Какой тип базы выбрать?

Примечания:

  1. В этой статье я говорю исключительно о базах для КВ и набора кубков. Базы для фарма — тема слишком простая, чтобы её обсуждать
  2. Для всех примеров я выбрал 10 тх. Здесь уже достаточно много зданий и забора для строительства, но при этом их не так много, чтобы новичок впал в ступор ;)
  3. В статье будет много слов с приставкой "анти". Я в курсе, что все они должны писаться слитно, но для упрощения восприятия я буду писать через дефис
  4. Есть вам лень читать многобукв, и нужна только конкретная, практическая информация — читайте жирный шрифт. Я постарался выделить им все главные мысли
  5. Написано главой для клана "Severe Mice"

Какие вообще бывают базы?

Чтобы ответить на вопрос "Какую выбрать?" нужно сначала разобраться с терминологией. Если вы в игре давно, можете пропустить этот раздел

Напомню: базы для фарма не рассматриваю вообще. КВ-базы глобально делятся на 3 категории:

  1. Анти-воздушные (сложно трёшнуть драконами и электриками)
  2. Анти-земельные (сложно трёшнуть некоторыми земляными армиями)
  3. Гибридные (нечто среднее. Несложно вынести любой армией)

Признаки анти-воздушной: ПВО не с краю базы, ПВО невозможно убить несколько ПВО, фены и королеву одновременно (зацепить молниями всех вместе), арбалеты и швырятели на землю и воздух, инферно в одиночном режиме:

Неплохая анти-воздушная база

Признаки анти-земельной: арбалеты и швырятели на землю, инферно на несколько целей. Рядом с башнями магов и башнями-бомбёжками стоят гигантские бомбы (анти-хог базы):

Неплохая анти-земельная база

В свою очередь анти-земельные базы делятся на:

  1. Анти-хог (сложно трёшнуть всадниками на кабане)
  2. Анти-спам (сложно трёшнуть големами + ведьмами)

Анти-воздушные базы не делятся на подвиды из-за особенностей атаки драконами/электриками

И ещё: все вышеперечисленные варианты снова делятся на 2 категории:

  1. Анти-двушки (упор на то, что с базы не возьмут ратушу. Будет 1 звезда)
  2. Анти-трёшки (упор на то, что с базы не возьмут 100%. Будет 2 звезды)

Анти-двушка — это база, на которой ратуша в центре. Они актуальны начиная от 12тх, потому что ратуша тоже становится дефом:

Пример анти-двушки

Анти-трёшка — любая другая. Ратуша даже может стоять за забором, это нормально. Такие базы актуальны на любом тх:

Пример анти-трёшки

Итак, что выбрать?

С терминами разобрались. Теперь давайте по порядку:

Анти-земля или анти-воздух?

Сразу скажу: гибриды я не рассматриваю вообще. Они возникают только от неумения строить базы. Не пользуйтесь, это хрень

Я считаю, что анти-воздух лучше анти-земли примерно в 100% случаев. Это так по двум причинам:

  1. На любой ратуше прокачать воздушную армию быстрее и проще, чем наземную
  2. Нет острой необходимости качать пушки, мортиры, башни-бомбёжки и часть ловушек. Землёй вас всё равно скорее всего вынесут, а против воздуха они бесполезны

Со вторым пунктом всё очевидно. А вот простоту прокачки воздуха докажу:

  1. 7 тх - 1 ап казармы, 1 ап дракона. Молнию качать не нужно
  2. 8 тх - 1 ап дракона, 1 ап молнии
  3. 9 тх - 1 ап дракона, 1 ап молнии
  4. 10 тх - 1 ап дракона, 1 ап молнии
  5. 11 тх - 1 ап дракона, 1 ап молнии
  6. 12 тх - 1 ап дракона. Молнию качать не нужно
  7. 13 тх - 1 ап дракона, 1 ап молнии
  8. 14 тх - ничего качать не нужно

Если играть электриком, всё так же — 1 ап на 11, 12 и 13 тх

С заклинанием летучих мышей всё примерно так же

Вывод: практически всегда анти-воздушная база на КВ будет лучше анти-земельной

Анти-двушка или анти-трёшка?

Мой ответ: зависит от уровня ратуши

Если вы ниже 12 тх, всегда стройте анти-трёшку. А вот у 12 тх и выше — у вас должно быть две КВ-базы

Важно (для 12+):

Смотрите ход войны клана противников. Если они умеют играть (стабильно 90-100% разрушений) — ставьте антитрёшку. Иначе — ставьте антидвушку.

А если ход войны скрыт? Тогда так: если вы умеете играть — ставьте антитрёшку. Иначе — ставьте антидвушку

Вывод: до 12 тх всегда лучше антитрёшка. На 12-14 тх нужно иметь две базы и подстраиваться под противника

Заключение

Clash of Clans сбалансирован так, что можно без особого труда вынести любую базу на любом тх. В некоторых кланах можно увидеть всего 5-10% проигрышей, остальные 95-90% — либо победы, либо ничьи (оба клана трёшнули все базы)

Отсюда следует, что нельзя построить непобедимую базу. Таких просто нет. Так что не напрягайтесь, если вашу базу трёшат в половине случаев, это нормально. Не нормально — это если трёшат 9 из 10 игроков

Стройте анти-воздушные анти-трёшки и будет вам счастье)

P. S. Гайд написан главой клана "Severe Mice". Если хочешь присоединиться к нам, пиши мне в Telegram