November 30, 2024

Scrum - продвинутый уровень, тестирование навыков hh.ru

Основными ролями в Scrum являются владелец продукта (Product Owner), Scrum-мастер(Scrum Master) и команда разработчиков(Development Team). Scrum фокусируется на ценности, взаимодействии и быстрых итерациях, что позволяет легко адаптировать проект в процессе работы и обеспечивать высокое качество продукта.

В этом контексте, для продвинутых пользователей важно понимать следующие ключевые аспекты:

  • Управление Scrum-командами — эффективное распределение ролей и ответственности для обеспечения сотрудничества и достижения целей.
  • Масштабирование Scrum — адаптация Scrum в больших проектах, где участвует несколько команд.
  • Scrum of Scrums — метод для координации работы нескольких Scrum-команд, работающих над одним проектом.
  • Nexus — фреймворк для масштабирования Scrum, который помогает управлять множеством команд, сохраняя общую цель и взаимодействие.
  • LeSS (Large Scale Scrum)— расширение Scrum для больших организаций, где несколько команд работают по Scrum, но управляются единым бэклогом продукта и владельцем продукта.

Тестирование на "Scrum - продвинутый уровень" поможет вам оценить знания этих подходов и правильно применять их в сложных проектах.

Данный материал подготовлен исключительно в образовательных целях и предназначен для изучения и подготовки к профессиональному развитию. Обратите внимание, что материалы и тесты на платформе hh.ru могут периодически обновляться, чтобы отражать текущие тенденции и требования рынка.

Данный материал подготовлен исключительно в образовательных целях и предназначен для изучения и подготовки к профессиональному развитию. Обратите внимание, что материалы и тесты на платформе hh.ru могут периодически обновляться, чтобы отражать текущие тенденции и требования рынка.

Вопрос 1:

Какая из ситуаций иллюстрирует принципы распределения ответственности и полномочий в команде, характерные для Scrum?

Варианты ответа:

  1. При постановке задач Scrum-мастер (Scrum-мастер) отслеживает, что количество задач между членами команды распределено равномерно
  2. В команде выделяется самостоятельная подкоманда (юнит), ответственная за мобильную разработку сервисов
  3. Решение о найме новых разработчиков принимает владелец продукта (Product Owner) исходя из бюджета команды
  4. За готовность инкремента (Increment) к концу спринта назначают ответственным опытного в этой области разработчика
  5. Для принятия решений по реализации функции разработчики общаются с заинтересованными лицами (stakeholders) напрямую

Обоснование:

Этот вариант соответствует принципам Scrum, так как он подчеркивает самоорганизацию команды и прямую ответственность разработчиков за взаимодействие с заинтересованными сторонами для уточнения требований. В Scrum команда разработки является кросс-функциональной и автономной, что позволяет ей самостоятельно принимать решения, необходимые для достижения целей спринта.

Правильный ответ:
5. Для принятия решений по реализации функции разработчики общаются с заинтересованными лицами (stakeholders) напрямую

Вопрос 2:

В основе Scrum-методологии лежат итеративный и инкрементальный подходы. Какое из утверждений о преимуществе этих подходов НЕВЕРНО?

Варианты ответа:

  1. Итеративный подход позволяет команде быстро реагировать на изменения тенденций рынка
  2. В итеративном подходе просто управлять версиями и изменениями в продукте
  3. Инкрементальный подход позволяет быстро проверять гипотезы о продукте
  4. В инкрементальном подходе наиболее важные функции выпускаются уже на ранних этапах разработки продукта
  5. Инкрементальный подход обеспечивает представление о состоянии разработки продукта для заинтересованных лиц

Обоснование:

Это утверждение некорректно, так как управление версиями и изменениями может быть сложным в итеративном подходе, особенно если процессы не организованы должным образом. Итерации часто вносят изменения в предыдущие версии, что требует четкого контроля версий, чтобы избежать путаницы и несоответствий.

