June 12, 2024

Кальчаро или Электро Дэдди


Итак, свой гайдуе, наверное, стоит начать с того, что
Боевка в вуве - это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Все, что вам стоит знать, буквально написано в талантах персонажей.
Не ленитесь читать даже пассивки!

В целом, вашим другом должна стать местная голограмма. Именно она поможет вам натренироваться и понять, прочувствовать каждого босса, его поведение в бою.

Пожалуй, я начну рассказ с основ, которые многие могут еще не знать или путаться, или не понимать, как оно работает на самом деле.

Итак, во привычных для нас талантах написана огромная простыня. Где ульта, где ешка, что такое Интро, что такое Аутро и т.д.

Т.к. у нас гайд на Кальчаро, разберем на его же примере.

Я думаю, про Basic Attack говорить не стоит. Все и так знают, это обычные базовые атаки. ВНИМАНИЕ! Тяжелые или Базовые атаки в ульте - это не процент из этого таланта! Не путайте их. Дальше у нас идет Resonance Skill или Элементальный навык персонажа или ешка. То, что позволяет нам собирать Энергию Форте для реализации следующего навыка Forte Circuit или ОСОБАЯ атака персонажа.
Это очень важный навык для КАЖДОГО персонажа, который либо баффает, либо усиливает, либо помогает персонажу на поле боя.

Resonance Liberation или Ультимейт персонажа. Всем известная ульта. Сильная кнопка, т.к. большинство мейн дд играют именно от нее. ПОКА ЧТО!

Intro Skill - у менй ДД это кнопка наносит большой урон. Особая атака для каждого персонажа, когда он ВХОДИТ НА ПОЛЕ.

Теперь поговорим о том, что, зачем и как набирать.

В игре существует ТРИ вида Энергии, которая копится у каждого навыка по разному.

Энергия Резонанса - всем известная нам энергия для ульты. Копится от ВЭ. Копится от ОБЩЕГО кол-ва атак персонажей в отряде (я подвожу вас к тому, что в вуве ВАЖНО, КАТАСТРОФИЧЕСКИ ВАЖНО уметь играть за всех и сразу. Это важный аспект боевки - ТАНДЕМ. Они должны создавать единый организм, как единая единица)

Энергия Форте - энергия, которая позволяет активировать цепочку навыка Форте. Копится за большинство атак в игре, даже за спуск ультимейта. ВАЖНО! Конкретно у Кальчаро она копится за прожатие ВСЕХ ТРЕХ ЕШЕК ПО ВРАГАМ! Поэтому этот персонаж не прощает ошибок в своей ротации.

Энергия Концерто - энергия, которая активирует НАМ НАВЫК ИНТРО.

Энергия Концерто станет доступна только в бою. Даже если у вас она у вас накоплена, использовать ее без врагов невозможно.

Именно эта энергия, именно эти навыки открывают для нас баффы.
У мейн дд - это большая тычка, у сапп дд и саппа - это, в основном, баффы.

Какие же кнопки она активирует?

Что такое аутро и интро навык? Интро - навык, когда персонаж выходит на поле с накопленной энергией резонанса у предыдущего резонатора. У предыдущего же резонатора срабатывает навык Аутро.
Зная это, вы должны понимать, кто, куда и в какой последовательности выходит на поле боя. Не забывайте читать эти навыки. Именно они позволяют понять, кто из персонажей сапп дд, а кто сапп. Энергия Форте и Энергия Концерто НЕ скейлится от вашей вэ. Итак, теперь о важном.

Хотите вы того или нет, НО вам НЕОБХОДИМО научиться Парировать и Контратаковать противников! Даже такие маленькие вещи влияют на набор ультимейта персонажей.

Теперь о нашем Дэдди.

У нашего дэдди целая простыня в талантах, но попробую рассказать кратко и на кофетках.

Ранее я говорила о том, что для Кальчаро важно попасть всеми тремя ешками по врагу. При этом, если вы не успели в тайминг прожатия ешки, она уйдет в большой откат. А это значит, что мы не сможем накопить для него Энергию Форте.
Зачем оно нам надо? Все дело в том, что как только Кальчаро накопил Энергию Форте - его обычная тяжелая/заряженная атака меняется на тяжелую атаку "Mercy" или Милосердие. Эта самая атака баффает нам САМОГО Кальчаро на 15% к высвобождению резонанса.
Понимаете, да?

Теперь еще об этой же атаке, но в Ультимейте. В состоянии ультимейта у Кальчаро тоже есть Энергия Форте, но имеет она уже 5 единиц жестокости.

При накоплении 5 единиц жестокости, Кальчаро проведет особую тяжелую атаку "Посланник Смерти" или "Death Messenger".

Почему я вообще все рассказываю об этом? Все дело в том, боевая система вувы в БОЮ позволяет переключаться на персонажей БЕЗ кулдауна.
У Кальчаро все тяжелые атаки занимают огромное кол-во времени, поэтому важно в этот момент переключаться на другого персонажа и заняться чем-то полезным в бою. А это, как раз, наш саб дд, который на поле тоже проводит не мало времени.

Теперь поговорим про ультимейт Кальчаро.

