обязательно. Шифу можно убедить сдать форт без боя. Выбирайте ответ с максимальным показателем успеха, на ауру это не повлияет.
Далее у вас есть выбор посадить предводителя в темницу или же предложить присоединиться к твоему племени. Выбираем присоединить — ваша аура посветлеет.
На этом война племен не закончится. Вам предстоит захватить еще несколько новых территорий. Поговорите с союзным шифу, после чего можете забрать оружие племени — посох джагни.
Захват второго племени мало отличается от первого. Разработчики постарались разнообразить скучный повторяющийся процесс, поэтому мини-задачи в каждом городе будут меняться. Вместо взлома водного канала или травли молью, придется отстрелить замки на двери из пулемета, а в другой раз вообще не надо заходить в город — достаточно починить дальнобойки (осадные машины) и крепость ваша. Если не возникло проблем в первые три раза, то не возникнет и теперь.
Перед осадой главного замка вам предстоит подготовиться. Героя хотят перекинуть через стену с помощью аналога местной катапульты. Но для начала нужна каска. Отправляйтесь в сторону маркера цели. Там вы встретите врагов. Расправившись с ними поднимайтесь по веревке на вышку.
Заберите на ней все, что сможете и найдите каску. После можете возвращаться к шифу с помощью быстрого перемещения.
Вас запустят в крепость. Разберитесь с врагами и снова сожгите сено, чтобы пройти вперед. После зачистки второго уровня обороны вам также придется воспользоваться тараном.
С вражеским предводителем не обязательно драться. Если вы уговорите его сдать форт без боя и предложите присоединиться, остальные племена также захотят встать под ваши знамена. Здесь вы сможете выбрать продолжать ли войну или закончить.
Если выбрать закончить — оставшиеся регионы захватывать не придется. Это сэкономит массу времени.
Не забудьте подобрать племенное оружие — крюк на цепи.
Возвращайтесь к Ужескису, который находится под Деревом жизни. Вы увидите огромный космический корабль, чем-то напоминающий «Тысячелетний сокол» — это и есть «Ковчег». На нем люди хотели покинуть зараженную планету. Ужескис расскажет о «Ковчеге» подробнее. В случае гибели мира, вы сможете выбрать четырех друзей, которые полетят на корабле вместе с вами и Ужескисом. После диалога война племен завершится. Теперь можно сосредоточиться на мироедах.
Подготовка к битве со Слонофырком
Отправляйтесь навестить Гизмо. По пути задание изменится — надо взломать дверь депо. Идите к маркеру цели, вы найдете огромную ракету. После взаимодействия с ней, герой ее оседлает и врежется в ближайшую стену — путь открыт.
Спустившись на лифте вниз, поговорите с Гизмо. Для его устройства нужны материалы, которые вы и должны собрать. Отправляйтесь в Мертвозону за металлоломом.
Будьте осторожны — в Мертвозоне пониженное содержание кислорода, поэтому действовать предстоит быстро. Вам необходимо найти три компонента. Все они отмечены маркером, однако добраться до них не так-то просто.
Первый контейнер находится на фуре. Добраться туда можно по канату, который тянется из дома, куда вы изначально попадете. Пропустить этот момент невозможно — путь у вас только один.
Забрав на фуре материал, скорее прыгайте по кускам асфальта к другому дому. Большой ящик в центре — то, что вам нужно. Забирайте все и возвращайтесь назад к Гизмо. Однако идти по тому же пути не получится. Забирайтесь на контейнер, а с него прыгайте на подсвеченный желтым кусок стены. Герой сможет уцепиться. Поднимайтесь на самый верх, а оттуда спускайтесь по канату к изобретателю.
Робот готов, но ему не хватает специального живого боезапаса — мурбелок. О них надо узнать у Муга, обитающего все там же в Мертвозоне. Теперь можно управлять роботом. Пока вы внутри кабины — кислород не уменьшается. Обратите внимание, что иногда нужно будет засасывать нефть, чтобы пройти вперед.
Муг укажет на расположение мурбелок. Вам туда.
Заходите в грот и разберитесь с противниками. Нефтяные существа кидают в робота канистры с бензином — уворачивайтесь. Дойдите до комнаты с дверью и вылезайте из кабины — робот дальше не пройдет.
