January 27

Текстовое описание уровня

Блокинг https://www.youtube.com/watch?v=vPYZvX8Y2BM
МИРО https://miro.com/welcomeonboard/a3B6MnlHdUFKdmtmNk5sVWJ3aFVYeE0zbjg1bEV1dTdqdldQVkNxSW14a3dWa0VmSmY5cmFFSXYxQW1ZOGhQRnwzNDU4NzY0NTY3MjIzOTA2ODc5fDI=?share_link_id=840429093083

Название игры: Prince of Persia

Жанр: Third Person, Slasher

Персонаж: Принц Персии

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/eastern-assassin?sessionInvalidated=true

Враги: нежить

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/evil-undead-pack

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dark-fantasy-bundle-01-game-assets-extra

Босс:

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/blackmoon-boss-pack-2-20-models-characters-weapons-and-items

Ловушки:

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/animated-traps-pack

Механики:
1. Бег, ходьба, ускоренный бег, прыжки (по возможности акробатические движения)
2. Оружие ближнего боя (по возможности с акробатической атакой как в оригинале).
3. Враги ближнего боя
4. Нажатие на кнопки, механизмы, открытие дверей.
5. Замедление времени

Локация:

1. Берег пещеры с врагами
2. Вход в пещеру с ловушками для дальнейшего прохождения на следующий этап
4. Замок с боссом/ подземелье с боссом

Сеттинг: Средневековье (Medieval)

Сюжет уровня:

Катсцена: Плывет на корабле, попадает снаряд в корабль и корабль тонет. ГГ выносит на берег и он с чувством мести за свою команду, пытается найти зачинщика нападения на корабль

Игровой этап:

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/a5b6a73fea5340bda9b8ac33d877c9e2

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ithris-cemetery

  • Убивая врагов, ГГ пробирается через корабль, который выбросило во время шторма, пробегает по стене и с помощью кувырка проходит в помещение.

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dungeon-playable-demo-135-assets

  • Справа от игрока будет разлом в скале в который он так же должен будет с помощью кувырка попасть туда. Ему будут всячески сигнализировать о крайней необходимости попасть в комнату всякие предметы либо свет из щели. В данном помещении будут находиться мечи (в данный момент это одна комната), но хочу сделать спуск вниз как на рисунке ниже и проход в помещение за мечами)
  • https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cathedral-01
  • Возвращаясь обратно, его на пути будут встречать мобы, которых он готов будет убить новым мечем.

Ему необходимо будет преодолеть еще ловушки, пробегая по стене, и убить врагов. ГГ видит щель в скале и пролазит в нее, где его встречает еще одна ловушка. Проходя ее, он поднимается по лестнице, и видит закрытую дверь, которая открывается если на кнопку нажать, а перед ним ловушки. Игрок встает на кнопку и замедляет время. Проходит ловушки и прыгая на крайний уступ, включатся катсцена: ГГ в последний момент залетает под дверь, встает, отряхивается и видит босса, который пожирает душу моряка.

Начинается битва с боссом

  • Побеждает босса и проходит к алтарю ( переход )

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dark-castle-environment

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/modular-dungeon-kit-the-depths-below-dungeon