Проекты телеграм-майнинга с интересными и уникальными механиками
Есть ощущение что очень многим уже надоели мини-приложения в телеграм с механиками "кликай на монетку/ещё-что-нибудь", или "собирай токены раз в N-часов", поэтому сегодня хочется рассказать о проектах, механика которых отличается, а в некоторые можно заходить не только с мыслями о будущих прибылях, но и с обычным игровым интересом.
Coin Hunters
На первый взгляд, классическая автофармилка. Нажимаем кнопку добычи, через некоторое время забираем накопленное. Но не всё так просто.
В Coin Hunters работает интересная механика районов и крафта. В каждом районе, кроме, собственно, добычи монет, вы можете с определенным шансом получить различные предметы. Доски, инструменты, стекло, микросхемы... Эти предметы используются для крафта вещей, улучшающих ваши параметры.
Каждый предмет может быть улучшен до 8 уровня, после чего его можно использовать для крафта. Шанс на успешное улучшение уменьшается с каждым уровнем, поэтому вначале желательно подтянуть наш доход в час, чтобы было на что улучшать.
Сделать это можно при помощи тех же предметов. Каждый из них можно применить (он пропадает из рюкзака при этом) и получить улучшение скорости добычи монет, в зависимости от предмета и его уровня.
Лучше всего сразу определиться с желаемым крафтом, чтобы целенаправленно фармить нужные предметы, параллельно улучшая и используя ненужные.
К сожалению, таблицы доходности предметов в игре я не нашёл, поэтому придётся всё изучать самостоятельно. Единственное что могу подсказать - предметы Кровь Зомби, Ром и Болт на высоких уровнях (7-8) дают очень неплохой буст скорости добычи. Консервы, Пицца и Счастливый Клевер - самый минимум, но и выпадают они очень часто.
Также есть механика ежедневного сейфа, в котором требует подобрать код. Попытки неограниченные, поэтому просто прощелкиваем варианты, это занимает максимум полминуты.
Пока что в Coin Hunters только первая фаза игры, открыт крафт и часть карты. В будущем будет открыта остальная часть, а на карте время от времени будет появляться область в которой мы будем получать уже не внутриигровые монеты, а токен проекта.
Также к этому моменту откроется возможность создания Убежищ, рынок вещей и многое-многое другое. Так что, если вышеописанное понравилось, советую заходить именно сейчас.
Токеномика проекта выглядит очень неплохо, 81% от общего количества токенов будет доступно для игроков. То есть, момента с получением буквально пары копеек, как в некоторых других проектах, скорее всего удастся избежать.
В целом, сам проект интересный, механики тоже (так как нужен постоянный баланс между желанием прокачать себе скорость добычи и необходимостью собирать и улучшать вещи для крафта).
Ссылка: https://t.me/CoinHuntersGameBot/app?startapp=hunter_c059186c965885c356457439aab6d12c
Travel Frog
Travel Frog - приложение-финалист Ton Open League, игра с интересной механикой, которая потенциально ещё и может принести неплохой доход, если начать с ранней стадии, то есть, зайти в неё сейчас.
Суть довольно простая, мы выращиваем лягушку и отправляем её в походы. В этих походах лягушка получает опыт, у неё растёт уровень (за lvl-up мы получаем очки атрибутов, которые тратим куда захотим), а также мы можем получить сундук со случайным лутом. Это может быть полезный предмет, который влияет на наши характеристики, или рандомный мусор.
Чтобы отправить лягушку в поход, требуется её туда снарядить. Для этого требуется еда и вода (покупается в местном магазине за листики, внутреннюю валюту) и выдать какой-либо предмет в дорогу. Самый простой предмет - фотоаппарат, также можно купить в магазине, но подойдет и "мусорный" предмет полученный из сундука.
Внутреннюю валюту можно собирать самостоятельно, или купить за алмазы (вторая внутренняя валюта) автосборщик.
За алмазы же покупаются ключи для открытия сундуков, полученных в походах. Один бесплатный ключ можно получить раз в три дня.
Получить алмазы можно выполняя задания (подписаться, зафоллоувить и т.д.), или из ежедневного бонуса от спонсора (в данный момент, это Bidget), для этого нужно подключить соответствующий кошелек и подтвердить подключение.
В игре работает внутренний рынок, то есть, вы всегда можете продать ненужные вам сундуки/предметы и купить то что нужно.
В целом, экономика выглядит довольно продуманно.
В будущем обещают добавить крафт, pvp-активности и, наконец, добычу токена проекта FrogCoin. А пока ранняя стадия и есть время спокойно и вдумчиво прокачаться...
Ссылка: https://t.me/travel_frog_bot?start=sl_1350088036
TFARM
TFARM - "Весёлая Ферма" со встроенной криптовалютой. Я как-то упоминал этот проект в одной из статей, но вскользь. Сейчас я в нём полностью разобрался и нашёл оптимальный способ получения с него дохода. Экономика довольно замороченная, поэтому попробую объяснить по пунктам.
Сам проект платный, для покупки семян используется внутренний токен TFARM, который можно получить, внеся на счёт TON и сконвертировав его в TFARM 1 к 1. Далее, на полученные TFARM можно купить семена растений, которые в течение 20 дней будут давать 5% от своей цены +процент доходности каждый день в токенах TPLANT, который можно вывести и продать на бирже DeDust. После 20 дней растение пропадает и нужно покупать новое.