Спуститесь на лифте вниз. Опасайтесь зараженной воды. Вам надо забраться на бензовоз и наполнить комнату бензином, чтобы повысить общий уровень жидкости в комнате.
Теперь вы можете попасть на верхние этажи, где и живут мурбелки. Всего нужно пять штук. Здесь же вы найдете новое оружие — аналог пистолета-пулемета. Решите уже привычную головоломку в электрощитке, чтобы запустить лифт. Как только подниметесь — найдете новое двуручное оружие.
Теперь Гизмо готов отпустить вас на сражение со Слонофырком, поэтому двигайтесь к маркеру цели.
Как победить Слонофырка
Со своим первым боссом вы будете сражаться в роботе. Монстр не слишком силен, главное быть внимательным. Сначала мироед прыгнет, и от его лап к вам потянутся три линии огня. Держитесь между ними и стреляйте. В какой-то момент Слонофырк запрыгнет на корень и начнет швырять камни — уворачивайтесь. Сейчас ему нельзя причинить вред. Далее схема повторится.
Когда на экране появится сообщение, что пора выпускать мурбелок — не мешкайте. В какой-то момент мироед вас проглотит. Находясь в желудке, цепляйтесь за красные наросты. Заберитесь в один из двух туннелей, откуда вытекает слизь. Там будет большой орган, похожий на сердце или почку, бейте по нему до победного. Если вас сбросит обратно в желудок — повторите процесс.
После победы поговорите с шифу и направляйтесь к Дереву жизни, чтобы найти Ужескиса.
Подготовка к бою со Свинофырком
В процессе ваших приключений вы можете встретить медведя. Появится задание — поймать мираж. Подойдите к медведю и вас перенесет в прошлое, где придется сразиться с учеником матери, который задирал вас в детстве. После победы вы сможете выбрать новую функцию автоматона (кузнечика).
Теперь у вас новая задача — навестить Гупа, чтобы помочь ему со вторым мироедом. Гуп создает устройство, благодаря которому можно скользить по воде, но потребуются дополнительные материалы.
Направляйтесь в канализацию и пройдите по канату. Решите головоломку с соотношением цветов на вентилях — уровень воды понизится. Внизу вас ждет пара врагов. Далее необходимо разбить стену с помощью перчатки.
Появится новая головоломка с лампочками. Она немного сложнее, чем предыдущие с цветами. Из трех горят только две. Каждая зажигает еще одну лампочку рядом. В итоге вам надо добиться, чтобы все три загорелись зеленым.
В следующей комнате мини-босс. Разберитесь с ним. Далее будет искомый ящик, однако его пытаются открыть бандиты. Убейте их и заберите из ящика улучшения для устройства Гупа.
Идите дальше по коридору. Чтобы открыть дверь — решите головоломку, соотнеся переключатели по цветам.
По аналогии с роботом, вам нужно найти боеприпасы для пушки на новую машину. О них надо спросить у Булька. Путь к нему лежит по воде на слизесерфе Гупа.
Бульк рассказывает, где найти нужных зверьков. Плывите в лощину пипкряклов. Проход можно открыть с помощью крюка, просто нажмите нужную кнопку.
В пещере разберитесь с двумя щупальцами из воды. Поднимайтесь наверх и настройте энергетический щиток — это еще одна новая головоломка. Вам нужно правильно подключить кабели.
Проходите дальше — попадете в большую затопленную комнату с мини-боссом. После победы окажется, что вам нужно собрать пять резиновых уток. Найти их можно в той же комнате.
Возьмите новое оружие — автоматическую винтовку.
Идите к выходу и увидите еще один ящик с улучшениями для водного мотоцикла.
За закрытой дверью подберите оружие — одноручное ближнего боя.
Решите головоломку с соотношением цветов в электрощитке и выходите. Возвращайтесь к Гупу, который готов отправить вас на бой со Свинофырком.
Как победить Свинофырка
Босс несколько сложнее предыдущего. Бой начинается на воде, и хотя любые ваши выстрелы наносят урон, нужно целиться в пузыри на лапах монстра. Если их взорвать — жизней отнимется значительно больше. После атаки по всем лапам, пузырь появится на голове — не упустите шанс. Иногда монстр будет нырять. В такие моменты на поверхности будет лишь его хвост — уворачивайтесь.
Когда у босса останется меньше половины здоровья, он переместится на сушу. Там он будет либо швыряться камнями, либо бить по земле, пуская волну по площади. Уворачивайтесь — это несложно. Продолжайте атаковать самым сильным огнестрельным оружием из имеющегося, но близко не подходите. Монстр кидает по два камня за раз и вряд ли вам удастся без потерь подойти к нему вплотную.
После победы поговорите с шифу. Он отправит вас к Ужескису. Якобы тот видел убийцу ваших родителей.
Подготовка к битве с Топофырком
Ужескис указывает, где находится логово старого врага. Вы должны сразиться с ним.
Люпус-Люпин рассказывает, почему напал на деревню, однако уговорить его сдаться нельзя. Злодей атакует как и многие мини-боссы до этого — вас ничего не удивит. Старайтесь вовремя уворачиваться и использовать дальнобойное оружие. В конце монстра обездвижит дерево. В награду вы получите оружие, которое сделали в детстве. Оно хоть и слабое, но обладает специальным эффектом, то есть будет наносить не только физический урон, но и стихийный.
Возвращайтесь к Ужескису, который отправит вас на поиски своей подруги — Ноко.
Ноко хочет, чтобы вы помогли найти ее ездовое животное — Мьюта. Найти его очень просто — двигайтесь в сторону маркера в пещеру. Оно сразу же за вами последует. На пути вы встретитесь с мини-боссом, Мьют будет помогать в бою.
Ноно хочет успокоить своего питомца, поэтому просит найти для него жевательных мармеладок.
В зоне с конфетами очень много лута, можете все спокойно осмотреть. Однако сразу в нужный дом вы не попадете — придется пробираться по канатам. Игра сама подскажет дом, с которого необходимо начинать подъем.
Переместившись по канатам, вы попадете в нужный дом и найдете заветные конфеты. Чтобы их получить — решите головоломку с соотношением цветов.
Просто так выйти из магазина не получится, нужно решить еще одну головоломку, но уже с лампочками. Нажмите первую лампочку — все станут красными. Затем нажмите среднюю — все станут зелеными.
Ноно скажет, что нужно новое седло с мехамьюта. Найти его можно в магазине «Улыбочка». Осмотрите магазин и возьмите лут. Вам нужно восстановить питание, чтобы открыть автоматическую дверь. Спускайтесь вдоль проводов в подвал к щитку. Снова нужно выровнять узлы по цветам.
За закрытой дверью вы найдете механическую лошадь. Чтобы забрать ее седло, нужно ослабить болты — это такая же головоломка, что и выравнивание узлов по цветам. Теперь седло у вас, кроме того, вы получили нового скакуна.
Для отвлечения мироеда потребуются огнемухи. Где их найти знает Ятож. Поговорите с ним, и он укажет расположение мух. Вам предстоит забраться на гору, поэтому ищите желтые отметины на скале, чтобы цепляться. В пещере вас ждет мини-босс, после чего можно собрать пять огнемух. Теперь вы можете сразиться с Топофырком.
Как победить Топофырка
Это сложный противник. Как и с предыдущим мироедом, вы должны стрелять в пузыри на конечностях монстра. Он будет пытаться смахнуть вас своими лапами, но от этого легко увернуться. После взрыва 4 пузырей, появится возможность зацепить крюком один из его зубов. Будьте осторожны, когда зуб выдернут, он летит прямо на вас, поэтому надо успеть уклониться.
На половине жизней босс начнет стрелять перьями из хвоста. На экране появится надпись, что пора использовать мух — это его отвлечет. Вы сможете подскочить к нему поближе и связать ноги. Монстр упадет, у вас появится возможность уничтожить сразу несколько пузырей.
Когда жизней останется треть, мироед начнет плеваться вокруг себя кислотой, постарайтесь делать все то же, что и раньше, не попадая на нее.
После победы с вами вновь захочет увидеться Ужескис.
Подготовка к битве с Тинофырком
По проверенной схеме Ужескис рассказывает о еще одном своем приятеле — Фьюте. Вы должны помочь ему с последним мироедом.
Как и предыдущие соратники, Фьють попросит вас найти необходимую деталь для его устройства. В данном случае это гаечный ключ, чтобы открыть люк. Отправляйтесь на мехастадион, но дверь будет закрыта. Пройдите по лестнице, чтобы восстановить питание в щитке — поверните узлы, пока цвета не совпадут. За дверью вас будет ждать огромная механическая рука. Нужно ослабить болты, чтобы снять с нее гаечный ключ. Руку, кстати, можно потом использовать как транспорт.
