August 26, 2021

II Этап М 3.0 Превизуализация

Я думал, что первый этап самый сложный, как же я ошибался..
На начале этапа волнения никакого не было, но как добрался до C4D тут началось веселье :)
Я работал в других 3D пакетах, но тут интерфейс совершенно другой и было ощущение, что делаю проект неработающими руками)

Исправления:

  1. 3 шот. Полная переработка, изменение фокального расстояния, изменил графики скорости на открытие вафельницы.
  2. 5 шот. Изменил движение блендера, исправил фокальное расстояние, добавил увеличение блендера (как в референсе), теперь крышка остается в кадре.
  3. 6 шот. Сделал больше движения фруктов по внешнему кругу, вокруг центра оси.
  4. 8 шот. Исправиль остановку ножей в конце, поработал с графиками движения.
  5. 9 шот. Изменил положение камеры, увеличил скорость движения камеры, поработал с графиками. Сделал пьедестал больше.
  6. 10 шот. Поставил объекты на задний план, чтобы было движение камеры.
  7. 1 футаж. Взял совершенно новый футаж, интегрировал туда моушен.
  8. 2 футаж. Добавил объекты на задний фон, видеосъемка будет интегрирована в моушен.

Анализировал работы с разбора, учитывал фидбек ребят с дискорда. Мне нравятся все изменение которые я внес.

СплитСкрин - версия 2.0

Блокинг - версия 2.0

Референсы - версия 2.0

Работы до исправления

СплитСкрин

из-за разности разрешенияе первых двух видео может показаться, что объекты стоят под разным углом, но это только иллюзия.

Блокинг

Референсы

Скриншоты проекта

1 шот, знакомство с интерфейсом переделывал полностью сцену наверное раз 5. Сейчас понимаю, что сцена одна из самых простых. На пьедестале стоит несколько продуктов BORK, либо просто вафельница. Очень долго поберал фокальное расстояние.

2 шот, сначала смог анимировать только вращение самого куба, пошел делать другие шоты, после окончания вернулся к этому рефу. В кадре сложенная вафельница.

3 шот, вафельниц раскрываются и немного летят друг на друга.

4 шот, стяжку кружек реализовал через движение по сплайну. Первое знакомство с движение по кривым.

5 шот, первое знакомство с plain и falloff, очень крутой инструмент. Очень круто, что пришлось его использовать т.к. думаю если бы тут я с ним не разобрался то пришел бы к нему не скоро. Динамичный шот, мне он очень нравится.

1 футаж, камера влетает в откинутую крышку блендера и случается переход на футаж.

6 шот, веер из продукции + кружащиеся фрукты. Понял, что когда множество разных объектов то очень долго приходиться работать над сценой. Использовал плей+фаллоф

2 футаж, переход с отдалением камеры из предыдущего кадра.

7 шот, пожалуй самый сложный шот. Больше всего времени потратил на него. Переделывал раз 7 зачастую.. Тут помимо сложной анимации камеры по нескольким осям, еще нужно было анимировать изменение фокального расстояния. Сцена эффектная - но такая геморройная. Тут пролетает порш с надписью PorshDesign, отсылка к тому что PD делает дизайн для техники BORK.

8 шот, приятный не сложный шот. Получил только удовольствие от работы с ним. Тут в сцене летят ножи и пластины красивого текстурированного дерева.

9 шот, камера пролетает через облако каменной крошки. И на платформе меняется поочередно продукция.

10 шот, скролл. Фух.

instagram.com/isaevworkshop


Треню сделал - взял больничный, ноги больше не ходят.