Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.2!
Выпущена Minecraft Java 1.20.2
Сейчас мы выпускаем версию 1.20.2 для Minecraft: Java Edition. В этом выпуске добавлено больше алмазной руды в глубоких регионах мира, изменена дальность атаки мобов, а также оптимизирована сетевая производительность игры, обеспечивающая более плавную онлайн-игру даже при соединениях с низкой пропускной способностью.
Этот выпуск также включает в себя новые функции для создателей карт и пакетов, такие как макрофункции, случайная команда и наложения пакетов.
В версии 1.20.2 мы вносим несколько важных обновлений в наш инструмент жалоб на игроков, чтобы лучше защитить онлайн-безопасность наших игроков. Теперь вы сможете сообщать об образах игроков и именах пользователей, которые нарушают наши стандарты сообщества.
В этой версии также дебютирует дополнительный эксперимент по изменению баланса торговли сельских жителей, в котором вы можете попробовать внести изменения в сделки.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
ОТЧЕТЫ О СКИНАХ И ИМЕНАХ ИГРОКОВ
Мы вносим некоторые важные обновления в наш инструмент жалоб на игроков, чтобы лучше защитить онлайн-безопасность наших игроков.
Игра в Minecraft должна быть инклюзивной и безопасной для всех, поэтому помимо сообщений в игровом чате вы теперь сможете сообщать о скинах игроков и именах пользователей, которые нарушают наши стандарты сообщества в Java Edition.
Как и в случае с отчетами чата, здесь ничего не автоматизировано. Любой сообщенный скин или имя пользователя будут проверены вручную командой обученных модераторов Minecraft, которые будут использовать представленные доказательства, чтобы решить, нарушает ли скин и/или имя пользователя наши Нормы сообщества. Скины, нарушающие эти стандарты, будут удалены из Minecraft и больше не будут доступны для использования ни одному игроку. Имена пользователей, нарушающие эти стандарты, необходимо будет изменить, прежде чем этот игрок сможет играть онлайн через общий сервер или Realm; хотя одиночный режим по-прежнему будет доступен. Чтобы узнать больше об этой и других политиках безопасности, включая более подробную информацию о процедуре приостановки, процессе апелляции и о том, как мы обрабатываем злонамеренные или повторные сообщения о злонамеренных действиях, посетите нашу специальную страницу часто задаваемых вопросов.
- Теперь можно сообщить об нарушении Скина или Имени игрока на экране социальных взаимодействий.
- Если о скине или имени сообщается и обнаруживается, что они нарушают Нормы сообщества, наша команда модераторов может действовать несколькими способами:
- Запретить использование скина любым игроком
- Запретить использование имени любым игроком
- Отстранить игрока от онлайн-игры в случае повторных нарушений.
- Когда скин заблокирован, игроки с этим скином:
- Им снимут скин
- Будет уведомлён, когда они запустят игру
- Будет автоматически назначен один из скинов по умолчанию.
- Все ещё сможет играть в мультиплеер и одиночную игру.
- Можно выбрать новый пользовательский скин в любое время.
- Когда имя игрока забанено, этот игрок:
- Придется выбрать новое имя
- Будет уведомлено, когда они запустят игру
- Не смогут играть онлайн, пока не поменяют имя.
- Все еще могу играть в одиночную игру
- Забаненный скин или имя не может быть использован ни одним игроком в будущем.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Были изменены расчёты для определения того, может ли моб атаковать игрока или других мобов.
- Алмазная руда теперь чаще генерируется на слоях глубинного сланца в обычном мире.
- Оптимизация для сетевой игры
- Лечение зомби-жителя теперь дает большую скидку только в первый раз.
- Больше не действует бонусная скидка за повторное заражение и лечение одного и того же жителя несколько раз.
- Губки и влажные губки теперь имеют свои собственные звуки.
- Блоки барьеров теперь могут быть затоплены игроками в творческом режиме.
- Позиции, которые все сущности занимают на других сущностях, были скорректированы, чтобы иметь больше смысла.
- Добавлена опция доступности «Горячая клавиша диктора» (по умолчанию включена).
- Добавлена категория «Я хочу пожаловаться на него» в категории «Жалобы игроков».
- Удалён Хиробрин 👀
ИЗМЕНЕНИЯ В РАДИУСЕ АТАКИ МОБОВ
Были изменены расчёты для определения того, может ли моб атаковать игрока или других мобов. Раньше горизонтальная ширина моба использовалась для определения дальности его атаки, а высота не имела никакого эффекта. Область, где моб может атаковать, теперь представляет собой ограничивающую рамку, вытянутую в горизонтальном направлении.
Вот некоторые ситуации, когда новые правила повлияют на охват мобов:
- Если моб находится полностью под вами или полностью над вами, он не сможет до вас добраться.
- Катаясь на мобе среднего размера, например на Лошади, вы будете защищены от мелких мобов, таких как Малыш-Зомби.
- Катаясь на высоком мобе, таком как Верблюд, вы будете защищены от мобов стандартного размера, таких как Зомби.
- Кроме того, Разорители больше не смогут атаковать вас через стены толщиной в несколько блоков.
- Однако, чтобы спастись от Эндермена, вам нужно находиться как минимум в 3 блоках над землей, а не в 1,5, как раньше.
