Релиз
September 26, 2023

Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.2!

Оригинальная картинка (Ссылка)

Выпущена Minecraft Java 1.20.2

Сейчас мы выпускаем версию 1.20.2 для Minecraft: Java Edition. В этом выпуске добавлено больше алмазной руды в глубоких регионах мира, изменена дальность атаки мобов, а также оптимизирована сетевая производительность игры, обеспечивающая более плавную онлайн-игру даже при соединениях с низкой пропускной способностью.

Этот выпуск также включает в себя новые функции для создателей карт и пакетов, такие как макрофункции, случайная команда и наложения пакетов.

В версии 1.20.2 мы вносим несколько важных обновлений в наш инструмент жалоб на игроков, чтобы лучше защитить онлайн-безопасность наших игроков. Теперь вы сможете сообщать об образах игроков и именах пользователей, которые нарушают наши стандарты сообщества.

В этой версии также дебютирует дополнительный эксперимент по изменению баланса торговли сельских жителей, в котором вы можете попробовать внести изменения в сделки.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

ОТЧЕТЫ О СКИНАХ И ИМЕНАХ ИГРОКОВ

Мы вносим некоторые важные обновления в наш инструмент жалоб на игроков, чтобы лучше защитить онлайн-безопасность наших игроков.

Игра в Minecraft должна быть инклюзивной и безопасной для всех, поэтому помимо сообщений в игровом чате вы теперь сможете сообщать о скинах игроков и именах пользователей, которые нарушают наши стандарты сообщества в Java Edition.

Как и в случае с отчетами чата, здесь ничего не автоматизировано. Любой сообщенный скин или имя пользователя будут проверены вручную командой обученных модераторов Minecraft, которые будут использовать представленные доказательства, чтобы решить, нарушает ли скин и/или имя пользователя наши Нормы сообщества. Скины, нарушающие эти стандарты, будут удалены из Minecraft и больше не будут доступны для использования ни одному игроку. Имена пользователей, нарушающие эти стандарты, необходимо будет изменить, прежде чем этот игрок сможет играть онлайн через общий сервер или Realm; хотя одиночный режим по-прежнему будет доступен. Чтобы узнать больше об этой и других политиках безопасности, включая более подробную информацию о процедуре приостановки, процессе апелляции и о том, как мы обрабатываем злонамеренные или повторные сообщения о злонамеренных действиях, посетите нашу специальную страницу часто задаваемых вопросов.

  • Теперь можно сообщить об нарушении Скина или Имени игрока на экране социальных взаимодействий.
  • Если о скине или имени сообщается и обнаруживается, что они нарушают Нормы сообщества, наша команда модераторов может действовать несколькими способами:
    • Запретить использование скина любым игроком
    • Запретить использование имени любым игроком
    • Отстранить игрока от онлайн-игры в случае повторных нарушений.
  • Когда скин заблокирован, игроки с этим скином:
    • Им снимут скин
    • Будет уведомлён, когда они запустят игру
    • Будет автоматически назначен один из скинов по умолчанию.
    • Все ещё сможет играть в мультиплеер и одиночную игру.
    • Можно выбрать новый пользовательский скин в любое время.
  • Когда имя игрока забанено, этот игрок:
    • Придется выбрать новое имя
    • Будет уведомлено, когда они запустят игру
    • Не смогут играть онлайн, пока не поменяют имя.
    • Все еще могу играть в одиночную игру
  • Забаненный скин или имя не может быть использован ни одним игроком в будущем.

