May 23, 2022

Berserk. 2 этап. Превизуализация

1. Блокинг

Смотря на работы других учеников, складывалось ощущение, что мой ролик выглядит намного проще в перечне используемых инструментов. Однако, тема моего ролика и не подразумевает все эти "фишки", что с одной стороны не дает мне возможность опробовать более сложные механики, а с другой позволяет акцентировать большее внимание зрителя к деталям: цвету, свету, композиции кадра и тд.

Блокинг. Редактированная версия.
Блокинг. Старая версия.

2. Сплит-скрин нарезка блокинга и референсов

В процессе работы над блокингом некоторые кадры были проработаны не только моушн-реферансами, но и сюжетной-нарезкой с кадрами из произведения «Берсерк».

Сплит-скрин нарезка блокинга и референсов. Редактированная версия.
Сплит-скрин нарезка блокинга и референсов. Старая версия.

3. Сравнения блокинга с референсами

Кадр 1.1 Среди серых облаков незримое существо держит в руке бехелит.
Кадра 1.2 Бехелит открывает один глаз.
Кадр 2.0 В этот момент открывается единственный целый глаз мечника по имени Гатс. На спине виднеется внушительных размеров холодное оружие. Его яростный взгляд устремляется прямо.
Кадр 3.1 Впереди стоит могущественное существо Фемто, протягивающее руку вперед, приглашая героя к битве.
Кадр 3.2 Впереди стоит могущественное существо Фемто, протягивающее руку вперед, приглашая героя к битве.
Кадр 4.0 Когда образ Фемто становится почти вплотную, появляется очертание его былого человеческого воплощения Гриффита.
Кадр 5.0 (Перебивка) Появляется бехелит (у которого глаза, рот и нос формируют лицо).
Кадр 6.1 Появляется клеймо жертвы начинающее краснеть, на заднем фоне меч Гатса.
Кадр 6.2 Появляется клеймо жертвы начинающее краснеть, на заднем фоне меч Гатса.
Кадр 6.3 Появляется клеймо жертвы начинающее краснеть, на заднем фоне меч Гатса.
Кадр 7.0 (Пэкшот) Вокруг пасмурно, однако небольшие солнечные лучи пробиваются сквозь тучи и падают на одинокий потрепанный меч Гатcа, воткнутый в землю. Логотип.

4. Итоги

Вот и подошел к концу второй этап, в этот раз времени было побольше, но и задание было посложнее. С блокингом и программой C4D имел дело впервые. В процессе знакомства ничего не понимал и все раздражало, однако потом стал вникать и влился в работу. Самое трудное, это найти золотую середину, иной раз одну сцену можно крутить-вертеть часами, в поисках идеальной композиции и движения камеры.

По традиции, верю, что увидимся на следующем этапе.

Мастерская Исаева в Instagram