Этап 2: Превизуализация
Второй этап оказался намного насыщеннее и труднее, чем первый (не, ну а ктоб сомневался то) но был очень интересным. Работая над превизом каждый день по 12-15 часов, начинаешь ценить свое время . Очень помогли стримы с разборами и личная консультация у Вадима. Получил тонну удовольствия и наслаждения, особенно когда делаешь сцену целый день и наконец она выглядит так, как ты хотел. Понравилось работать в Cinema 4D, появилось понимание многих вещей, которых раньше не понимал. С нетерпением жду следующего этапа.Ссылка на нарезку рефов: https://youtu.be/rz2vFm3kwho Ссылка на блокинг: https://youtu.be/TSyI2xqn66A
Вот так выглядит папка со сценами блокинга, нашел этот способ сортировки очень удобным. Ну и скриншотики по ТЗ:
Scene 1
Довольно быстро разобрался с Cloner анимацией. Немного побился об стену таймингов. Scene 2
Этот простой на первый взгляд шот, отнял много сил. Под конец кадр который был хорош имел в названии цифру 11... Scene 3
Задник сделал с помощью Cloner, долго пыхтел над графиками и формой сплайна камеры, для хорошего перехода от прошлой сцены. Scene 4
Немного изменил пропорции сфер, в динамике смотрится лучше. Scene 5
Просто движение камеры по Spline. Угол изменен для более удачного перехода в след. сцену. Scene 6
Real Flow.... Можно часами крутить ползунки и пытаться добиться нужного результата, а потом крутануть что-то не то и все пойдет по пизд... Scene 7
По советам Вадима (и логики) сделал не мелкие капли, а продолжение основного кадра, стало выглядеть лучше. Scene 8
Тут будут мерцать некоторые штуки, чтобы получился переход во вспышку след. кадра. Scene 9
Изменил ракурс для смыслового перехода. (Мы влетаем в часы с прокручиванием ровно под 90гр. и было бы странно вставить оригинальный ракурс)
Scene 10
Продолжение прошлого кадра с переходом на след. сцену. Понравился эффект DOF в Redshift. Scene 11
Камера летит сверху вниз по сплайну и начинает кружить вокруг часов. Долго мучался какой сплайн и как его делать. Нашел нужный в заготовках и накрутил в настройках необходимую форму. Scene 12
Под музыку не мог сначала сделать долгий пэкшот, т.к. там бит. Придумал что на второй бит включается экран, с небольшим Volumetric. Будет достаточно времени рассмотреть. Social media (Instagram) shot
Много думал над фоном, наполнением. Пришел к выводу что телефон со скроллом инсты на черном фоне будет в тему всего ролика.
Селфач на фоне моей коробки. instagram.com/isaevworkshop