Главная ошибка в КВ
Кратко: выставление и прокачка дефа до того, как будет прокачано всё остальное. На 9 тх — арбалеты, на 10 — инферно, на 11 — орёл, на 13 — швырятели. Вот их нужно ставить и прокачивать как можно позже. Всё, дальше можно не читать
А теперь для тех, кто хочет больше знать об устройстве самой игры:
Как происходит подбор в КВ?
Вы точно замечали, что базы на карте отсортированы "от сложного к лёгкому". То есть чем меньше номер союзника/соперника, тем более у него прокачанная база и наоборот.
Более того, игра старается сбалансировать подбор в КВ. То есть ваше зеркало практически всегда практически такой же прокачки, что и вы. Существенная разница бывает нечасто.
Следовательно, если у вас будет непрокачанная база, у вашего зеркала будет такая же. Если база будет непрокачана у всех союзников, то и все соперники будут такими же.
Отлично. И что это даёт?
То, что подбор происходит по базе, а не по прокачке войск и героев (ну почти). Следовательно, если вы не качаете базу, но качаете войска и героев, вы легко вынесете зеркало. А вот оно вас — не факт.
Лично у меня больше месяца на 11 тх зеркалом стабильно попадалась фулл 10. Меня ни разу не вынесли, я выносил всегда.
Так что, рашить теперь?
Ни в коем случае. Нужно просто оттягивать прокачку дефа. Сначала прокачайте всё остальное — лагеря и казармы, сборщики, хранилища, ловушки... И только когда больше будет нечего качать, приступайте к дефу.
К этому моменту у вас уже будет прокачана половина войск в лаборатории и мощные герои. А соперники всё так же будут очень хилыми.
Пара слов о дисбалансерах и инженерах
Несколько лет назад можно было улучшать ратушу до того, как построишь все здания. Поэтому были 11 тх (на тот момент это была максимальная ратуша), у которых из дефа только 1 пушка 1 уровня:
Как я уже сказал, это были самые топы игры. А вот в зеркала им попадались 5-7тх
В чём фишка? В том, что такие люди могли выносить топ 1 и 2 у соперников. А если таких аккаунтов несколько, было 100% разрушений в 100% случаев.
При этом остальные сокланы должны быть с хорошими базами и прокачкой, чтобы соперникам было сложно тоже сделать 100% разрушений и сыграть вничью.
Сегодня это невозможно. Поэтому термин "дисбалансер" заменился термином "инженер". Суть та же — ставится весь деф, но он остаётся 1 уровня:
Это гораздо менее эффективно, так как тут зеркалом будет уже 9-10 тх. Но это всё ещё неплохо работает, так что в профессиональных КВ-кланах есть несколько инженерных аккаунтов.
Что такое "вес базы"?
А вот теперь мы подошли к главному. К тому, как разработчики попытались добавить больше баланса, изведя дисбалансеров.
Любая база имеет свой "вес". Его можно посчитать, посмотрев на количестве золота в хранилищах в день подготовки. "Вес" базы складывается из "веса" всех зданий дефа войск и героев. Чем больше они прокачаны, тем больше "весит" база, тем сложнее попадается соперник.
Так вот, где-то 95% "веса" — это здания дефа, а не войска, герои, ловушки и забор. Хотя всё это тоже играет роль. Все остальные здания не добавляют базе "веса". Поэтому я буду говорить только о дефе. Впрочем, начиная от 12 тх ратуша становится зданием дефа и тоже увеличивает "вес" базы.
При этом разные здания дефа "весят" по-разному. Например, вряд ли все пушки максимального уровня "весят" больше, чем швырятель 1 уровня.
На 9 тх самым "тяжёлым" зданием будет арбалет, на 10 — инферно, на 11 и 12 — орёл, на 13 и 14 — швырятели. Их стоит прокачивать последними.
Резюмирую
Нужно как можно медленнее увеличивать "вес" базы. Качайте армию и все не-оборонительные здания. Приступать к дефу нужно только после того, как строителям будет больше нечем заняться.
О том, в какой последовательности лучше качать деф, написал здесь.