January 12

Игорный дом «Цзяцинь». Игры и меню.

Стоит только пересечь величественный разводной мост, как вас встречает достаточно новое каменное здание с высоким остроконечным потолком. Здание выглядит крупным и крепким, окружено чистыми бумажными фонариками, а изнутри слышатся музыка, радостные возгласы и разочарованные всхлипы проигравших. Данное заведение готово вам предложить не только несколько вариантов игральных столов с соответствующими играми для них, но и меню напиток и закусок, от которых вмиг отключится голова.

Пурпурные бумажные фонари покачиваются от порывов ветра. Разносится сладкий привкус лилий, что манит вступить за порог и отдать все сбережения улыбчивому дилеру и барменам.

Вас, посетителей города, приглашает игорный дом «Цзяцинь», принадлежащее явно не просто бизнесмену, но какому-то преступнику, не иначе. Но ныне тайна владельца игорного дома скрыта завесой тени... Тут вы можете стократно увеличить свои последние гроши, и счастливо переехать на левую сторону Фэнсана; но можете и проиграть собственную свободу, жизнь и душу.

Игорный дом «Цзяцинь».

『✧︎』 Напоминание о валюте: 1 лян = 10 цяней = 100 фэней. ✧︎

Меню находится в конце статьи, после списка игр.


Игры за карточным столом.

Карточный стол. Предлагает в основном игры в карты, но и не только.

.✦ Драконья кость.

Достаточно классическая игра на удачу, использующая игральный кубик с шестью гранями (/roll 6).

Правила:

Игроки ставят ставки на значения кубиков. Для этой игры имеется несколько вариантов ставок:

  • ✧ Ставка на сумму выпавших значений на всех трех кубиках (одно число, может быть равно как минимум 3). Выплата: в 10 раз больше ставки.
  • ✧ Ставка на превышение определенной суммы значений (например, "сумма костей должна быть больше 7"). Выплата: равна ставке.
  • ✧ Ставка на комбинацию выпавших значений на сторонах кубиков (три цифры, каждая в пределах 6). Выплата: равна ставке, если были верно угаданы две цифры; в 2 раза больше ставки, если верно угаданы все три цифры.

Каждому игроку дается три игральные кости с шестью сторонами. Игроки по очереди кидают /roll 6 три раза подряд и смотрят на значения. После чего игра заканчивается, и выдаются выплаты в соответствии со ставками.

.✦ Карты Богини Тьмы.

Суть игры — сохранить как можно больше карт. Игра ведется пока не останется только один человек с максимальным значением выпавших карт.

Правила:

Игроки делают ставки.

Дилером составляется очередь. Игроки, в соответствии с этой очередью, вытягивают 4 карты, стоимость которых — от 1 до 8 (4 раза подряд каждым игроком кидается /roll 8). После чего смотрятся значения.

Игрок с самой низкой суммой значений карт сбрасывает все карты и покидает игру. После чего оставшиеся игроки берут по 4 карты вновь, запоминая значения карт в предыдущем раунде, после чего суммируют значение карт нового раунда со значением карт в прошлом раунде. И так по кругу, пока не останется один игрок.

Оставшемуся последнему игроку выплачивается значение в 5 раз выше его ставки. Предпоследнему — в 2 раза выше. Остальным игрокам ничего не выплачивается.

.✦ Баккара.

Популярная среди аристократии игра. Играется между двумя сторонами: игроками и банком. Цель игры — набрать как можно ближе к девяти очкам.

Правила:

Дилер выбирает двух игроков: один из них получает роль "игрока", второй — "банка". После чего остальные присутствующие могут сделать ставки на:

  • ✧ Победу "игрока";
  • ✧ Победу "банка";
  • ✧ Ничью.

Каждая ставка оплачивается одинаково в размере изначальной ставки участвующих.

Каждая сторона получает по две карты, и значения карт определяются на ролл: каждый из двух играющих кидает /roll 10. Если сумма очков превышает 9, то десятки отнимаются от суммы (например, 15 становится 5).

После взятия двух карт и подсчета значений на них, если оно не равно 9, то играющие стороны имеют право взять по еще одной карте, значение которой определится также на /roll 10.

После раздачи и подсчета значений всех карт они сохраняются, и игра заканчивается. Раздаются выплаты в зависимости от ставок и победившей стороны. Сами играющие стороны ("банк" и "игрок") не обязаны делать ставки, и не получат выплаты.

