Появилось немного новой информации о Ghost of Tsushima
— Системы морали из inFamous нет. Разработчики хотят рассказать историю Джина и показать естественную трансформацию героя по мере прохождения;
— Sucker Punch вдохновлялись The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus. Особенно это коснулось дизайна - разработчики хотят, чтобы цвета в игре были как можно более яркими;
— Главный герой может использовать лишь один музыкальный инструмент, который был показан в последнем геймплее игры. Для чего он нужен пока неизвестно;
— В отличие от Red Dead Redemption 2, подбирать предметы можно моментально;
— Можно охотиться на животных, но игрок с этого ничего не получит. Дикая природа служит дополнительной навигацией по миру игру (основным инструментом для навигации является ветер);
— Катана и лук - основное оружие главного героя. Хоть в игре и будет множество оружий и гаджетов, но именно они будут видны в любом снаряжении персонажа;
— С тяжелой броней герой будет менее проворным, что в свою очередь усложняет стелс;
— Броню можно получить за выполнение сюжетных и побочных миссий, а также покупая их в деревнях или просто изучая мир;
— В игре есть побочные истории, которые игрок может и вовсе упустить из виду
Релиз состоится 17 июля для PS4