ИЗМЕНЕНИЯ

  • Были изменены расчёты для определения того, может ли моб атаковать игрока или других мобов.
  • Алмазная руда теперь чаще генерируется на слоях глубинного сланца в обычном мире.
  • Оптимизация для сетевой игры
  • Лечение зомби-жителя теперь дает большую скидку только в первый раз.
    • Больше не действует бонусная скидка за повторное заражение и лечение одного и того же жителя несколько раз.
  • Губки и влажные губки теперь имеют свои собственные звуки.
  • Блоки барьеров теперь могут быть затоплены игроками в творческом режиме.
    • В них нельзя поместить воду или вылить её посредством непрямых взаимодействий, таких как раздатчик.
  • Позиции, которые все сущности занимают на других сущностях, были скорректированы, чтобы иметь больше смысла.
  • Добавлена ​​опция доступности «Горячая клавиша диктора» (по умолчанию включена).
    • Диктора можно включать и выключать с помощью сочетания клавиш: Ctrl+B.
  • Добавлена ​​категория «Я хочу пожаловаться на него» в категории «Жалобы игроков».
  • Удалён Хиробрин 👀

ИЗМЕНЕНИЯ В РАДИУСЕ АТАКИ МОБОВ

Были изменены расчёты для определения того, может ли моб атаковать игрока или других мобов. Раньше горизонтальная ширина моба использовалась для определения дальности его атаки, а высота не имела никакого эффекта. Область, где моб может атаковать, теперь представляет собой ограничивающую рамку, вытянутую в горизонтальном направлении.

Вот некоторые ситуации, когда новые правила повлияют на охват мобов:

  • Если моб находится полностью под вами или полностью над вами, он не сможет до вас добраться.
  • Катаясь на мобе среднего размера, например на Лошади, вы будете защищены от мелких мобов, таких как Малыш-Зомби.
  • Катаясь на высоком мобе, таком как Верблюд, вы будете защищены от мобов стандартного размера, таких как Зомби.
  • Кроме того, Разорители больше не смогут атаковать вас через стены толщиной в несколько блоков.
  • Однако, чтобы спастись от Эндермена, вам нужно находиться как минимум в 3 блоках над землей, а не в 1,5, как раньше.
  • Мобы смогут атаковать вас нижней частью своего хитбокса, если ваша голова находится в пределах досягаемости.
  • Постройки, ловящие враждебных мобов, возможно, придётся скорректировать, чтобы они были безопасными.

Это изменение не влияет на радиус действия игроков, и мобам по-прежнему необходимо видеть свою цель, чтобы атаковать её.

СЕТЕВАЯ ИГРА

Многопользовательский режим игры был оптимизирован, чтобы обеспечить более плавную онлайн-игру. Если вы ранее сталкивались с отключениями или медленной загрузкой онлайн-серверов, эта версия может значительно улучшить эту ситуацию.

  • Игровой мир теперь будет отображаться раньше вместо экрана загрузки при загрузке в мир на сервере.
  • Клиенты с очень низкой пропускной способностью не будут терять время при загрузке мира.
  • Клиенты с соединениями с низкой пропускной способностью могут взаимодействовать с миром, пока некоторые фрагменты ещё загружаются.

ВИБРАЦИИ

  • Вибрации больше не теряются из-за ограничения расстояния симуляции.
  • Использование Костной муки вызывает вибрацию item_interact_finish с частотой 3.
  • При снятии предметов издаётся новая вибрация unequip с частотой 4.
  • Верблюды, поедающие кактус, излучают вибрацию eat частотой 8.
  • Морковь, которую едят кролики, излучает вибрацию block_change с частотой 11.
  • Сладкие ягоды, съеденные лисами, излучают вибрацию block_change с частотой 11.
  • Точёные книжные полки излучают вибрацию block_change с частотой 11 при получении книг от Воронок.
  • Растрескивание черепашьих яиц излучает вибрацию block_change с частотой 11.
  • Вылупившиеся яйца черепахи излучают вибрацию block_destroy с частотой 12.
  • Огонь, потушенный Водным зельем, излучает вибрацию block_destroy с частотой 12.
  • Вызыватели, вызывающие Вреден или Клыки, излучают вибрацию entity_place с частотой 14.

