Сторителлинг через "Мономиф"⏳
Для начала, что вообще такое сторителлинг и что он из себя представляет? Давайте разбираться —
💡здесь все, что я буду говорить, опирается на блог, то есть создание сторителлинга через мономиф с помощью контента. Это может быть, как сторис (основные, БД, не важно), а так же посты.
Очень важно, рассказывая историю, это — мотив героя, испытания, которые он прошел, а так же слабые качества.
Показывая героя, его начальную точку, его желания и то, к чему он хочет прийти, аудитория смотрит максимально вовлеченно, надеясь на то, что увидят в этой истории отражение себя и по итогу достигнут таких же результатов, целей, как и наш герой.
Раскрытие персонажа и его конфликта (проблема)
прежде чем перейти к главной части этой статьи, а именно "Мономиф", разберемся в не менее важных вещах.
Раскрытие персонажа
— Раскрытие персонажа это действительно очень важный момент сторителлинга. Показать аудитории, кто перед нами, где он находиться, какие у него проблемы и мечты и тд.
- Убеждения героя
- Его главные мотивы
- Его прошлое
- Что сейчас
- Какой был путь
- Что является активатором конфликта (проблемы)
- Его ментальная боль, через что пришлось пройти
- Слабые качества/места
- Сильные качества/места
Конфликт героя
Конфликт — это абсолютно любая проблема, событие, ситуация, которая провоцирует какие-либо проблемы, либо "заставляет" вас двигаться дальше, менять свою жизнь и тд.
Например, в фильме "Железный человек" Тони Старк, попадая в засаду, вынужден быть прикованным к электромагнитному аппарату, а после к палладию. Что в последствии вынуждает его создать новый химический элемент, чтобы не умереть
То есть, еще раз, конфликт — это то, что подталкивает нас с каким-либо действиям.
Мономиф. Что это такое, где, как использовать?
С недавних пор я достаточно глубоко погрузился в кинематографию, а именно то, как пишутся сценарии там, какие техники используются и так далее. И одна вещь меня очень зацепила, ну и как все поняли это — мономиф.
Это то, что вы можете наблюдать практически в каждом фильме. Да, это штамп, но именно такие вещи так и называют, поскольку они работают всегда и беспрекословно.
Состоит он из 3-х частей:
1. Отчуждение
2. Инициация | прокачка
3. Возвращение
А теперь по порядку.
1️⃣ Отчуждение
Это то место, где герой покидает свой дом или выходит из зоны комфорта.
Этап можно смело назвать прогревом к самой истории, где мы рассказываем какую-то предысторию. Так же лучше всего на этом этапе раскрыть нашего героя.
Где он сейчас находится, его ценности, мышление, восприятие мира, проблемы, желания и тд, все то, что я написал вам выше в таблице по раскрытию главного героя.
Точка отправления, зов к приключениям. Это тот самый момент, после которого меняется все, пункт, который упускать точно нельзя.
Отвержение. Момент, когда наш герой сомневается в принятом решении, не знает, правильно ли он поступил.
Ментор. Какой сюжет может обойтись без помощи метора. Это может быть друг, либо полноценный коуч/наставник. Просто тот, кто умнее, выше по уровню жизни, поддерживает, находится рядом.
Преодоление порога. Здесь, выйдя из зоны комфорта, персонаж погружается в мир полный, как прекрасных моментов, так и проблем, опасностей, ситуаций, которые пытаются тебя выбить и не дать пройти дальше.
Это то самое место, где наш герой осознает значимость своих ценностей, убеждений и принимает себя прошлого, а так же приходит к осознанию того, кем ему быть в дальнейшем.
2️⃣ Инициация | прокачка
Чаще всего, на этом этапе герой сразу сталкивается с каким-то испытанием, проблемами. Так же здесь герой окончательно познает себя, на что он способен, чего стоит, границы его возможностей и узнает свои слабые стороны.
Испытания. Здесь герой, что важно, проходит испытания самостоятельно, познавая дальше себя, свои сильные и слабые стороны, а так же то, чего он стоит без поддержки со стороны друзей, ментора и тд.
Взгляд в прошлое. Подходя к концу второго этапа, предлагаю просто немного осмотреться, посмотреть на уже пройденный путь, понять к чему мы пришли.
3️⃣ Возвращение
Не обязательно данный этап воспринимать, как возвращение домой, в точку отправления, нет, но так можно.
Например, в фильме "Властелин Колец" Фродо возвращается к Гендальфу и решает уплыть с ним, в отличие от его друзей, которые вернулись в Шир.
Возвращение — это может быть новый этап жизни, который четко разделяет ее на "До" и "После". Так же главный герой получает какую-либо награду (просто подарок, либо что-то более крупное)
📌 важно, не обязательно использовать каждый из подпунктов, это лишь пример того, по какой структуре можно двигаться. Используя структуру мономифа у себя, я не задействовал абсолютно каждый пункт, а исходил из того, что подходит конкретно под мою историю. Так же что-то добавлял.
Для того, чтобы лучше понять и подкрепить все это, советую посмотреть мой сторителлинг, который, как я уже сказал, был построен на мономифе, у меня в актуальных "Моя история"
На этом все, большое спасибо, что уделили время на прочтение этой статьи. Надеюсь вам понравилось и было полезно!
Буду рад получить от вас обратную связь в комментариях к статье в телеграм канале или же в Директ. Ваш (не) идеальный Илья💔