Проценты не огромные, но так как их можно реинвестировать, покупая более дорогие растения за каждый 20-дневный цикл, получиться может вполне приличная сумма.
Дневной вывод токенов TPLANT ограничен, в зависимости от того сколько TON вы поменяли на TFARM. Фактически это 5% от внесенного депозита, которые накапливаются (аккумулируются) в соответствие с 20-дневным циклом. То есть, если вы вложили 20 TON, то каждый день можете выводить количество TPLANT равное по стоимости 1 TON. Если вы не выводили 8 дней подряд, на 9 сможете вывести 9 TON. После 19 дня идёт обнуление накопления и начинается отсчёт с первого дня. То есть, на 19 день вы можете вывести разово 19 TON. Если этого не сделали, то на следующий день сможете вывести разово 1 TON. Звучит сложно? На деле довольно быстро можно понять и привыкнуть.
Но это всё для рисковых парней-инвесторов, а я пишу больше про заработок без вложений, правильно? И тут нам поможет два момента, которые позволят вам заработать немного денег фактически ничем не рискуя. Вы сможете их вывести, или продолжить весёлое фермерство дальше.
Самый простой вариант - на старте вам бесплатно дают семена тестовой морковки. Доходность у неё очень так себе, по сравнению с платным аналогом, но у неё есть главная особенность - она бесплатная!
Далее мы просто каждые 19 дней (или каждый день, если боитесь пропустить) аккумулируем заработанное по минимальной сумме, доступной даже для 0 депозита. Морковь уже вырастет и пропадёт, но полученные с неё токены TPLANT никуда не денутся и никто не помешает вам их аккумулировать чтобы в конце вывести.
Минус - довольно долго и для вывода потребуется Telegram-Premium, такая вот защита от ботов.
Плюс - абсолютно бесплатно и без рисков.
Второй способ уже требует вложений. Начало абсолютно такое же, только на 19 день вы вносите депозит и меняете его на TFARM, так чтобы получилось купить новую морковь за 10 TON. Благодаря особенности системы аккумулирования, вам этот депозит засчитается сразу, будто вы внесли его на 1 день, то есть за весь период. Вы сможете сразу вывести весь доход от тестовой моркови и начать новый цикл уже с неплохим кэшбеком. Дополнительно, можно выполнять дневные check-in'ы чтобы получить ещё 1-2 бесплатных TFARM.
Далее ещё один 20-дневный цикл и вы можете вывести уже полный доход (или выводить его постепенно, каждый день). Продолжать, или остановиться на этом - дело только ваше.
Также, чтобы не возиться с грядками и прочим, можно просто прикупить животных. Они есть не просят, но и каждый день с них доход не получишь, он приходит в конце 30-дневного срока жизни разом. Но зато - не надо покупать дополнительные грядки, количество не ограничено.
Ссылка: https://t.me/tfarmpixelBot?start=1350088036
Hamsterdam
Hamsterdam - это настоящая игра менеджер-ресурсов, где от правильной стратегии и риска может зависеть очень многое.
Цель игры - побрить как можно больше хомяков, для чего придётся взвалить на себя роль CEO скамного криптопроекта, которые не чурается никаких методов.
В игре есть четыре основных ресурса:
- Сами хомяки. От их количества зависит ваш денежный доход, положение в лидерборде, плюс каждый хомяк = 1 токен $EXIT.
- Энергия. Не может накопиться больше 100 обычными методами, тратится на выполнение активностей. Восстанавливается довольно быстро.
- Деньги. Тратятся на выполнение активностей, заканчиваются в самый ненужный момент. Есть специальные активности, направленные именно на зарабатывание денег. Также, вы получаете деньги с бритья хомяков (можно выполнять фактически когда угодно, когда накопится нужная сумма).
- Счётчик скама. Фактически, фактор риска. Процент скама на счётчике добавляется к проценту скама на активности для подсчёта того, получили ли вы бан от SEC (6 часов вы не можете выполнять активности, энергия не восстанавливается, деньги с хомяков не копятся)
Соответственно, наша задача - максимально увеличить количество получаемых хомяков с активностей, при этом, стараясь не слишком часто улетать в бан. Для этого желательно чередовать высокорисковые активности с безрисковыми (важный момент - за безрисковые задания вы не получите бан, даже если скамометр уже на 99%).
В игре есть бонусы за вход, крайне полезная бесплатная рулетка и задания, позволяющие получить дополнительную энергию, билеты для рулетки и много чего ещё.
Но основное что привлекает - это юмор. Каждая активность в игре является тонким стёбом над криптопроектами в целом, и отдельными явлениями в частности. И это просто приятно читать.
Админы проекта крайне адекватные, конкурсы проводятся регулярно и с них реально даже утащить немного TON до момента раздачи токенов, поэтому, крайне рекомендую.
Ссылка: https://t.me/HamsterdamPlayBot/game?startapp=4699
На этом сегодня всё. В следующей статье постараюсь написать собственное видение идеального приложения для майнинга в телеграме, благо, я их изучил уже более чем достаточно.