Правильный ответ:
2. В итеративном подходе просто управлять версиями и изменениями в продукте

Вопрос 3:

Вы управляете командой, которая создает контент для платформы с онлайн-тренировками. Ваша текущая продуктовая цель — повысить среднюю продолжительность платной подписки пользователя на сервис.
Ваш Scrum-мастер организовал встречу для приоритизации бэклога продукта, поскольку считает процессы в команде неэффективными. С точки зрения Scrum, какая из задач в бэклоге продукта является наиболее приоритетной?

Варианты ответов:

  1. Создать подкаст о пользе спорта на сторонней площадке.
  2. Создать бесплатный онлайн-курс по фитнесу для начинающих.
  3. Оптимизировать рабочий процесс для сокращения времени создания новых материалов.
  4. Создать детальный контент-план по выпуску ближайших программ тренировок.
  5. Повысить разнообразие предлагаемых типов тренировок.

Обоснование:

Эта задача наиболее соответствует текущей продуктовой цели — повышению средней продолжительности платной подписки пользователя на сервис. Разнообразие тренировок увеличивает ценность платформы для пользователей, мотивирует их оставаться дольше и снижает вероятность отказа от подписки.

Остальные задачи, хотя и полезны, либо не связаны напрямую с целью, либо имеют меньший приоритет:

Создание подкаста или бесплатного курса привлекает новых пользователей, но не удерживает текущих.

Оптимизация рабочих процессов и создание контент-плана касаются внутренних процессов команды, а не пользовательской ценности.

Правильный ответ:
5. Повысить разнообразие предлагаемых типов тренировок.

Вопрос 4:

Ваша команда разрабатывает функцию поиска предметов одежды по их цвету для онлайн-магазина. Вы приближаетесь к концу спринта, но не успеваете протестировать новую функцию на всех устройствах.
Каким образом, с точки зрения Scrum, будет НАИМЕНЕЕ предпочтительно действовать в этом спринте, чтобы исправить эту ситуацию?

Варианты ответов:

  1. Увеличить продолжительность спринта, чтобы успеть провести тестирование.
  2. Определить наиболее важные устройства для тестирования и протестировать только их.
  3. Привлечь к тестированию пользователей продукта.
  4. Использовать инструменты автоматизированного тестирования, потратив часть бюджета следующего спринта.
  5. Перераспределить задачу по тестированию между участниками команды.

Обоснование:

Scrum-фреймворк предусматривает четкое соблюдение временных рамок спринтов. Спринт имеет фиксированную продолжительность, и ее изменение подрывает один из ключевых принципов методологии — предсказуемость и ритм работы. Вместо этого команда должна адаптировать свои действия внутри текущего спринта или перенести оставшиеся задачи в следующий спринт, если они не успевают. Увеличение длительности спринта нарушает процесс планирования и мешает установленному рабочему циклу.

Правильный ответ:
Увеличить продолжительность спринта, чтобы успеть провести тестирование.

Вопрос 5:

Перед вами — диаграмма сгорания задач наоборот (burnup chart) по одному проекту. Какой из выводов о работе команды за этот период соответствует этому графику?

Варианты ответов:

  1. На протяжении всего периода работы команда выполняла задачи быстрее, чем ожидалось.
  2. К концу проекта команда сократила объем запланированной работы, чтобы закончить проект в срок.
  3. После третьего спринта команда стала работать больше часов.
  4. В середине периода в команду пригласили дополнительных сотрудников, чтобы ускорить процессы.
  5. Команда задержала срок сдачи проекта.

Обоснование:

Если на графике видно, что линия "Запланировано" снижается к концу периода, это указывает на то, что объем работы был сокращен, чтобы успеть завершить проект в установленные сроки. Такой подход применяется, когда изначально запланированный объем оказывается слишком большим для выполнения.

Правильный ответ:
К концу проекта команда сократила объем запланированной работы, чтобы закончить проект в срок.

Вопрос 6:

Вы хотите совмещать Kanban и Scrum в управлении командой. Какое из утверждений о сходстве подходов Scrum и Kanban ОШИБОЧНО?