.✦ Блэкджек.

Цель игрока в данной азартной игре — набрать больше очков, чем дилер, но не превысить 21 очко.

Правила:

Каждому игроку, а также дилеру, раздаются по две карты. Выставляется очередь, после чего каждый игрок дважды кидает /roll 11 и определяет значение выпавших карт. Карты оцениваются следующим образом: картинки (такие как король и дама) — 10 очков (выпадает при значении ролла 10). Тузы — один или одиннадцать (выпадают при значении роллов 1 и 11). Все остальные карты по номиналу. Дилер также обязан кинуть дважды /roll 11.

Если какой-либо игрок набрал больше 21 очка из этих двух карт, то он сразу же проигрывает и покидает игру.

Игроки, не набравшие 21 очка, могут: взять еще одну карту, стоимость которой определяется с помощью /roll 11; пропустить ход, тогда действие перейдет к следующему игроку; сдаться, тогда половина ставки перейдет обратно игроку, а вторая — дилеру.

.✦ Пай Гоу.

Традиционная азартная китайская игра, использующая домино. В нее могут играть четыре человека. В стандартном наборе Пай Гоу используется 32 фишки домино, каждая из которых может содержать от 0 до 6 точек на каждой из своих половинок.

Правила:

Пай Гоу требует четырех игроков, а также ведущего игру дилера, в личные сообщения которому будут отправлены роллы. Каждый игрок берет 4 фишки домино, значение каждой из которых определяется путем бросания /roll 6 два раза: для определения точек на каждой стороне домино.

Точки на одной стороне домино покрашены в красный; на второй — в белый. Первый /roll 6 определит количество красных точек, второй — количество белых.

Все роллы и значения фишек домино находятся в шепоте с дилером. Использование домино со значением, которое вы не выбрасывали, запрещено. При использовании фишки домино, в ролевом посте вы должны указать значения на обеих ее сторонах.

Игроки по очереди (определяется дилером) делают ходы. Первый игрок в очереди ставит домино на стол, остальные игроки должны прикладывать домино так, чтобы количество точек на соприкасающихся сторонах было равно. Если в руке игрока нет домино с нужным для продолжения цепочки количеством точек, то он может: взять еще одну фишку (кидает дважды /roll 6 в шепот дилеру для определения значений на них), либо сдаться и проиграть ставку.

Победителем выходит игрок, который первый избавился от костей домино в руке. Игра также заканчивается, когда все дополнительные домино были потрачены, но игроки все равно не могут продолжать цепочку ввиду отсутствия у них костей с нужными значениями. В таком случае победителем является игрок, у которого осталось меньше всего костей.

Выплата победителю зависит от того, сколько дополнительных домино он взял:

  • ✧ Не брал дополнительных домино: выплата в 4 раза больше ставки.
  • ✧ Взял одну дополнительную кость домино: выплата в 3 раза больше ставки.
  • ✧ Взял две дополнительные кости домино: выплата в 2 раза больше ставки.
  • ✧ Взял три или больше дополнительные кости домино: выплата равна ставке.

.✦ Покер.

Карточная игра, цель которой собрать выигрышный расклад или вынудить всех соперников прекратить участвовать в игре. Игра идет с полностью закрытыми картами.

Правила:

Дилер не участвует в игре, а лишь ведет ее. Соревнующимися являются игроки, которые в начале игры делают свои ставки. Все ставки делятся на обязательные (блайнды) и добровольные. С помощью обязательных ставок формируется банк. Добровольные же зависят от выбора игрока: можно поддержать раздачу, повысить ставку или отказаться, покинув игру. Потом составляется очередь ходов по кругу.

В игре может быть использована колода из 52 карт, либо из 54 карт с двумя джокерами. Колода выбирается игроками. После этого раздаются начальные карты.

В личные сообщения каждому игроку дилер выдает по пять карт и определяет их значения с помощью ролла. Ролл кидает сам дилер, а не игрок. Значение и масть карты определяются следующим образом:

  • ✧ Сначала кидается /roll 13 на определение значения. Для колоды из 54 карт (с джокерами) кидается /roll 14.

1 —→ Туз —— (A). Является самой старшей картой.

2 —→ Двойка. Самая младшая карта.

3 —→ Тройка.

4 —→ Четверка.