РАЗНЫЕ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ

  • Цветок хоруса больше не обеспечивает поддержку висящих или стоящих блоков.
  • Обновлены значки структур на иследовательских картах, продаваемых картографами.
  • Когда жители деревни открывают новые сделки, порядок этих сделок в пользовательском интерфейсе теперь всегда случайный, а не иногда детерминированный.
  • Размеры текстовых полей в пользовательском интерфейсе теперь соответствуют размеру кнопок.

Стив лечит несчастного деревенского жителя от зомбирования. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Новые значки иследовательских картах. Нажмите здесь‚ чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Кролики, поедающие морковь, теперь активируют скалк-сенсор. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Теперь вам понадобится более высокая колонна, чтобы избежать высоких мобов. Нажмите здесь‚ чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Версия пакета ресурсов теперь 18.
  • Версия пакета данных теперь 18.
  • История использованных команд теперь сохраняется и доступна во всех мирах.
  • Оптимизированная сеть для улучшения работы при соединениях с низкой пропускной способностью.
  • Добавлена ​​поддержка пакетов с несколькими версиями.
  • Изменён сетевой протокол, чтобы в будущем обеспечить больше контента, управляемого данными.
  • Добавлена ​​новая опция log-ips в server.properties.
  • Добавлена ​​проверка символических ссылок в пакетах данных и пакетах ресурсов.
  • Когда хитбоксы отображаются с помощью F3+B, объекты, у которых есть пассажир, будут отображать точку присоединения пассажира.
  • Диаграммы на экране отладки теперь можно переключать с помощью F3+1 (круговая диаграмма) и F3+2 (FPS и TPS) вместо удержания Shift или Alt при открытии экрана.
  • Нажатие F3+3 теперь будет отображать диаграммы пинга и полученного сетевого трафика на экране отладки.
  • Библиотека LWJGL обновлена ​​до версии 3.3.2.
  • Версия Java по умолчанию, поставляемая с игрой, была обновлена ​​до Microsoft OpenJDK 17.0.8.

ИСТОРИЯ КОМАНД

  • Последние 50 команд, отправленных вами в чате, будут запоминаться во время игровых сессий.
  • Вы можете получить доступ к истории команд и чата, нажимая стрелки вверх или вниз в чате.
  • Обычный чат сохраняется только в течение одного игрового сеанса (при выходе из сервера или мира они очищаются)
  • Последние команды хранятся в файле command_history.txt в папке с игрой.

ОПТИМИЗАЦИЯ СЕТИ

  • Пакеты игрового процесса теперь упаковываются в более крупные TCP-пакеты, чтобы уменьшить нагрузку на заголовки TCP, что значительно снижает использование сети.
  • Чанки больше не отправляются клиенту по сети одним большим непрерывным пакетом.
  • Вместо этого фрагменты отправляются меньшими партиями в зависимости от доступной пропускной способности, а это означает, что:
    • Клиенты с очень низкой пропускной способностью не будут терять время при загрузке мира.
    • Клиенты с соединениями с низкой пропускной способностью могут взаимодействовать с миром, пока некоторые фрагменты ещё загружаются.
  • Теперь отправляются только фрагменты в пределах расстояния рендеринга клиента.

ПАКЕТЫ С НЕСКОЛЬКИМИ ВЕРСИЯМИ

В пакеты данных и пакеты ресурсов были добавлены новые функции, позволяющие создавать пакеты, совместимые с несколькими версиями игры.

УПАКОВАТЬ МЕТАДАННЫЕ

  • Метаданные пакета теперь включают необязательное поле support_formats, которое описывает диапазон форматов пакета, поддерживаемых этим пакетом.
    • Примеры: 16 , [16,17] , {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
  • Поле package_format по-прежнему является обязательным, и его формат остается неизменным, чтобы позволить более старым версиям игры читать данные пакета.
    • Если присутствует support_formats, он должен содержать значение, объявленное в package_format.
    • Примечание: поскольку эта новая информация игнорируется более старыми версиями игры, они всегда будут видеть «обычный» пакет с одной версией без какой-либо расширенной совместимости.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT