Страх и ненависть в DesignVille
Действия игры
Игра разворачивается в недалеком будущем, осенью 2019 года в обычном провинциальном городе на постсоветском пространстве.
Главный герой.
Воодушевленный подован, недавно закончивший курсы вебдизайна, готовый ломать и крушить все на своем пути.
Второй план
- Лиды
- Действующий клиент
- Верстальщики
- Альтерэго - внутренний, вечносомневающийся голос
Механика игры
Чтобы пройти дальше по ходу игры, человеку необходимо набирать на каждом модуле определенное количество очков.
С первого модуля (введение, эпилог) на второй переход автоматический, т.к у человека изначально имеется 100 очков. Но мы предлагаем ему сделать репост и получить дополнительные 30 очков (по очкам даю абстрактные числа, чтобы понимать суть). Если он не делает это сразу, то делаем это предложение нативно в каждом модуле, пока человек не совершит это действие, либо не закончит игру. Данное действие не является обязательным, поэтому не будет негатива. Если человек хочет на будущее доп очки, а они понадобятся, делает, если нет, то нет.
Сюжет Игры
Юный подован, решивший посвятить себя борьбе с хуевым дизайном и прошедший курс выживания, переходит от теории к практике. У него уже упакована личная страница, он пытается писать ебический контент, собрал портфолио, он словно старший лейтенант Дукалис, встает на пути уебков, которые распространяют хуевый дизайн в его родном городе.
Но он еще не подозревает, в какое дерьмо вляпался:
- Лиды при общении постоянно сливаются и уходят к тем уебкам, с которыми ты хотел бороться
- Клиенты забивают хуй на уже согласованный бриф, прототип. Постоянно просят "последнию правочку и точно все"
- Верстальщик проебывает сроки, им снова оказался 10ти классник, который постоянно на уроках и не может своевременно отвечать и вести проект. Да и вообще, он очень хуево верстает, но ты уже взял его, так он нужен был еще вчера, глаза замылились видом монеток, которые ты получишь за этот проект, и ты не особо парился по этому поводу, хули, че там можно испортить, да?
- Внутренний голос постоянно дизморалит, вспоминая, как охуенно можно было пинать хуй в офисе за стабильные 30к, ни о чем не думать и вечерами, вместо придумывания контента и работы над дизайном и собственной страницей, кормить комаров у падика и пить балтику с друзьями. А еще и эти разговоры с клиентами, которые постоянно давят на тебя. Нахуй это дерьмо, завязывай и устройся на нормальную работу, толку больше будет!
Почему именно такой формат
Потому что так оно и есть. Ты сначала борешься со своими страхами, сомнениями, потом борешься с неадекватными заказчиками, или адекватными, но которые все равно тебя заебывают так или иначе. Этой игрой мы покажем как:
- привлекать лиды (поверхностно, просто в контексте повествования)
- находить клиентов
- как делать так, чтобы они к тебе сами обращались
- Как общаться с заказчиками, как себя с ними вести
- как работать с правками
То есть в стиле хасл закрываем на первичном уровне все базовые боли. Человек будет постепенно понимать, как действовать в определенных ситуациях в дальнейшем в реальной жизни. Ему будет самому интересно, как мы все это обыграем и тем самым увидит наши компетенции и повысит доверие, что будет способствовать увеличению конверсии далее по воронке (игра-марафон-курс)
Основная цель игры - Научить человека разруливать по красоте разного рода ситуёвины со всеми бесами, которые будут встречаться на пути.
Модули
- Вводный. Эпилог
Вводим игрока в курс дела, помещаем в сюжет, объясняем механику игры и конечную цель.
Тут будет крутой текст с предысторией, где мы, кто мы, че будем делать.
2. Проснись, ты обосрался!
Суть.
Сегодня общение с потенциальным клиентом, а у тебя в голове только одна мысль - "Я уже проебал 6 лидов, возможно, сегодня будет 7й..."
Внутри борются две крайности, одна убеждает, что ты долбоеб, у которого ничего не выйдет и лучше забить хуйца, или перенести переговоры (классическое откладывание на потом). С другой стороны ты понимаешь, что владеешь инструментами, как вести себя на переговорах, знаешь, сколько стоят твои услуги и как их продать, ты крутой мужик, мать твою!
Тут идет интерактивный диалог
Закончить этот модуль можно по разному:
- слить лида (-30 очков)
- получить принципиальное согласие и повторные переговоры через время (+70 очков)
- охуенно продать себя и получить предоплату (+150 очков)
- согласился, но прогнул по бабкам (+70 очков, учись продавать)
Как это работает:
- Слил лида - идешь нахуй базарить с ним по новой
- Предоплата - проходишь дальше
- Принципиальное согласие - у тебя 70 очков, чтобы пройти, нужно 100, соответственно, либо проходишь по новой, либо делаешь репост и получаешь заветных 30 очков до прохода на следующий уровень
- Согласился, но прогнул по бабкам - так же, как и в предыдущем, или по новой, или репост
Если прошел через третий или четвертый вариант, то следующий модуль начинается с сообщения от лида, что он подумал и готов работать
Цель: Столкнуть человека с реальным лидом, провести по этапу переговоров, с отработкой возражений. Если человек справится с первого раза, его это воодушевит и он поймет, что в принципе то, все не так страшно. Если не пройдет, или пройдет не так, как хотел, посмеется, раззадорится и пройдет снова. Ведь это все будет в охуенной ненапряжной подаче с мемчиками и юмаресиками
В конце сессии идет закадровая исповедь от третьего лица о произошедшем.
3. И вспыхнет пламя
Клиент скидывает тебе подробную информацию о своем бизнесе, заполненный бриф и контент для сайта.
Ты все это изучил и состряпал на основе этих данных прототип и отправляешь его на утверждение клиенту
Тут мы предлагаем на основе тематики бизнеса клиента (тема марафона "дома из контейнеров") человеку 4 прототипа и ему нужно подобрать тот, который по его мнению наиболее хорошо впишется в концепцию сайта. Далее, если клиента устраивает, то все ок, идем дальше, если человек выбрал залупу, то клиент ему тактично об этом намекает и просит переделать и игрок выбирает по новой, пока клиент не будет удовлетворен.
Далее клиент просит подобрать картинку для фона первого экрана, а так же написать цветовую гамму, которую ты бы использовал в этом проекте.
Этот модуль больше работает на вовлеченность, даем человеку поразмыслить, проявить фантазию.
Необходимо, чтобы человек отправлял эту инфу не к боту в чат, а прикреплял к Жене на страницу под пост.
Тут суть будет не в том, чтобы человек сделал качественно, а вовлечь в процесс и тем самым организовать ебическую движуху и собрать охваты у Жени на странице и привлечь органический трафик в игру.
Если человек не делает это в дедлайн, ему пишет клиент и доебывает по поводу выполнения проекта итд. Клиент в итоге может как поблагодарить, так и сказать, что фон залупа, гамма тоже говно, переделай и скинь мне сюда. Опять же, все под смешным и вкусным соусом.
Если человек этого все равно не делает, то клиент начинает быковать и может ливнуть, тогда игрок начнет все заново, ибо нехуй.
4. Кто девушку поит, тот её и танцует
И вот, этот день настал, ты продал сайт за много денег. Птички поют, солнце светит, алкаши жарят крыс у гаражей на мангале из фольги, купленном в пятерочке за 199р. И кажется, что вот она, новая жизнь, пока не пришло сообщение: - "@имя@, нужно созвониться, у меня тут кое-какие мысли есть по сайту..."
Ты еще пока не понял, во что вляпался. Еще вчера утвержденный прототип лихо идет нахуй, дядя Миша придумал новую фишечку для сайта. И тут ты благодаришь свое распиздяйство, что еще не садился за дизайн и не придется ничего переделывать.
Цель модуля - поднять страхи того, что клиенту все не нравится, он будет вмешиваться постоянно, предлагать всякую хуйню, которую с 2008 уже не используют, оставит негативный отзыв итд.
Исходы модуля:
- Положительный - ты идешь на компромисс, но объясняешь, что в таком формате это было в последний раз и согласовываешь дальнейшие условия
- Нейтральный - ты согласился с тезисом, что " кто девушку поит, то ее и танцует", поэтому обрек себя на последующие исправления и коррекции
- Клиент в ходе диалога усомнился в твоей компетентности и требует вернуть предоплату и шлет тебя нахуй
- 1 исход - ты красавчик (+100 очков)
- 2 исход - ну, такое себе, для любителей лизать яйца (+70 очков)
- 3 исход - У тебя ничего не осталось, ты феерический долбоеб, или иди на завод, или пиздуй по новой
Также можно внедрить тему, что если человек успешно прошел первые модули, то нам это говорит о том, что он вменяемый и у него более менее с коробочкой черепной в порядке все и навыки переговоров, в целом, отработаны, соответственно, параллельно основной линии, его персонаж сам еще получает лиды, посредством сарафана, контента, который он публикует, упаковки своей и прочему, то есть мы ему параллельно даем понять, мол "чувак, ты хорошо упакован, пишешь годноту, с клиентом все красиво делаешь, смотри, у твоего персонажа реально что то получается!", и ему будут приходить второстепенные клиенты, заказы, за которые он может браться (на уровне переговоры - дальше персонаж в фоновом режиме работает во второстепенной линии и периодически получает оттуда фидбэк, мол заебись делаешь) , а может сливать и хуй с ними.
Например, к нему может обратиться парень по сарафанке от действующего клиента, типа он посоветовал тебя,что ты адекватный и промежуточные итоги отличные. Ты можешь его тоже взять в оборот, можешь красиво слить, можешь нахуй послать, но тогда это может вылиться в конфликт с текущим клиетом итд. И все это дает определенное количество доп очков.
5. Верстальщик - уЁбок!
Цель модуля - объяснить, как работать с подрядчиками, на каких условиях итд
Суть:
Ты нашел под клиента быстренько верстальщика знакомого твоего друга подруги, а он оказался озабоченным школьником пидорасом, который из за школы срывает все сроки. Тебе нужно урегулировать ситуацию. Ты можешь послать его нахуй и забить хуй на предоплату ему, можешь красиво ему объяснить, почему не нужно тебя подводить итд. И тут может здорово использоваться козырь второстепенной линии - ты прошел первые модули заебись и у тебя есть еще пара клиентов, и ты давишь на верстальщика тем, что если будет такая хуйня, то ты не будешь с ним больше работать и он будет хуй сосать, а ты найдешь другого. Как то так. Мысли излагаю скомкано, т.к заебался это переписывать из тетради.
Итог:
Подводим все к тому, что верстальщик скидывает игроку готовый вариант, он его пересылает клиенту, все счастливы. НО, что является итоговым вариантом? правильно, наш лэндос, который мы научим их делать на марафоне.
И вот тут вот лонгридом и техниками продаж, закрытия и прочего, че умеет делать Саид, мы рассказываем, что это не просто вымысел, а спланированный саботаж сознания, что именно этому мы научим на марафоне - делать крутой дизайн, который купит клиент, как он сделал это в игре, научим, как общаться с клиентами, где их брать, как делать так, чтобы они сами к вам обращались итд.
"бросил микрофон, приготовился ловить струи мочи ртом, которую на него выльют, прочитав это"