5 —→ Пятерка.

6 —→ Шестерка.

7 —→ Семерка.

8 —→ Восьмерка.

9 —→ Девятка.

10 —→ Десятка.

11 —→ Валет —— (J).

12 —→ Дама —— (Q).

13 —→ Король —— (K).

14 —→ Джокер. Может сыграть роль любой карты на выбор игрока.

  • ✧ Потом кидается /roll 4 для определения масти карты. В случае выпадения джокера кидается /roll 2 вместо 4.

1 —→ Трефы (крести) —— (). Самая старшая масть.

2 —→ Бубны —— ().

3 —→ Черви —— ().

4 —→ Пики —— (). Самая младшая масть.

После раздачи у каждого из игроков на руках имеется по пять карт. Оставшиеся карты составляют колоду, которая кладется на стол и используется для прикупа. Участники выдвигают определенное число фишек на кон. Игрок может как пасовать, так и выдвигать ставку в рамках заранее определенной суммы. Участники не имеют права предлагать ставку меньше ставки предыдущего.

Для совершения ставок игрокам дается три круга. Во время хода игрок может либо увеличить ставку в банк, либо пасануть и выйти из игры, либо взять из колоды две случайные карты (будут определены на /roll 13 и /roll 4 в шепот дилеру) и заменить ими имеющиеся карты. По завершению третьего круга тот игрок, который не сбросил свои карты (который не сказал “пас” и является участником игры), имеет возможность бросить неограниченное число карт и обрести вместо них новенькие.

Всю сумму из банка получает игрок, собравший за три круга игры самую сильную руку — комбинацию карт.

Помимо старшинства отдельных карт, в покере важна иерархия комбинаций. Целью игры является собрать наиболее сильную руку — комбинацию карт. Ниже список комбинаций в порядке от самой сильной до самой слабой.

Роял-флеш (Royal Flush): стрит-флеш с самыми старшими картами (10, J, Q, K, A) одной масти.

  • Пример: десятка червей (10♥), валет червей (J♥), дама червей (Q♥), король червей (K♥), туз червей (A♥) —→ роял-флеш червей.

Стрит-флеш (Straight Flush): пять последовательных карт одной масти.

  • Пример: пятерка пик (5♠), шестерка пик (6♠), семерка пик (7♠), восьмерка пик (8♠), девятка пик (9♠) —→ стрит-флеш пик.

Каре (Four of a Kind): четыре карты одного достоинства.

  • Пример: валет пик (J♠), валет бубен (J♦), валет треф (J♣), валет червей (J♥), тройка пик (3♠) —→ каре валетов.

Фулл-хаус (Full House): одна тройка и одна пара.

  • Пример: туз пик (A♠), туз бубен (A♦), туз треф (A♣), король червей (K♥), король пик (K♠) —→ фулл-хаус из тройки тузов и пары королей.

Флеш (Flush): пять карт одной масти, но не по порядку.

  • Пример: двойка червей (2♥), пятерка червей (5♥), семерка червей (7♥), девятка червей (9♥), король червей (K♥) —→ флеш червей.

Стрит (Straight): пять последовательных карт разных мастей.

  • Пример: шестерка пик (6♠), семерка бубен (7♦), восьмерка треф (8♣), девятка червей (9♥), десятка пик (10♠) —→ стрит от шестерки до десятки.

Тройка (Three of a Kind): три карты одного достоинства.

  • Пример: десятка пик (10♠), десятка бубен (10♦), десятка треф (10♣), семерка червей (7♥), двойка пик (2♠) —→ тройка десяток.

Две пары (Two Pair): две карты одного достоинства и ещё две карты другого достоинства.

  • Пример: дама пик (Q♠), дама бубен (Q♦), валет треф (J♣), валет червей (J♥), четверка треф (4♠) —→ две пары (дамы и валеты).

Пара (One Pair): две карты одного достоинства.

  • Пример: король пик (K♠), король бубен (K♦), восьмерка треф (8♣), пятерка червей (5♥), тройка пик (3♠) —→ пара королей.

Старшая карта (High Card): если никто не собрал какую-либо комбинацию из перечисленных, побеждает игрок с самой старшей картой.

  • Пример: туз пик (A), девятка бубен (9♦), пятерка треф (5♣), тройка червей (3♥), двойка пик (2♠) —→ туз старше всех остальных карт.

.✦ Покер на костях.

Вариация покера, завезенная в Фэнсан путешественниками. Для игры используются не карты, а 5 шестигранных игральных кубиков. Цель идентична обычному покеру — собрать самую сильную комбинацию значений.
Игра написана: @bqp_qpd.

Правила:

Аналогично обычному покеру, тут дилер лишь ведет игру, а не участвует. Сначала игроки делают ставки вслепую, формируя банк. В первой фазе игрок получает комбинацию из пяти игральных костей. Значения костей известны заранее: дилер называет имя игрока и бросает на стол рядом с ним кубики для определения стартовой комбинации. Для удобства дилер кидает /roll 5d6.

После этого игроки могут сделать ставку, совсем как в обычном покере. Они добавляют ставки в банк, за который идет сражение.

Во второй фазе игры, уже после получения стартовой руки из пяти кубиков, игрок может либо пасовать, если комбинация на костях заведомо проигрышная, либо сделать ставку. По желанию игрок может перекинуть любое количество из своих кубиков. Он объявляет, какие кубики с какими значениями желает сменить, после чего бросает кости заново. Переброс совершается с помощью /roll nd6, где n — количество перебрасываемых кубиков. Получив новую комбинацию, игрок ее забирает.

Победитель определяется в конце каждого раунда после ставок и возможного переброса кубиков. Чтобы забрать банк, необходимо одержать победу в двух раундах. Однако, если между игроками ничья, дилер проводит третий раунд — идентичный двум другим третий круг, где игрок может либо пасануть, либо сделать ставку в банк, либо перебросить кубики.

Комбинации. В обычном покере их куда больше, тут же представлены основные. Руки расположены от самой старшей к самой младшей.

Покер: все кости одинакового достоинства.

  • Пример: пять шестерок.

Каре: четыре кости одного достоинства.

  • Пример: четыре тройки и одна шестерка.

Фулл-хаус: одна пара и одна тройка костей разных достоинств.

  • Пример: две единицы и три пятерки.

Большой стрейт: все кости разного достоинства в последовательности от 2 до 6.

Малый стрейт: все кости разного достоинства в последовательности от 1 до 5.

Тройка: три кости одного достоинства.

  • Пример: три четверки.

Две пары: две кости одного достоинства и ещё две кости другого достоинства.

  • Пример: две шестерки и две пятерки.

Пара: две кости одного достоинства.

  • Пример: две пятерки.

Ничего: пять несовпадающих костей, образующих последовательность не длиннее четырех.

  • Пример: единица, двойка, тройка, четверка, шестерка.

.✦ Шальные клинки.

Суть игры: Сохранить как можно больше очков "Выживания" до конца каждого из двух таймов, или сразить противника исходя из значений выпавших атакующих карт.
Игра написана: @imthebestok

Правила:

В игре участвуют два игрока, дилер только следит за игрой, но не играет. Используется особая колода с японским инициалом, включающая в себя следующие карты:

Атакующие карты.

  • "Перевернутый золотой крест". Отнимает 2 очка здоровья противника, заканчивает ход. —→ Всего 5 карт в колоде.
  • "Череп". Отнимает 1 очко здоровья противника и даёт возможность продолжить атаку, или закончить ход. —→ Всего 5 карт в колоде.
  • "Скрещенные восточные сабли". Отнимает 1 или 2 очка здоровья у противника в зависимости от того, использует ли он защиту — без неё теряет 2 очка. —→ Всего 5 карт в колоде.

Защитные карты.

  • "Рука Мидаса". Даёт защиту от 2 очков урона, и спасает от одного смертельного очка урона единоразово. —→ Всего 3 карты в колоде.
  • "Барьер". Защищает от 2 очков урона при кол-ве очков здоровья менее 3, и от 1 очка урона при здоровье более 3. —→ Всего 5 карт в колоде.
  • "Богоподобие". Восстанавливает 1-2 очка здоровья в зависимости от его кол-ва — менее 3 восстановит 2 очка, 3 или более — 1 очко. —→ Всего 3 карты в колоде.

Поцелуи Иуды.

Так называемые Сверх-Карты, дающие игроку необычные бонусы, и при использовании обнуляющие количество ходов до конца тайма, запуская его заново.
  • "Любитель Фортуны". Игрок, имеющий эту карту, способен единожды перебросить атакующее действие, выбрав между двумя значениями лучший результат. Аннигилирует карту "Вечная Неудача".
  • "Вечная неудача". Игрок, обладающий этим бонусом, обязан единожды перекинуть кубик при атаке и выбрать худшее значение. Аннигилирует карту "Любитель Фортуны".

Обе эти карты могут перебить друг друга, после чего убираются назад в колоду или в отбой, а так же не могут находиться у одного игрока на руках одновременно.

Роллы.

Суть игры в том, что игроки не могут знать, чем они будут пользоваться на свой ход. Каждому игроку вначале полагается 5 из 29 карт (29 — одна из Сверх-Карт), определяющиеся на следующие значения:

Атака — чётные числа;

Защита — нечётные числа;

Сверх-Карты — номер 29.

Следом будет разыграны и сами выпавшие карты. К примеру:

Игрок получил при раздаче карт первым значение 6 — чётное. Ему полагается одна из всех имеющихся атакующих карт, что будет определена на /roll 3 в той последовательности, в которой они выставлены в списках выше: 1 — "Перевернутый крест", 2 — "Череп", 3 — "Сабли". Аналогично и с защитой.

Таких бросков из 29 карт требуется 5, что и определит начальную руку игрока. И будут подсчитаны оставшиеся карты соразмерно их количеству в колоде. Сыгранные карты уходят в отбой.

/roll 29: выпало 4 (атака) -> /roll 3: выпало 2 (череп). "Череп" (х3) —→ "Череп" (х2) в колоде.

О здоровье:

Каждый игрок имеет 5 очков здоровья. Если в течение долгого времени у игроков нет атакующих или защитных карт, это считается "совпадением". При потере всех сердец игрок считается убитым. При наличии всех 5 сердец невозможно использовать особенность восстановления здоровья защитной карты, и при их использовании они будут тратится впустую, требуя замены на новую из колоды.

Как же определить, какая карта будет выставлена у игрока при режиме игры в слепую?

Когда игрок имеет 5 карт, они находятся в его руках в той последовательности, в которой были получены при раздаче, к примеру: Череп, Череп, Рука Мидаса, Восточные Сабли, Крест. В такой последовательности они и будут определять, какая из них будет сыграна во время хода игрока на /roll n, где n — число оставшихся на руке карт. От удачи здесь не зависит попадание атаки — выпавшая карта автоматически считается использованной, исключая защиту — при выпадении во время своего хода защитной карты, если таковая у вас имеется, вы сами можете решить, использовать ее или пропустить ход.

Внезапная смерть.

По истечении двух таймов, длящихся каждый в общем по 10 ходов (5 ходов от каждого участника), при условии, что оба участника живы, начинается внезапная смерть: ходы участников останавливают свой черед, и все карты вскрываются. Если у кого то окажется больше хоть одного из номинала карт: предположительно наносимого или блокируемого урона, то этот игрок считается победителем.

После смерти одного из игроков, второму игроку выплачивается сумма, которая больше ставки в 12 раз.


Игры за бильярдным столом.

Бильярдный стол.

.✦ Классический бильярд.

Суть бильярда — забить больше шаров, чем соперник.

Правила:

Игроки делают ставки.

Поочередно (очередь составляется самими игроками по их желанию) каждый игрок кидает /roll 30. Количество забитых шаров определяется в соответствии с выпавшим значением. Каждый шар считается одним очком.

  • 1. Забил два шара противника (очки идут противнику).
  • 2 — 9. Забил один шар противника (очки идут противнику).
  • 10 — 20. Не забил шар.
  • 21 — 29. Забил свой шар (очки идут игроку).
  • 30. Забил два своих шара (очки идут игроку).

Если игрок забил шар какому-либо из своих оппонентов, то на ролл (в соответствии с порядком в очереди) определяется, какому именно.

Первый, кто забьет 8 своих шаров (получит 8 очков) — победитель, ему выплачивается ставка. Победитель покидает игру. Остальные игроки сами могут решить, продолжить ли играть, либо прекратить и начать заново.


Игры за столом рулетки.

Стол для рулетки.

.✦ Рулетка.

Одна из самых известных азартных игр, использует колесо с нумерованными карманами (нумерация идет от 0 до 36; четные числа отмечены красным, нечетные — черным, ноль отмечен зеленым).

