Этап 4: Лукдевинг
Задание +2
Тренировка 1
Тренировка 2
Тренировка 3
Сплит-скрин
Стилшоты:
На данном шоте были детально проработаны материалы серебра, золота, шелка, текстуры стен, дерево для коробочки и бриллианты.
Материалы по данному шоту:
После стрима доработал данную сцену, дал двери больше яркости и увеличил интенсивность общего освещения. Понизил инкандесцент у двери и убрал источник света, которым высветлял тени под растениями, теперь там есть небольшая тень.
Материалы сцены:
Внес правки, которые были даны в чате, глобально уменьшил контровой свет и увеличил рафнес для фигур чтобы отражения прерывались имперфекшнами.
Доп виды (На финальной версии нашел выход - дал ROUND CORNERS на бамп вороному коню. Фаскам быть)
Окружение для интеграции
Окружение + интеграция и DOF
Более контрастный вариант для соответствия выбранной цветовой гамме.
В качестве бэкграунда была выбрана сцена из клипа. Цветовая гамма и основные элементы сохранены для узнаваемости отсылки с первого кадра.
Поскольку предыдущая сцена неоновая, а следующая в "моушн цветах, то я реализую переход от одной цветовой гаммы ко второй через 2 стилшота ниже. На видео есть, но очень плохо заметно из-за шумящего моушн-блюра. Скорее всего буду делать через моушн-вектор на 5 этапе - никак не получается побороть шумы на блюре.
PS: я помню про "царапины которые выглядят странно", но пока не успел их исправить. Это однозначно будет кожа.