Фьють говорит, что ключ не помог, поэтому нужно найти масло для смазки. Вам нужно разыскать Тутука.
Прежде чем получить масло, нужно помочь самому Тутуку и найти гайку для поезда.
Идите в метро. К сожалению, там вы упретесь в тупик, поэтому единственный путь — спрыгнуть вниз. Разберитесь с врагами и идите в единственную дверь, а затем направо. Там вас снова ждут враги и турель. Продвигайтесь дальше, заблудиться не получится — путь только один.
Вы выйдете к поезду, на котором надо решить головоломку с цветными узлами и получить гайку. После решите такую же головоломку в щитке электричества и откройте быстрый путь назад. Возвращайтесь к Тутуку и, наконец-то, заберите масло.
Люк в машине Фьютя открыт, но нужны боеприпасы. Отправляйтесь на завод. Там вы встретите мини-босса робота. После победы хватайтесь за ракету в одном из зданий, чтобы врезаться в дверь и расчистить путь. Поймайте там три летающих фейерверка.
Однако это не все, что необходимо для запуска машины. Как и в прошлые разы, вы должны найти живые боеприпасы для отвлечения босса.
Отправляйтесь к Жабру. Персонаж расскажет о местонахождении нужных рыб.
В гуппогроте вас встретят пара щупалец, которые легко расстрелять на расстоянии. Спускайтесь на лифте и идите вперед.
Надо понизить уровень воды в бассейне. Решите головоломку с вентилями, соотнеся их по цветам, и поймайте пять рыб. Двигайтесь к выходу, однако придется снова восстановить питание и решить головоломку с узлами. Поднимайтесь вверх на потоке воздуха. Еще раз решите головоломку в щитке с узлами. Теперь вы сможете выйти.
Возвращайтесь к Фьютю. Наконец, вам дадут управлять октоподом, на котором вы и отправитесь под водой к Тинофырку.
Как победить Тинофырка
Октопод очень медленный, поэтому уворот от атак босса станет главной проблемой битвы. Вначале монстр атакует двумя вариантами — либо резко сокращает дистанцию и бодает октопод, либо пускает хвостом волну, которая наносит значительный урон. Помните, что вы находитесь в воде, поэтому опускайтесь ниже, либо всплывайте повыше, чтобы избежать опасных ударов.
В дальнейшем число атак расширится. Босс заберется в панцирь и будет выпускать кислотные шары, выстрелите в него рыбами, когда появится соответствующая надпись. После этого он снова станет восприимчив к урону. Волны от хвоста никуда не денутся, а добавятся не только горизонтальные, но и вертикальные. Последней атакой станет выстрел водой из пасти.
После победы посетите Ужескиса в последний раз.
Как победить Люпус-Люпина
Вам нужно встретиться с убийцей родителей во второй раз и определиться, кого вы возьмете на «Ковчег». Это последние задачи, которые предстоит решить перед концовкой.
Бой с Люпус-Люпином проходит в два этапа. Вначале вам будут помогать воины из племени. Следите за прямыми рукопашными ударами и прыжками монстра, вовремя уворачиваясь.
После того, как у босса закончатся жизни, вы смените арену и вам придется сражаться еще раз, но уже один на один.
Враг будет использовать Ци. В его арсенале телепорт, а также мощные атаки по земле, от которых идут ударные волны. Используйте весь свой арсенал и придерживайтесь удобной тактики, главное успевать уворачиваться от волн. Как правило, монстр атакует сразу же, после телепорта. Ближе к концу сражения босс будет особенно агрессивным, поэтому особенно тщательно следите за молниями над его головой — показателем готовности нанести удар.
После битвы следуйте за своей светлой стороной к «Ковчегу». Чтобы друзья поехали с вами, их необходимо заранее пригласить. Герой вместе с компанией покинут планету.
На этом ваше прохождение основных квестов завершено.
Убедительная просьба. Если вы столкнулись с какой-то проблемой, то не нужно оставлять отрицательный отзыв. Просто напишите мне. Я отвечу вам в ближайшее время.
Не забудьте подтвердить покупку и оставить отзыв:)