Варианты ответов:

  1. И Scrum, и Kanban основаны на итеративном и инкрементальном подходах.
  2. И Scrum, и Kanban предполагают организацию ежедневных коротких командных встреч.
  3. И Scrum, и Kanban предполагают создание бэклога задач на весь спринт перед началом этого спринта.
  4. И в Scrum, и в Kanban применяются различные способы оценки и прогнозирования сроков выполнения задач.
  5. И Scrum, и Kanban поддерживают гибкое планирование задач и расстановку приоритетов.

Обоснование:

Это утверждение неверно, так как только Scrum предполагает планирование задач на весь спринт перед его началом. В Kanban задачи добавляются на доску по мере необходимости, и бэклог формируется динамически, без фиксированного временного ограничения, такого как спринт.

Kanban фокусируется на постоянном потоке задач и управлении ограничениями (Work In Progress, WIP), в то время как Scrum использует временные итерации (спринты) с заранее определенным объемом работы.

Правильный ответ:
И Scrum, и Kanban предполагают создание бэклога задач на весь спринт перед началом этого спринта.

Вопрос 7:

Вас пригласили помочь команде по созданию функционала сообществ внутри крупной социальной сети. В команде работает 15 разработчиков и менеджеров. Команда сталкивается с систематической проблемой задержки выпуска новых инкрементов, поскольку многие задачи зависят от работы, которую выполняют внешние команды платформы и баз данных, и они регулярно задерживаются. Вы предложили команде внедрение фреймворка Nexus для решения этой проблемы.

С точки зрения фреймворка Nexus, какой способ разрешить эту проблему будет наиболее подходящим?

Варианты ответов:

  1. Визуализировать все этапы разработки в компании с помощью потока создания ценности (Value Streams), чтобы оптимизировать их.
  2. Проанализировать продуктовый бэклог (Product Backlog) команды платформы и баз данных, чтобы повысить приоритет задач, связанных с функционалом сообществ.
  3. Пригласить внешних подрядчиков заниматься задачами, которые не успевают выполнить команды платформы и баз данных.
  4. Объединить команду функционала сообществ с командами платформы и баз данных.
  5. Создать в компании интеграционную команду (Integration Team), которая идентифицирует зависимости между задачами и поможет управлять ими.

Обоснование:

  • Фреймворк Nexus специально разработан для управления несколькими командами, работающими над одним продуктом, с акцентом на управление зависимостями и интеграцией. Создание интеграционной команды (Integration Team) — это ключевой элемент Nexus. Эта команда:
  • Обеспечивает прозрачность всех зависимостей между командами.
  • Устраняет или минимизирует задержки, связанные с ожиданием работы других команд.
  • Облегчает координацию задач и своевременную интеграцию инкрементов.
  • Таким образом, именно этот подход наиболее эффективно адресует вашу проблему. Другие варианты либо не устраняют зависимость, либо сложно реализуемы в контексте существующих процессов и специализаций команд.
Правильный ответ:
Создать в компании интеграционную команду (Integration Team), которая идентифицирует зависимости между задачами и поможет управлять ими.

Вопрос 8:

Вы работаете в Scrum-команде, которая занимается продвижением продукции и бренда производителя здорового питания в социальных сетях. Соотнесите каждую проблему с методикой, внедрение которой поможет разрешить возникшую проблему.

Проблемы:

  • A — Команда не поняла, какие изменения в брендинге компании ожидают руководители.
  • B — Команда не может оценить объем работы, связанной с запуском кулинарного YouTube-канала для продвижения продукции.
  • C — Команда не ощущает улучшений в рабочих процессах после привычных ретроспектив спринтов.

Варианты методик:

  1. Ежедневные стендапы (Daily Scrum)
  2. Покер планирования(Planning Poker)
  3. Ревью спринта (Sprint Review)
  4. Ретроспектива Морская Звезда (Starfish Retrospective)

Обоснование:

  • A (Команда не поняла, какие изменения в брендинге компании ожидают руководители) - 3 (Ревю спринта):Ревю спринта — это событие, на котором демонстрируются результаты работы команды заинтересованным сторонам. Во время ревю можно уточнить ожидания руководителей и внести необходимые изменения в последующих спринтах.
  • B (Команда не может оценить объем работы, связанной с запуском кулинарного YouTube-канала) - 2 (Покер планирования): Покер планирования — это техника для оценки задач. Она позволяет всей команде обсуждать объем работы, связанный с запуском нового проекта, и прийти к консенсусу по оценке.
  • C (Команда не ощущает улучшений в рабочих процессах после привычных ретроспектив спринтов) - 4 (Ретроспектива Морская Звезда): Ретроспектива "Морская Звезда" помогает глубже анализировать рабочие процессы, рассматривая пять аспектов: что продолжать делать, что начать делать, что прекратить, что усилить и что уменьшить. Этот метод может улучшить качество ретроспектив и помочь команде выявить конкретные действия для изменений.
Правильный ответ:
A — 3, B — 2, C — 4

Вопрос 9:

В этом спринте вы с командой создаете новый игровой уровень для вашей видеоигры. Дизайнер уровней считает эту задачу несложной, поскольку, по его мнению, она требует только создания новых игровых объектов. В то же время опытный разработчик с большим игровым опытом считает, что разработка такого уровня потребует полного пересмотра баланса игровой сложности.

С точки зрения Scrum, какой из способов разрешения этой ситуации наиболее эффективен?

Варианты ответов:

  1. Использовать покер планирования (Scrum Poker) для определения компромиссной оценки сложности задачи всей командой.
  2. Оценить сложность задачи в сторипоинтах (Story Points) на основе статистики предыдущих задач.
  3. Встать на сторону разработчика, поскольку он имеет больше игрового опыта и опыта разработки.
  4. Встать на сторону дизайнера уровней, поскольку он отвечает за разработку игровых уровней.
  5. Посоветоваться с заинтересованными сторонами для получения дополнительной экспертной оценки сложности задачи.

Обоснование:

Покер планирования — это эффективный инструмент Scrum для оценки сложности задачи. Он позволяет каждому члену команды высказать свое мнение, обсудить разные точки зрения и прийти к общему пониманию сложности.

Дизайнер и разработчик смогут аргументировать свои позиции.
Команда совместно примет решение, учитывая все аспекты задачи.
Такой подход способствует прозрачности и взаимопониманию, что важно для работы в Scrum.

Другие варианты менее предпочтительны:

  • Оценка на основе статистики:может быть неточной, если задача имеет уникальные особенности.
  • Сторона разработчика или дизайнера:игнорирует коллективное обсуждение и может вызвать недовольство в команде.
  • Дополнительная экспертная оценка:затягивает процесс и выходит за рамки принципов самоорганизации команды.
Правильный ответ:
Использовать покер планирования (Scrum Poker) для определения компромиссной оценки сложности задачи всей командой.

Вопрос 10:

Ваша команда разрабатывает социальную сеть для делового нетворкинга. Сейчас вы анализируете возможные риски. Соотнесите проблему, с которой может столкнуться команда, и метрику производительности команды, отслеживание которой позволит избежать этой проблемы.

Проблемы:

A — Задержка выполнения задачи по разработке прототипа интерфейса вследствие непонятных требований.
B — Перегрузка команды, разрабатывающей модели машинного обучения, во время реализации функции поиска.
C — Перегруженность команды задачами в последнем спринте перед большим релизом.

Метрики:

  1. Диаграмма сгорания работ (Burndown Chart)
  2. Время цикла (Cycle Time)
  3. Распределение рабочей нагрузки (Workload Distribution)

Варианты ответов:

  1. A — 1, B — 3, C — 2
  2. A — 2, B — 1, C — 3
  3. A — 2, B — 3, C — 1
  4. A — 3, B — 2, C — 1
  5. A — 3, B — 1, C — 2

Обоснование:

  • A (Задержка выполнения задачи по разработке прототипа интерфейса вследствие непонятных требований) - 2 (Время цикла): Отслеживание времени цикла (Cycle Time) позволяет выявить, какие задачи занимают больше времени, чем ожидалось. Это может помочь команде понять, что причиной задержки являются нечеткие требования, и вовремя их уточнить.
  • B (Перегрузка команды, разрабатывающей модели машинного обучения, во время реализации функции поиска) - 3 (Распределение рабочей нагрузки): Распределение рабочей нагрузки (Workload Distribution) помогает оценить равномерность распределения задач внутри команды. Это позволяет избежать перегрузки отдельных специалистов.
  • C (Перегруженность команды задачами в последнем спринте перед большим релизом) - 1 (Диаграмма сгорания работ):Диаграмма сгорания (Burndown Chart) показывает общий прогресс выполнения задач. Если в начале спринта остается слишком много работы, это сигнализирует о необходимости перераспределения задач, чтобы избежать перегрузки в конце.
Правильный ответ:
A — 2, B — 3, C — 1

