Текстовое описание уровня игры
Главный персонаж — член разрушенной фракции, чьи родные и товарищи были убиты, когда тюрьма стала «гнездом бандитов». Его цель — найти и уничтожить тех, кто ответственен за это. Он не ищет богатства, а стремится исправить ситуацию для всего мира, отомстив за погибших.
Внешность:
Персонаж среднего роста, с густыми темными волосами, которые на концах слегка поседели от пережитого. Лицо измождено, глаза тусклые, с выражением решимости и скорби. Шрамы на лбу, щеках и подбородке — результат многочисленных стычек. Он выглядит старше своего возраста из-за тяжелого опыта и потерь, что делает его еще более угрожающим.
Одежда:
Он носит темно-коричневую броню, которая пережила многие сражения. Броня покрыта следами ржавчины и потертостями, что показывает, что он не боится рисковать и идти на смерть. Он носит кожаные перчатки и сапоги с металлическими вставками, а на поясе — несколько ножей
Механики:
1. Бег, ходьба, ускоренный бег, ходьба в присяде
2. Оружие дальнего боя
3. Враги дальнего боя
4. Система безопасности (тревога). Открытие дверей — необходимо деактивировать системы безопасности (чтобы вернуться в режим стелс), запускать консоли для открытия дверей. Для этого нужно пройти мини-игру на скорость реакции, вовремя нажимая на кнопку.
5. Режим "борьба за жизнь" - умирая, игрок может перемещаться только вприсяди. За определенное время он должен убить противника, чтобы возродиться с небольшим количеством здоровья. Если не удается, то погибает.
6. Хэдшот - надпись крит и больший урон по голове противника
7. Бесшумное убийство с телепортом к врагу (либо просто бесшумное убийство)- На определенном, небольшом расстоянии, ГГ может телепортироваться к врагу и убить. Если он замечен, то не может больше пользоваться этой способностью. Если На локации включена тревога и враги в режиме повышенной бдительности, то эта способность так же не работает.
8. Повышенная бдительность врагов - если на локации включена тревога, или нас заметил враг, то неписи переходят в режим повышенной тревоги. И вместо патрулирования, начинают искать. (в этом состоянии к ним нельзя телепортироваться или бесшумно убить).
"Тюрьма Забвения" в "Ржавых ущельях"
Полуразрушенная космическая тюрьма на спутнике "Каратос" газового гиганта "Торракс". Коридорные туннели, покрытые красными огнями и следами боя, ведущие в камеры для заключённых, теперь кишат преступниками. Игрок сталкивается с вооружёнными бандитами, что используют огнестрельное и энергетическое оружие.
Тюрьма построена в ржаво-красных скалах планеты и местами прорезана естественными ущельями, по которым проходят трубы и механические мосты. На пути к центральным камерам игрок проходит узкие скальные коридоры, лестницы, и руины старых охранных постов. Старые механизмы ломаются под ногами, обнажая шахты и разломы, где прячутся мутанты и старые турели.
Баррикады и укрепления из обломков тюрьмы
Мародеры, осевшие в этих разрушенных стенах, начали использовать всё, что попадалось им под руку. Железные обломки, элементы бывших камер и механические конструкции превращены в импровизированные баррикады и укрепления. Эти сооружения представляют собой набор ржавых металлических плит, скрученных труб и старых дверей, укрепленных на деревянных каркасах. Несмотря на то, что на планете практически нет древесины, мародеры привезли её с других планет, возможно, с трофейных торговых путей или захваченных кораблей. Это немного редкая, но ценная находка в таких условиях, позволяющая создавать укрытия и заготовки для оружия.
Механические мосты и ловушки
Тюрьма была оснащена обширной системой трубопроводов, вентиляционных шахт и транспортных мостов, которые теперь используются мародерами для создания примитивных, но эффективных ловушек. Мародеры натянули проволоки и шипы из старых металлических конструкций, оборудовав их в местах, где ожидаются сражения с охраняющими территорию мутантами и игроком. Учитывая, что изначально на тюрьму могли быть поставлены какие-то сложные энергетические системы и энергетическое оружие, мародеры наладили здесь производственные процессы для восстановления боевых дронов и турелей, используя старые компоненты.
Складское здание "Логово Поглощения"
В одном из более глубоких и целых блоков бывшей тюрьмы бандиты создали своеобразный склад, срубив и выгрузив десятки контейнеров с предметами, которые они вывозили с других заброшенных баз, торговых станций или еще с передовых кораблей, скрытых в горах. Здесь можно найти артефакты, энергетические модули и даже остатки химических препаратов, использовавшихся для усиления заключённых в ходе экспериментов. Этот склад стал основным хранилищем оружия и топлива, и мародеры часто обустраивают его с максимальной безопасностью, устанавливая турели и крепкие ворота.
Сеттинг: Постапокалиптический космос.
Галактика, разрушенная бесконечной войной, где правят кланы мародеров и техно-магов. Орбитальные станции, космические корабли и планеты наполнены опасными созданиями, остатками разрушительных технологий и военными базами, которые давно заброшены.
Стреляемся, доходи до двери. Взламываем панель.
Кат-сцена: (временное решение) Открывается дверь. Видим как убегает злыдень, за ним закрывается дверь. Дверь больше не открывается.
На видном месте находится панель управления - отключаем тревогу, чтобы проходить дальше по стелсу. Или идем так.
Идем в обход в дыру в полу. На корточках прячемся на локации, чтобы пройти в режиме стелс. Либо просто мочимся через механику "борьба за выживание"
Находим последнюю дверь в комнату с порталом.
Схема уровня
Мудборд и рефы по левл-дизайну https://miro.com/app/board/uXjVLH1a9-g=/