3 Этап
Cut Scenes & Environment Art
Cкриншоты из моего ремейка с отсылкой к оригиналу игры
Как и в оригинале игры, это подземный туннель ведущий в РейвенХолм, в который герой попадает с помощью робота, но реализовать эту катсцену я еще не успел
Локация 2 (техническое помещение/котельная) здесь впервые нападают зомби
В оригинале игры, шахта лифта заканчивается выходом наружу, в город. В моем ремейке, из за того что лифт ломается по пути, герою приходится найти выход через вентиляцию вентиляцию, и теперь у него есть возможность быстро попасть в город, через ремонтный цех.
Локация номер 3 (небольшой цех по ремонту угольных вагонеток, зомби развели в нем пожар)
В оригинале игры герой проходит через сарай, где впервые находит диски от пилы, которыми можно кидать в зомби. В моем ремейке, после технического коридора он попадает в цех по ремонту угольных тележек. Такой локации не было в оригинале, но она вполне могла бы быть в этом шахтерском городке. Здесь в уголке помещения, он так же находит место где производилась заточка дисков, и начинает использовать их для битвы с зомби.
Изначально помещение в котором горит огонь должно было быть просто частью цеха, но для того чтобы при тех же размерах помещения визуально сделать его более просторным, я изменил концепцию и сделал эту постройку отдельной. Готового ассета я не нашел и мне пришлось моделировать и собирать ее из кусков других ассетов и примитивов.
Эта и последующие локации еще находятся в работе, выставлен базовый свет и ассеты
Город как и в оригинале игры бомбардирован ракетами с Хэд крабами, которые я моделил в блендере из Сай-Фай бочки и триноги от фонаря).
Скрины двух недельной даности:
С крыши виднеется кладбище на которое нужно попасть ГГ. Здесь происходит кат-сцена (встреча с отцом Григорием, который как и в оригинале игры дает ГГ дробовик), битва с зомби, и затем должен появиться вагончик канатной дороги, который отец Григорий после кат сцены побежит включать.
Скрины двух недельной давности:
Аниматик Кат Сцены (базовые анимации и движения камеры) Финальная доработка будет после доработки локации на которой это будет происходить.