Вопрос 11:

Ниже — три задачи по управлению рисками проекта в Scrum-команде и три принципа Scrum-подхода. Соотнесите каждую задачу с принципом, который наиболее ее характеризует.

Задачи:

A — На каждой ретроспективе команда обсуждает, какие непредвиденные риски оказали наибольшее влияние на выполнение задач.
B — Владелец продукта поддерживает актуальность бэклога продукта, в котором отражены возможные глобальные и рыночные риски.
C — Scrum-мастер ежемесячно обновляет риск-матрицу проекта, чтобы идентифицировать новые риски и оценить их влияние на достижение целей.

  1. Принцип прозрачности.
  2. Принцип инспекции.
  3. Принцип эмпирического контроля процесса.

Варианты ответов:

  1. A — 1, B — 3, C — 2
  2. A — 2, B — 1, C — 3
  3. A — 2, B — 3, C — 1
  4. A — 3, B — 2, C — 1
  5. A — 3, B — 1, C — 2

Обоснование:

  • A (На каждой ретроспективе команда обсуждает, какие непредвиденные риски оказали наибольшее влияние на выполнение задач) - 2 (Принцип инспекции): Принцип инспекции предполагает регулярное обсуждение и анализ текущей ситуации, чтобы выявлять проблемы и возможности для улучшения. Ретроспектива как раз направлена на инспекцию прошедшего спринта и его рисков.
  • B (Владелец продукта поддерживает актуальность бэклога продукта, в котором отражены возможные глобальные и рыночные риски) - 3 (Принцип эмпирического контроля процесса):Принцип эмпирического контроля процесса базируется на актуальной информации и непрерывном обновлении данных. В данном случае владелец продукта управляет бэклогом, основываясь на новых данных о возможных рисках.
  • C (Scrum-мастер ежемесячно обновляет риск-матрицу проекта, чтобы идентифицировать новые риски и оценить их влияние на достижение целей) - 1 (Принцип прозрачности):Принцип прозрачности требует, чтобы информация о проекте была доступна и понятна всем участникам команды. Риск-матрица делает риски видимыми и понятными для команды и заинтересованных сторон.
Правильный ответ:
A - 2, B - 3, C - 1

Вопрос 12:

В команде разработчиков программ для автоматизации розничной торговли после роста до 40 человек перешли на новый, масштабируемый фреймворк управления проектами. Сейчас в команде один владелец продукта, один бэклог продукта и 5 команд — каждая отвечает за отдельную пользовательскую функцию (фиче-команды). Организованы как общие встречи по планированию и ревью результатов, так и внутри каждой команды. Других дополнительных ролей в команде не появилось.

Какой подход к масштабированию Scrum отражен в этом кейсе?

Варианты ответов:

  1. Nexus
  2. Scrum@Scale
  3. Large-Scale Scrum (LeSS)
  4. Scaled Agile Framework (SAFe)
  5. Spotify

Обоснование:

Large-Scale Scrum (LeSS) — это подход к масштабированию Scrum, который сохраняет ключевые принципы Scrum (один владелец продукта, один бэклог продукта) и минимально усложняет процесс. Он подходит для работы нескольких команд над одним продуктом. В этом кейсе:

  • Есть один владелец продукта.
  • Один общий бэклог.
  • 5 команд работают над разными функциями, но взаимодействуют через общие встречи по планированию и ревю.

Почему не другие подходы?

  • Nexus добавляет интеграционную команду для управления зависимостями, чего в данном случае не описано.
  • Scrum@Scale предполагает более масштабную структуру, включая несколько владельцев продуктов и сложные управленческие роли.
  • SAFe подразумевает множество дополнительных ролей, таких как менеджеры программы, архитекторы и т. д., что не упомянуто в описании.
  • Spotify-модель базируется на автономных командах (сквадах), но в ней акцент делается на "главы" (chapters) и "племена" (tribes), что также не соответствует описанному кейсу.
Правильный ответ:
Large-Scale Scrum (LeSS)

Вопрос 13:

Владелец продукта в команде, с которой вы сейчас работаете, решает внедрить методики дизайн-мышления в этап проектирования продукта. Какая из следующих практик дизайн-мышления НЕ сочетается со Scrum-подходом?

Варианты ответов:

  1. Создавать инновации, ориентированные на человека — конечного потребителя продукта.
  2. Нужно экспериментировать, чтобы взглянуть на вещи под другим углом и находить лучшие продуктовые решения.
  3. Чем разнообразнее состав команды разработки продукта с точки зрения их навыков и опыта, тем продуктивнее.
  4. Единственно важное в определении требований к продукту — мнение и потребности потенциального клиента.
  5. Для улучшения продукта нужно полюбить неудачи и ошибки, научившись извлекать из них уроки.

Обоснование:

В Scrum важна работа с заинтересованными сторонами (stakeholders), которые включают не только конечных пользователей, но и бизнес-представителей, технических экспертов и других участников процесса. Полагаться исключительно на мнение и потребности потенциальных клиентов — узкий подход, который не учитывает бизнес-цели, технические ограничения и стратегические приоритеты.

Другие утверждения хорошо сочетаются со Scrum, так как они отражают принципы кросс-функциональности, экспериментов, обучения на ошибках и ориентации на потребителя.

Правильный ответ:
Единственно важное в определении требований к продукту — мнение и потребности потенциального клиента.

Вопрос 14:

Команда разработки сталкивается с нестабильными требованиями от одного из ключевых заинтересованных лиц в течение спринта. Какой из вариантов разрешения этой ситуации НЕ согласуется со Scrum-фреймворком?

Варианты ответов:

  1. Попросить владельца продукта уточнить требования и зафиксировать их в бэклоге продукта.
  2. Пригласить заинтересованное лицо на ежедневные стендапы, чтобы он отслеживал, что работа команды соответствует его требованиям.
  3. Пригласить заинтересованное лицо на ревью спринтов, чтобы получать от него регулярную обратную связь о соответствии продукта требованиям.
  4. Провести ретроспективу с командой разработки для обсуждения проблем в работе, возникающих из-за нестабильных требований.
  5. Пригласить заинтересованное лицо на планирование спринта, чтобы он мог повлиять на приоритеты разработки продукта в текущем спринте.

Обоснование:

Ежедневные стендапы (Daily Scrum) предназначены исключительно для команды разработки, чтобы синхронизировать свою работу и обсудить прогресс в достижении целей спринта. Привлечение заинтересованных лиц на эту встречу нарушает ее цель и может отвлечь команду от фокуса на выполнении задач.

Остальные варианты согласуются со Scrum:

  1. Уточнение требований с владельцем продукта и фиксация их в бэклоге продукта — стандартная практика Scrum.
  2. Обратная связь от заинтересованных лиц на ревю спринтов помогает улучшить продукт.
  3. Ретроспектива позволяет выявить проблемы и найти пути их решения.
  4. Участие заинтересованного лица в планировании спринта помогает учесть его мнение при формировании целей спринта.
Правильный ответ:
Пригласить заинтересованное лицо на ежедневные стендапы, чтобы он отслеживал, что работа команды соответствует его требованиям.

Вопрос 15:

Какое утверждение о роли Scrum-метрик ЛОЖНО?

Варианты ответов:

  1. Показатели Scrum позволяют измерить ценность конечного продукта для клиента или заказчика.
  2. С помощью метрик Scrum можно обнаружить, когда растет список незакрытых элементов бэклога продукта.
  3. Scrum-метриками можно оценить, когда бэклог продукта был недостаточно детализирован на конкретные задачи.
  4. С помощью показателей Scrum можно заметить, когда задачи становятся более сложными и требуют инновационных подходов.
  5. С помощью метрик Scrum можно обнаружить накопление технического долга в проекте.

Обоснование:

Scrum-метрики, такие как скорость команды (Velocity), время цикла (Cycle Time) или диаграммы сгорания (Burndown/Burnup Charts), предназначены для оценки прогресса, эффективности и управления задачами. Они могут выявить проблемы, такие как задержки или недостаток детализации задач, но они не измеряют сложность задач или необходимость инновационных подходов. Такие аспекты требуют качественного анализа и обсуждения в рамках встреч, например, на планировании или ретроспективе.

Остальные утверждения верны:

  • Метрики помогают оценивать ценность продукта через обратную связь от клиента.
  • Метрики показывают рост незакрытых задач.
  • Недостаточная детализация задач может быть выявлена через анализ задержек и выполнения.
  • Технический долг можно выявить через метрики, такие как растущее время выполнения задач.
Правильный ответ:
С помощью показателей Scrum можно заметить, когда задачи становятся более сложными и требуют инновационных подходов.

Вопрос 16:

Какое из действий при внедрении Scrum на производственном предприятии НАИМЕНЕЕ эффективно для процесса производства?

Варианты ответа:

  1. Вы разделили весь персонал на команды, каждая из которых разрабатывает один модуль конечного продукта.
  2. Одним из ключевых приоритетов вы определили автоматизацию интеграции отдельно разрабатываемых частей в единый продукт.
  3. Вы решили, что тестирование продукта и его модулей будет частью процесса разработки, а не идти после него.
  4. Вы хотите организовать процесс так, чтобы сотрудники чаще готовили прототипы и виртуальные модели разрабатываемого продукта.
  5. Вы хотите повысить кросс-функциональность команды, увеличив число работников широкого профиля вместо узкоспециализированных специалистов.

Обоснование:

Разделение персонала на команды, которые работают только над отдельными модулями, противоречит принципу кросс-функциональности в Scrum. Это создает зависимости между командами, усложняет координацию и замедляет процесс интеграции. Scrum предполагает, что команды являются кросс-функциональными и способны самостоятельно создавать инкременты, включающие все аспекты работы.

Остальные действия согласуются с принципами Scrum:

  • Автоматизация интеграцииускоряет процесс поставки и минимизирует ошибки.
  • Интеграция тестирования в разработкупозволяет выявлять проблемы раньше.
  • Прототипы и виртуальные моделипомогают быстрее получать обратную связь и адаптироваться.
  • Кросс-функциональность повышает гибкость команд и их способность решать разнообразные задачи.
Правильный ответ:
Вы разделили весь персонал на команды, каждая из которых разрабатывает один модуль конечного продукта.

Вопрос 17:

Какое утверждение о работе с пользовательскими историями ЛОЖНО?

Варианты ответа:

  1. Истории должны выполняться за один спринт.
  2. История выполнена, если пользователь может сделать то, о чем он просил.
  3. Во время работы с пользовательскими историями нужно определить, какие этапы необходимо пройти и кто несет ответственность за каждый из них.
  4. В процесс работы с пользовательскими историями входит написание документации о том, как использовать продукт.
  5. При наличии нескольких категорий пользователей необходимо написать несколько историй.

Обоснование:

Утверждение 4: Это ложное утверждение, так как Scrum не предусматривает обязательного написания документации по пользовательским историям. Документация может быть частью других процессов, но не является основным элементом работы с историями.

Правильный ответ:
В процесс работы с пользовательскими историями входит написание документации о том, как использовать продукт.

Заключение:

Внедрение и успешное использование Scrum требует глубокого понимания его принципов и подходов, включая масштабирование для работы с несколькими командами. При подготовке к тестированию на продвинутом уровне важно обратить внимание на правильное взаимодействие между командами, использование фреймворков, таких как Nexus и LeSS, и эффективное управление Scrum-командами.

Для тех, кто хочет углубить свои знания и подготовиться к следующим уровням тестирования, рекомендуем ознакомиться с нашими предыдущими статьями:

Эти статьи помогут вам освоить все ключевые аспекты методологии и подготовиться к более сложным задачам в масштабировании Scrum.