Правила:

Игроки делают ставки с помощью фишек на отдельном игровом поле. Ставки могут быть сделаны на:

  • ✧ Одно любое значение от 0 до 36. Выплачивается: в 36 раз больше ставки.
  • ✧ Два соседних номера. Выплачивается: в 18 раз больше ставки.
  • ✧ На три номера. Фишка ставится в конце колонки чисел. Выплачивается: в 12 раз больше ставки.
  • ✧ На четыре номера. Фишка помещается в квадрате из четырех номеров на столе. Выплачивается: в 9 раз больше ставки.
  • ✧ На шесть номеров. Фишка помещается внизу двух колонок, каждая из трех чисел. Выплачивается: в 6 раз больше ставки.
  • ✧ На ряд. Можно поставить на все 12 номеров в одном из трех рядов чисел. Выплачивается: в 2 раза больше ставки.
  • ✧ Ставка на четные (красные) и нечетные (черные) ячейки. При выпадении 0 любая из этих ставок проигрывает. Выплачивается изначальный размер ставки.

После ставок с помощью фишек дилер запускает шарик в колесо рулетки и кидает /roll 37 (выпадение 37 считается выпадением 0). Шарик, сделав несколько оборотов, попадает в одну из пронумерованных ячеек, определяя таким образом выигрышный номер. После этого игрокам выплачиваются деньги в зависимости от их ставок.

.✦ Серебряный канат.

Придуманная нынешним владельцем игорного дома игра на жизнь и смерть. Похожа на русскую рулетку, но вместо огнестрельного оружия используется серебряный клинок.
Игра написана: @imthebestok

Правила:

Игроки садятся в круг и делают ставки. Из всех этих ставок собирается банк, который будет отдан победителю.

Дилер присваивает каждому из игроков номер, после чего кладет между ними кинжал и крутит его наподобие бутылочки. Дилер кидает /roll n, где n — количество играющих. Исходя из выпавшего ролла, игроком, на которого укажет лезвие кинжала, становится игрок, чей номер выпал в этом ролле. Этот игрок называется Четным игроком.

Потом по очереди все остальные игроки кидают /roll 100. Игрок, у которого выпал наименьший ролл, становится Нечетным игроком.

Если играющих изначально только двое, то оба должны будут кинуть /roll 100. Игрок с большим значением будет являться Четным, а с меньшим Нечетным.

После этого все играющие могут увеличить свои ставки. Те, кто не был избран Четным или Нечетным игроком, либо сделать ставку на чью-то победу из пары, либо покинуть игру.

Дилер кидает /roll 12.

  • Если выпадет 1 ведущий игры в праве убить или нанести любое ранение Нечетному игроку.
  • Если выпадет 12 — убит или ранен будет Четный игрок.
  • При выпадении нечетного числа (3, 5, 7, 9, 11) ведущий игры незначительно ранит Нечетного игрока.
  • При выпадении четного числа (2, 4, 6, 8, 10) ведущий игры незначительно ранит Четного игрока.
В ходе игры участники, которые выбраны Четным или Нечетным игроком, будут ранены или убиты без ролла и без необходимого по правилам количества постов. Принимая участие в игре, вы соглашаетесь на смерть персонажа. Воскрешение персонажа после смерти в игре возможно по анкете или с отыгрышем.

Игра заканчивается тогда, когда один из двух избранных игроков будет убит.

Победитель получает выплату в размере, в 36 раз превышающем сумму в банке ставок (выплата берется из кармана проигравшего). Все деньги погибшего в ходе игры персонажа переходят во владение игорного дома.

Если ставка выжившего игрока (не избранного Четным или Нечетным игроком) сыграла, то он получает выплату в 2 раза больше ставки. Если ставка не сыграла, то участник ничего не получае.


──── •✧︎• ────『✧︎』──── •✧︎• ────

『 Напитки 』

"Тенсель".

— Основой напитка является сухое игристое вино, оно перемешано с клюквенным морсом и лимонным соком. В бокал добавлен лед.

✧ 5 цяней за бокал / 140 мл.

Сливочное пиво.

— Темное пиво с яичным желтком и сливками, заправлено сиропом с привкусом ванили. Посыпается шоколадной крошкой.

✧ 8 цяней за бокал / 160 мл + 150 мл сливок.

"Охотник".

— Ликер из корней и трав, сохранивший характерный их привкус, смешан с соком из черной смородины. Коктейль потому имеет достаточно темный и холодный оттенок. Украшен веточкой лаванды.

