June 8, 2021

Этап 4: Лукдевинг

Задание +2

Тренировка 1

https://youtu.be/QvvkjteNs1Y

Тренировка 2

https://youtu.be/60QDg1morhM

Тренировка 3

https://youtu.be/Mq-0RpY8sJ8

Сплит-скрин

https://youtu.be/yI-X1cNWIJw

Стилшоты:

На данном шоте были детально проработаны материалы серебра, золота, шелка, текстуры стен, дерево для коробочки и бриллианты.

Материалы по данному шоту:

После стрима доработал данную сцену, дал двери больше яркости и увеличил интенсивность общего освещения. Понизил инкандесцент у двери и убрал источник света, которым высветлял тени под растениями, теперь там есть небольшая тень.

Материалы сцены:

Внес правки, которые были даны в чате, глобально уменьшил контровой свет и увеличил рафнес для фигур чтобы отражения прерывались имперфекшнами.

Доп виды (На финальной версии нашел выход - дал ROUND CORNERS на бамп вороному коню. Фаскам быть)

Окружение для интеграции

Окружение + интеграция и DOF

Более контрастный вариант для соответствия выбранной цветовой гамме.

В качестве бэкграунда была выбрана сцена из клипа. Цветовая гамма и основные элементы сохранены для узнаваемости отсылки с первого кадра.

Поскольку предыдущая сцена неоновая, а следующая в "моушн цветах, то я реализую переход от одной цветовой гаммы ко второй через 2 стилшота ниже. На видео есть, но очень плохо заметно из-за шумящего моушн-блюра. Скорее всего буду делать через моушн-вектор на 5 этапе - никак не получается побороть шумы на блюре.

PS: я помню про "царапины которые выглядят странно", но пока не успел их исправить. Это однозначно будет кожа.