July 15, 2023
Этап 2.3
Много багов нахожу после каждого тестера и фикшу, буду заливать тесты сюда паралельно работая над следующими этапами курса.
ПС: много механик прописаны благодаря помощи сокурсника Влада мы даже встречались лично и работали над проектами друг-друга, он многим помог
Что было сделано из механик:
- Подбор аптечек и патронов их респавн по уровню
- система чекпоинтов и респавна врагов и предметов
- передвижение и паркур, механики смерти от падения
- Реакция ГГ и ИИ 2хтипов на получение урона;
- Прыжки вперед, назад, и в стороны ;
- Скрытое убийство на условие если есть нож
- Стрельба из автомата и сопутсвующие механики
- двери+фейк двери (их открывание по кастомной анимации)
Кастомные механики:
- Механика подбора фонарика и его вкл\выкл
- Открытие, закрытие дверей лифта по кнопке;
- спуск в шахту лифта по канату
- Открытие закрытие двери с помощью ключ-карты;
- Ключ-карта и условие без которого дверь не открыть
- урон от пара при попадании на перса
Кровосос (ближний бой)
Мини интро-сцены:
- интро с ножом
- открывание лифта
- спуск в шахту
- фокус на кровососа
Видео с тестированием уровня (другом)
- трейсеры пуль попадают в стену которая перед камерой
- нужен тригер бокс на падение с малой высоты
- нужно увеличить высоту решетки и сделать ее прострел
- увеличить виджет для подбора ключа
- сделать ограничитель лифтовой шахты
- замедлить камеру спуска в шахту (очень быстро)
- монстры должны забираться на лестницу
- сделать свет в трубе в конце уровня
- худ состояний и оружия
- стелс работает после 2го респавна при атаке!!!
- багуется фонарик после респавна
- чувствительность прицеливания понизить
- трейсеры пуль попадают в стену которая перед камерой
- камера дергается возле стенок
- сделать анимацию попадания пуль во врага и в меня
- [ ] худ состояний и оружия
- [ ] чувствительность прицеливания понизить
- [ ] трейсеры пуль попадают в стену которая перед камерой
- [ ] камера дергается возле стенок
- [ ] сделать анимацию попадания пуль во врага и в меня
- [ ] сделать дергание фейк двери