✧ 3 цяня за бокал / 80 мл.

"Сладкий снег".

— Белый ром смешан с ликером. В коктейль добавлены имбирный и малиновый соки, также сверху залит пенкой из взбитых сливок. Посыпан леденцовой стружкой.

✧ 4 цяня 3 фэня за бокал / 90 мл.

"Шоколадная твердыня".

— Коктейль смешан из водки и кофейного ликера, сверху украшен пенкой из белого шоколада и кокоса. Отдает явным шоколадным привкусом и засыпан соответствующей присыпкой.

✧ 4 цяня за бокал / 80 мл.

"Искушающий Омут".

— Слабоалкогольный напиток, приготовленный из текилы, малинового сока, смородины, взбитых сливок и темных сортов винограда. Коктейль имеет постепенно опьяняющий и будоражащий эффект, веет атмосферой спокойствия и приятной душе сладости, становясь приятным даже на диком морозе.

✧ 6 цяней 6 фэней за бокал / 100 мл.

Сок.

— Отжатый сок из различных фруктов. Безалкогольный напиток.

✧ 4 фэня за стакан / 200 мл.

Сок в ассортименте:

  • Апельсиновый.
  • Яблочный.
  • Грушевый.

Бутилированные вина.

— Красное.

✧ 6 цяня за бутылку / 750 мл.

— Белое.

✧ 7 цяней за бутылку / 750 мл.

— Розовое.

✧ 7 цяней за бутылку / 750 мл.

Бутилированное пиво.

— Эль.

✧ 9 цяней за бутылку / 750 мл.

— Лагер.

✧ 7 цяней за бутылку / 750 мл.

Бутилированная водка.

✧ 8 цяней 3 фэня за бутылку / 750 мл.

Бутилированная вода.

— Негазированная.

✧ 2 фэня за маленькую бутылку / 300 мл.

✧ 5 фэней за бутылку / 1 л.

— Газированная.

✧ 4 фэня за маленькую бутылку / 300 мл.

✧ 1 цянь за бутылку / 1 л.


──── •✧︎• ────『✧︎』──── •✧︎• ────

『 Табачная продукция 』

Подача кальяна является услугой. Игорный дом «Цзяцинь» не продает кальяны и их части.

Кальян.

— За дополнительную плату, ваш игральный стол могут оборудовать с кальяном — прибором для курения, отличительной особенностью которого является длинный путь прохождения дыма от его источника до рта курильщика, и наличие емкости с водой, через которую этот дым проходит.

✧ 1 лян за час.

Сигара.

— Скрутка из листьев табака цилиндрической (или близкой к ней) формы, которую можно курить в таком виде, в каком она есть.

✧ 2 ляна за штуку.

Табак "Вирджиния".

— Самый популярный сорт табака. В сорте Вирджиния высокое содержание сахара, табак обладает легким ароматом, который можно варьировать с помощью различных методов просушки. Так, он может приобрести, например, шоколадный или фруктовый оттенок. Содержание никотина — не более 1 — 3,5%.

✧ 3 цяня за баночку / 30 г.

Табак "Берли".

— Берли легко впитывает вкусовые добавки. Используется для кальянных табаков и в сигарах, имеет самое высокое содержание никотина. Также он может быть использован и в сигаретах, где, обычно, смешан с другими сортами табака.

✧ 5 цяней за баночку / 30 г.

Табак "Ориентал".

— Ориентал очень любит сухой и теплый климат, потому и стоит дорого, ведь его в стране в очень малом количестве. В запахе этого табака можно различить нотки ладана, кедра и мускуса, они же отражаются и во вкусе. Его активно используют в качестве добавок к табачным смесям. Содержание никотина — 0,5 — 1,5%.

✧ 8 цяней за баночку / 30 г.

Сигареты.

— Курительное табачное изделие в виде бумажной трубки, внутри которой находится специальный сигаретный табак. Данные сигареты с фильтром, что снижает концентрацию ядовитых веществ во вдыхаемом дыме. Можно приобрести как с ароматизатором, так и без.

✧ 2 цяня за пачку / 20 шт.

Ароматизаторы в ассортименте:

  • Без ароматизатора.
  • Яблочный.
  • Вишневый.
  • Виноградный.

──── •✧︎• ────『✧︎』──── •✧︎• ────