II Этап М 3.0 Превизуализация
Я думал, что первый этап самый сложный, как же я ошибался..
На начале этапа волнения никакого не было, но как добрался до C4D тут началось веселье :)
Я работал в других 3D пакетах, но тут интерфейс совершенно другой и было ощущение, что делаю проект неработающими руками)
- 3 шот. Полная переработка, изменение фокального расстояния, изменил графики скорости на открытие вафельницы.
- 5 шот. Изменил движение блендера, исправил фокальное расстояние, добавил увеличение блендера (как в референсе), теперь крышка остается в кадре.
- 6 шот. Сделал больше движения фруктов по внешнему кругу, вокруг центра оси.
- 8 шот. Исправиль остановку ножей в конце, поработал с графиками движения.
- 9 шот. Изменил положение камеры, увеличил скорость движения камеры, поработал с графиками. Сделал пьедестал больше.
- 10 шот. Поставил объекты на задний план, чтобы было движение камеры.
- 1 футаж. Взял совершенно новый футаж, интегрировал туда моушен.
- 2 футаж. Добавил объекты на задний фон, видеосъемка будет интегрирована в моушен.
Анализировал работы с разбора, учитывал фидбек ребят с дискорда. Мне нравятся все изменение которые я внес.
СплитСкрин - версия 2.0
Блокинг - версия 2.0
Референсы - версия 2.0
Работы до исправления
СплитСкрин
Блокинг
Референсы
Скриншоты проекта
1 шот, знакомство с интерфейсом переделывал полностью сцену наверное раз 5. Сейчас понимаю, что сцена одна из самых простых. На пьедестале стоит несколько продуктов BORK, либо просто вафельница. Очень долго поберал фокальное расстояние.
2 шот, сначала смог анимировать только вращение самого куба, пошел делать другие шоты, после окончания вернулся к этому рефу. В кадре сложенная вафельница.
3 шот, вафельниц раскрываются и немного летят друг на друга.
4 шот, стяжку кружек реализовал через движение по сплайну. Первое знакомство с движение по кривым.
5 шот, первое знакомство с plain и falloff, очень крутой инструмент. Очень круто, что пришлось его использовать т.к. думаю если бы тут я с ним не разобрался то пришел бы к нему не скоро. Динамичный шот, мне он очень нравится.
1 футаж, камера влетает в откинутую крышку блендера и случается переход на футаж.
6 шот, веер из продукции + кружащиеся фрукты. Понял, что когда множество разных объектов то очень долго приходиться работать над сценой. Использовал плей+фаллоф
2 футаж, переход с отдалением камеры из предыдущего кадра.
7 шот, пожалуй самый сложный шот. Больше всего времени потратил на него. Переделывал раз 7 зачастую.. Тут помимо сложной анимации камеры по нескольким осям, еще нужно было анимировать изменение фокального расстояния. Сцена эффектная - но такая геморройная. Тут пролетает порш с надписью PorshDesign, отсылка к тому что PD делает дизайн для техники BORK.
8 шот, приятный не сложный шот. Получил только удовольствие от работы с ним. Тут в сцене летят ножи и пластины красивого текстурированного дерева.
9 шот, камера пролетает через облако каменной крошки. И на платформе меняется поочередно продукция.