July 26, 2019

Страх и ненависть в DesignVille

Действия игры

Игра разворачивается в недалеком будущем, осенью 2019 года в обычном провинциальном городе на постсоветском пространстве.

Главный герой.

Воодушевленный подован, недавно закончивший курсы вебдизайна, готовый ломать и крушить все на своем пути.

Второй план

  • Лиды
  • Действующий клиент
  • Верстальщики
  • Альтерэго - внутренний, вечносомневающийся голос

Механика игры

Чтобы пройти дальше по ходу игры, человеку необходимо набирать на каждом модуле определенное количество очков.

С первого модуля (введение, эпилог) на второй переход автоматический, т.к у человека изначально имеется 100 очков. Но мы предлагаем ему сделать репост и получить дополнительные 30 очков (по очкам даю абстрактные числа, чтобы понимать суть). Если он не делает это сразу, то делаем это предложение нативно в каждом модуле, пока человек не совершит это действие, либо не закончит игру. Данное действие не является обязательным, поэтому не будет негатива. Если человек хочет на будущее доп очки, а они понадобятся, делает, если нет, то нет.

Сюжет Игры

Юный подован, решивший посвятить себя борьбе с хуевым дизайном и прошедший курс выживания, переходит от теории к практике. У него уже упакована личная страница, он пытается писать ебический контент, собрал портфолио, он словно старший лейтенант Дукалис, встает на пути уебков, которые распространяют хуевый дизайн в его родном городе.

Но он еще не подозревает, в какое дерьмо вляпался:

  • Лиды при общении постоянно сливаются и уходят к тем уебкам, с которыми ты хотел бороться
  • Клиенты забивают хуй на уже согласованный бриф, прототип. Постоянно просят "последнию правочку и точно все"
  • Верстальщик проебывает сроки, им снова оказался 10ти классник, который постоянно на уроках и не может своевременно отвечать и вести проект. Да и вообще, он очень хуево верстает, но ты уже взял его, так он нужен был еще вчера, глаза замылились видом монеток, которые ты получишь за этот проект, и ты не особо парился по этому поводу, хули, че там можно испортить, да?
  • Внутренний голос постоянно дизморалит, вспоминая, как охуенно можно было пинать хуй в офисе за стабильные 30к, ни о чем не думать и вечерами, вместо придумывания контента и работы над дизайном и собственной страницей, кормить комаров у падика и пить балтику с друзьями. А еще и эти разговоры с клиентами, которые постоянно давят на тебя. Нахуй это дерьмо, завязывай и устройся на нормальную работу, толку больше будет!

Почему именно такой формат

Потому что так оно и есть. Ты сначала борешься со своими страхами, сомнениями, потом борешься с неадекватными заказчиками, или адекватными, но которые все равно тебя заебывают так или иначе. Этой игрой мы покажем как:

  • привлекать лиды (поверхностно, просто в контексте повествования)
  • находить клиентов
  • как делать так, чтобы они к тебе сами обращались
  • Как общаться с заказчиками, как себя с ними вести
  • как работать с правками

То есть в стиле хасл закрываем на первичном уровне все базовые боли. Человек будет постепенно понимать, как действовать в определенных ситуациях в дальнейшем в реальной жизни. Ему будет самому интересно, как мы все это обыграем и тем самым увидит наши компетенции и повысит доверие, что будет способствовать увеличению конверсии далее по воронке (игра-марафон-курс)

Основная цель игры - Научить человека разруливать по красоте разного рода ситуёвины со всеми бесами, которые будут встречаться на пути.

Модули

  1. Вводный. Эпилог

Вводим игрока в курс дела, помещаем в сюжет, объясняем механику игры и конечную цель.

Тут будет крутой текст с предысторией, где мы, кто мы, че будем делать.


2. Проснись, ты обосрался!

Суть.

Сегодня общение с потенциальным клиентом, а у тебя в голове только одна мысль - "Я уже проебал 6 лидов, возможно, сегодня будет 7й..."

Внутри борются две крайности, одна убеждает, что ты долбоеб, у которого ничего не выйдет и лучше забить хуйца, или перенести переговоры (классическое откладывание на потом). С другой стороны ты понимаешь, что владеешь инструментами, как вести себя на переговорах, знаешь, сколько стоят твои услуги и как их продать, ты крутой мужик, мать твою!

Тут идет интерактивный диалог


Закончить этот модуль можно по разному:

  • слить лида (-30 очков)
  • получить принципиальное согласие и повторные переговоры через время (+70 очков)
  • охуенно продать себя и получить предоплату (+150 очков)
  • согласился, но прогнул по бабкам (+70 очков, учись продавать)

Как это работает:

  • Слил лида - идешь нахуй базарить с ним по новой
  • Предоплата - проходишь дальше
  • Принципиальное согласие - у тебя 70 очков, чтобы пройти, нужно 100, соответственно, либо проходишь по новой, либо делаешь репост и получаешь заветных 30 очков до прохода на следующий уровень
  • Согласился, но прогнул по бабкам - так же, как и в предыдущем, или по новой, или репост

Если прошел через третий или четвертый вариант, то следующий модуль начинается с сообщения от лида, что он подумал и готов работать


Цель: Столкнуть человека с реальным лидом, провести по этапу переговоров, с отработкой возражений. Если человек справится с первого раза, его это воодушевит и он поймет, что в принципе то, все не так страшно. Если не пройдет, или пройдет не так, как хотел, посмеется, раззадорится и пройдет снова. Ведь это все будет в охуенной ненапряжной подаче с мемчиками и юмаресиками

В конце сессии идет закадровая исповедь от третьего лица о произошедшем.

3. И вспыхнет пламя

Клиент скидывает тебе подробную информацию о своем бизнесе, заполненный бриф и контент для сайта.