- Мобы смогут атаковать вас нижней частью своего хитбокса, если ваша голова находится в пределах досягаемости.
- Постройки, ловящие враждебных мобов, возможно, придётся скорректировать, чтобы они были безопасными.
Это изменение не влияет на радиус действия игроков, и мобам по-прежнему необходимо видеть свою цель, чтобы атаковать её.
СЕТЕВАЯ ИГРА
Многопользовательский режим игры был оптимизирован, чтобы обеспечить более плавную онлайн-игру. Если вы ранее сталкивались с отключениями или медленной загрузкой онлайн-серверов, эта версия может значительно улучшить эту ситуацию.
- Игровой мир теперь будет отображаться раньше вместо экрана загрузки при загрузке в мир на сервере.
- Клиенты с очень низкой пропускной способностью не будут терять время при загрузке мира.
- Клиенты с соединениями с низкой пропускной способностью могут взаимодействовать с миром, пока некоторые фрагменты ещё загружаются.
ВИБРАЦИИ
- Вибрации больше не теряются из-за ограничения расстояния симуляции.
- Использование Костной муки вызывает вибрацию
item_interact_finish
с частотой 3. - При снятии предметов издаётся новая вибрация
unequip
с частотой 4. - Верблюды, поедающие кактус, излучают вибрацию
eat
частотой 8. - Морковь, которую едят кролики, излучает вибрацию
block_change
с частотой 11. - Сладкие ягоды, съеденные лисами, излучают вибрацию
block_change
с частотой 11. - Точёные книжные полки излучают вибрацию
block_change
с частотой 11 при получении книг от Воронок. - Растрескивание черепашьих яиц излучает вибрацию
block_change
с частотой 11. - Вылупившиеся яйца черепахи излучают вибрацию
block_destroy
с частотой 12. - Огонь, потушенный Водным зельем, излучает вибрацию
block_destroy
с частотой 12. - Вызыватели, вызывающие Вреден или Клыки, излучают вибрацию
entity_place
с частотой 14.
РАЗНЫЕ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ
- Цветок хоруса больше не обеспечивает поддержку висящих или стоящих блоков.
- Обновлены значки структур на иследовательских картах, продаваемых картографами.
- Когда жители деревни открывают новые сделки, порядок этих сделок в пользовательском интерфейсе теперь всегда случайный, а не иногда детерминированный.
- Размеры текстовых полей в пользовательском интерфейсе теперь соответствуют размеру кнопок.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Версия пакета ресурсов теперь 18.
- Версия пакета данных теперь 18.
- История использованных команд теперь сохраняется и доступна во всех мирах.
- Оптимизированная сеть для улучшения работы при соединениях с низкой пропускной способностью.
- Добавлена поддержка пакетов с несколькими версиями.
- Изменён сетевой протокол, чтобы в будущем обеспечить больше контента, управляемого данными.
- Добавлена новая опция
log-ips
вserver.properties
. - Добавлена проверка символических ссылок в пакетах данных и пакетах ресурсов.
- Когда хитбоксы отображаются с помощью F3+B, объекты, у которых есть пассажир, будут отображать точку присоединения пассажира.
- Диаграммы на экране отладки теперь можно переключать с помощью F3+1 (круговая диаграмма) и F3+2 (FPS и TPS) вместо удержания Shift или Alt при открытии экрана.
- Нажатие F3+3 теперь будет отображать диаграммы пинга и полученного сетевого трафика на экране отладки.
- Библиотека
LWJGL
обновлена до версии 3.3.2. - Версия Java по умолчанию, поставляемая с игрой, была обновлена до Microsoft OpenJDK 17.0.8.
ИСТОРИЯ КОМАНД
- Последние 50 команд, отправленных вами в чате, будут запоминаться во время игровых сессий.
- Вы можете получить доступ к истории команд и чата, нажимая стрелки вверх или вниз в чате.
- Обычный чат сохраняется только в течение одного игрового сеанса (при выходе из сервера или мира они очищаются)
- Последние команды хранятся в файле
command_history.txt
в папке с игрой.
ОПТИМИЗАЦИЯ СЕТИ
- Пакеты игрового процесса теперь упаковываются в более крупные TCP-пакеты, чтобы уменьшить нагрузку на заголовки TCP, что значительно снижает использование сети.
- Чанки больше не отправляются клиенту по сети одним большим непрерывным пакетом.
- Вместо этого фрагменты отправляются меньшими партиями в зависимости от доступной пропускной способности, а это означает, что:
- Клиенты с очень низкой пропускной способностью не будут терять время при загрузке мира.
- Клиенты с соединениями с низкой пропускной способностью могут взаимодействовать с миром, пока некоторые фрагменты ещё загружаются.
- Теперь отправляются только фрагменты в пределах расстояния рендеринга клиента.
ПАКЕТЫ С НЕСКОЛЬКИМИ ВЕРСИЯМИ
В пакеты данных и пакеты ресурсов были добавлены новые функции, позволяющие создавать пакеты, совместимые с несколькими версиями игры.
УПАКОВАТЬ МЕТАДАННЫЕ
- Метаданные пакета теперь включают необязательное поле
support_formats
, которое описывает диапазон форматов пакета, поддерживаемых этим пакетом. - Поле
package_format
по-прежнему является обязательным, и его формат остается неизменным, чтобы позволить более старым версиям игры читать данные пакета.