В состоянии ультимейта ВСЕ атаки Кальчаро конвертируются в БАЗОВЫЕ. Как я и говорила ранее, не путайте их с навыком Базовая атака!!
Это нужно знать для того, чтобы правильно собирать Эхо и ставить правильное оружие на вашу машину.
Что нам важно знать о его ульте?
Ну присаживайтесь, тут тоже полотно!

Во-первых, в своем ультимейта, Кальчаро уходит в режим "Смертельный Клинок", в котором:
-Базовая Атака заменяется на Рев Гончих;
-Контратака наносит увеличенный урон и считается как урон от Высвобождения Резонанса.

После того, как состояние Высвобождения Резонанса Смертельного Клинка закончится, следующий Интро Навык Кальчаро будет заменен на Интро Навык "Необходимые Средства". Это будет считать уроном Интро навыка, но анимация его Интро будет другая хахха
Вот настолько с ним все сложно.

Кальчаро единственный персонаж, который очень быстро копит себе Энергию Концерто для следующего тимейта.

Теперь о конкретно его эхо.

Его Эхо - это дооолгие, муторные атаки моего "любимого" мефиса, однако, даже тут разработчики предусмотрели и это. Вспоминайте про КД в бою.
Не забывайте выключить Outline - это позволит вам посмотреть на дополнительные баффы от вашего Мейн Эхо.

Так вот, Эхо Кальчаро желательно прожимать в момент, когда Кальчаро совершает последнюю тяжелую атаку в ультимейте с накопленной ЭНЕРГИЕЙ КОНЦЕРТО. Его Эхо выполнит последнюю атаку, что даст вам бафф от него на 15 секунд.
Либо, когда Кальчаро совершает первую тяжелую атаку "Посланник Смерти".
Делайте все, чтобы избежать анимации его тяжелых атак! Они очень долгие и требуют очень много времени!

Помимо того, что Энергия Концерто открывает нам навыки Аутро и Интро, у нее так же есть такая плюшка, как "Наносимый урон вибрации".
У всех противников в вуве есть, так называемый щит вибрации. После его снятия, противник упадет на землю и у вас появится окно до момента, пока противник не восстановит щит.

Аутро и Интро навыки позволяют снять нам немалую долю вибрации с противника, особенно у Кальчаро.
Снять ее можно и контратаками.
В момент, когда гало у противника начинает ГОРЕТЬ, необходимо выполнить любую атаку. Ко всему прочему, противник секунды на 3 будет обездвижен.

Ротацию для Кальчаро мы будем рассматривать на примере Инь Линь + Верина.

На данный момент эта пачка - ЛУЧШАЯ для Кальчаро.

Наша ротация будет начинаться с Верины, а точнее, ее накопления Энергии Концерто. Здесь вы можете либо ультануть, либо сделать ешку - заряженную ешку и автоатаки.
В момент, когда Верина накопит Энергию Концерто - нам необходимо будет прожать ее ЭХО. Ее лучшее Эхо - это

Любое ЭХО с боссов дают баффы! Что-то для самого резонатора, что-то для всей тимы, что-то для следующего резонатора. Конкретно это Эхо дает плюшки всем, пока на вас висит колокольчик.

Верина работает на всех резонаторов в команде, поэтому после нее мы спокойно можем переключиться на Инь Линь, чтобы набирать ее Энергию Форте и проставить метки на врагов

Инь Линь проведет навык Интро, Верина проведет навык Аутро и даст свой бафф для ВСЕЙ тимы.

В этот момент мы спокойно спускаем ульту Инь Линь - она немало домажит, нам важен дополнительный урон. А после копим ее Энергию Форте.

Как только Инь Линь накопит Энергию Форте, мы можем активировать ее навык Форте для того, чтобы повесить метки и в этот момент КОПИТЬ ЭНЕРГИЮ ФОРТЕ на самом Кальчаро.

Инь Линь в этот момент будет кастовать свою заряженную атаку, Кальчаро собирать для своего Баффа ешки. Как только навык Форте Инь Линь завершится, ее голограмма уйдет с поля.
А мы уже будем с 3 стаками ешки и возможностью выполнить тяжелую атаку "Милосердие" на Кальчаро.

Как я уже говорила, его заряженные атаки - очень долгая штука. Пока Кальчаро баффает себя в режиме голограммы на поле, мы в этот момент уже копим Энергию Концерто для Инь Линь, чтобы передать ее бафф и аутро навыка для Кальчаро.

Как только мы набрали Энергию Концерто на Инь Линь, нам надо забаффать Кальчаро еще больше.
Поэтому в бой вступает ее Эхо с птицей в мейн стате.

Помните про кд. Отсутствие КД во время боя. Не нужно кастовать, летать и жарить все и вся на птице. Прожали Эхо, сразу переключились на Кальчаро. Пока Кальчаро будет выполнять Интро навык, Инь Линь в этот момент будет кастовать свое Эхо и баффать Кальчаро.

Проводим навык Интро у Кальчаро и ультуем. Рубим все живое. Наслаждаемся глазками. Любим Кальчаро.
И после тяжелой атаки Кальчаро "Посланник смерти" прожимаем его Эхо и повторяем ротацию снова.

Все, мы супер крутые. Наш Кальчаро лучший!


Надеюсь, мое полотно хотя бы чуть-чуть вам помогло понять, что такое боевая система в вуве и с чем ее кушоют!
Не стесняйтесь задавать вопросы - мое ЛС всегда открыто.