Ты все это изучил и состряпал на основе этих данных прототип и отправляешь его на утверждение клиенту

Тут мы предлагаем на основе тематики бизнеса клиента (тема марафона "дома из контейнеров") человеку 4 прототипа и ему нужно подобрать тот, который по его мнению наиболее хорошо впишется в концепцию сайта. Далее, если клиента устраивает, то все ок, идем дальше, если человек выбрал залупу, то клиент ему тактично об этом намекает и просит переделать и игрок выбирает по новой, пока клиент не будет удовлетворен.

Далее клиент просит подобрать картинку для фона первого экрана, а так же написать цветовую гамму, которую ты бы использовал в этом проекте.

Этот модуль больше работает на вовлеченность, даем человеку поразмыслить, проявить фантазию.

Необходимо, чтобы человек отправлял эту инфу не к боту в чат, а прикреплял к Жене на страницу под пост.

Тут суть будет не в том, чтобы человек сделал качественно, а вовлечь в процесс и тем самым организовать ебическую движуху и собрать охваты у Жени на странице и привлечь органический трафик в игру.

Если человек не делает это в дедлайн, ему пишет клиент и доебывает по поводу выполнения проекта итд. Клиент в итоге может как поблагодарить, так и сказать, что фон залупа, гамма тоже говно, переделай и скинь мне сюда. Опять же, все под смешным и вкусным соусом.

Если человек этого все равно не делает, то клиент начинает быковать и может ливнуть, тогда игрок начнет все заново, ибо нехуй.


4. Кто девушку поит, тот её и танцует

И вот, этот день настал, ты продал сайт за много денег. Птички поют, солнце светит, алкаши жарят крыс у гаражей на мангале из фольги, купленном в пятерочке за 199р. И кажется, что вот она, новая жизнь, пока не пришло сообщение: - "@имя@, нужно созвониться, у меня тут кое-какие мысли есть по сайту..."

Ты еще пока не понял, во что вляпался. Еще вчера утвержденный прототип лихо идет нахуй, дядя Миша придумал новую фишечку для сайта. И тут ты благодаришь свое распиздяйство, что еще не садился за дизайн и не придется ничего переделывать.

Цель модуля - поднять страхи того, что клиенту все не нравится, он будет вмешиваться постоянно, предлагать всякую хуйню, которую с 2008 уже не используют, оставит негативный отзыв итд.

Исходы модуля:

  • Положительный - ты идешь на компромисс, но объясняешь, что в таком формате это было в последний раз и согласовываешь дальнейшие условия
  • Нейтральный - ты согласился с тезисом, что " кто девушку поит, то ее и танцует", поэтому обрек себя на последующие исправления и коррекции
  • Клиент в ходе диалога усомнился в твоей компетентности и требует вернуть предоплату и шлет тебя нахуй
  • 1 исход - ты красавчик (+100 очков)
  • 2 исход - ну, такое себе, для любителей лизать яйца (+70 очков)
  • 3 исход - У тебя ничего не осталось, ты феерический долбоеб, или иди на завод, или пиздуй по новой
Также можно внедрить тему, что если человек успешно прошел первые модули, то нам это говорит о том, что он вменяемый и у него более менее с коробочкой черепной в порядке все и навыки переговоров, в целом, отработаны, соответственно, параллельно основной линии, его персонаж сам еще получает лиды, посредством сарафана, контента, который он публикует, упаковки своей и прочему, то есть мы ему параллельно даем понять, мол "чувак, ты хорошо упакован, пишешь годноту, с клиентом все красиво делаешь, смотри, у твоего персонажа реально что то получается!", и ему будут приходить второстепенные клиенты, заказы, за которые он может браться (на уровне переговоры - дальше персонаж в фоновом режиме работает во второстепенной линии и периодически получает оттуда фидбэк, мол заебись делаешь) , а может сливать и хуй с ними.
Например, к нему может обратиться парень по сарафанке от действующего клиента, типа он посоветовал тебя,что ты адекватный и промежуточные итоги отличные. Ты можешь его тоже взять в оборот, можешь красиво слить, можешь нахуй послать, но тогда это может вылиться в конфликт с текущим клиетом итд. И все это дает определенное количество доп очков.

5. Верстальщик - уЁбок!

Цель модуля - объяснить, как работать с подрядчиками, на каких условиях итд

Суть:

Ты нашел под клиента быстренько верстальщика знакомого твоего друга подруги, а он оказался озабоченным школьником пидорасом, который из за школы срывает все сроки. Тебе нужно урегулировать ситуацию. Ты можешь послать его нахуй и забить хуй на предоплату ему, можешь красиво ему объяснить, почему не нужно тебя подводить итд. И тут может здорово использоваться козырь второстепенной линии - ты прошел первые модули заебись и у тебя есть еще пара клиентов, и ты давишь на верстальщика тем, что если будет такая хуйня, то ты не будешь с ним больше работать и он будет хуй сосать, а ты найдешь другого. Как то так. Мысли излагаю скомкано, т.к заебался это переписывать из тетради.


Итог:

Подводим все к тому, что верстальщик скидывает игроку готовый вариант, он его пересылает клиенту, все счастливы. НО, что является итоговым вариантом? правильно, наш лэндос, который мы научим их делать на марафоне.

И вот тут вот лонгридом и техниками продаж, закрытия и прочего, че умеет делать Саид, мы рассказываем, что это не просто вымысел, а спланированный саботаж сознания, что именно этому мы научим на марафоне - делать крутой дизайн, который купит клиент, как он сделал это в игре, научим, как общаться с клиентами, где их брать, как делать так, чтобы они сами к вам обращались итд.


"бросил микрофон, приготовился ловить струи мочи ртом, которую на него выльют, прочитав это"