Релиз
December 5, 2023

Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.3!

Оригинальная картинка (Ссылка)

Выпущена Minecraft Java 1.20.2

Сейчас мы выпускаем версию 1.20.3 для Minecraft: Java Edition. В этом выпуске представлены новые функции украшенных горшков, новый внешний вид летучей мыши и улучшения щитов.

Этот выпуск также включает новые функции для создателей карт и создателей пакетов, такие как отображаемые имена на табло и расширения для команд execute и return, а также новый инструмент администрирования: команда tick.

Дополнительное обновление 1.21 Experiment также отображается в этой версии как предварительный просмотр функций следующей основной версии Minecraft.

ИЗМЕНЕНИЯ

  • В украшенных горшках теперь можно хранить предметы, и их можно разбить снарядами.
  • Когда игрок блокирует щитом, рука со щитом теперь следует в направлении, в котором смотрит игрок, если смотреть от третьего лица.
  • Летучая мышь теперь имеет новый внешний вид.
  • Добавлена ​​опция доступности, позволяющая скрыть желтые сплеши в главном меню.
  • Добавлен экран восстановления для миров с отсутствующими данными (например, если сохранение не удалось из-за неожиданного завершения работы).
  • Другие мелкие настройки.

УКРАШЕННЫЕ ГОРШКИ

  • В украшенных горшках теперь можно хранить до одного стака предметов.
  • Воронки, выбрасыватели и вагонетки с воронками теперь могут вставлять и/или извлекать предметы из украшенных горшков.
  • Компараторы теперь могут считывать количество предметов в украшенных горшках.
  • Игроки могут взаимодействовать с украшенными горшками, чтобы вставлять в них предметы.
  • У украшенных горшков нет графического интерфейса, и их необходимо разбивать, чтобы игроки могли получить или обнаружить их содержимое.
  • Взаимодействие игрока с украшенными горшками заставляет украшенный горшок раскачиваться и вызывать частоту вибрации 11.
  • Украшенные горшки можно разбить снарядами, которые заставят их разбиться и выбросить содержимое.
  • Украшенные горшки теперь складываются до 64 штук.

ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ

  • У Летучей мыши обновленная модель, анимация и текстура.

НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Рассадник монстров теперь отображает их внутренние лица, если заглянуть внутрь.
  • Брошенный жемчуг Края издает звук телепортации при столкновении.
  • Небольшие изменения на экране сбора телеметрических данных.

У Летучей мыши новый внешний вид! Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Улучшения щита полезно при борьбе с Всполохами! Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Команда Tick полезна для отладки редстоун механизмов. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Храните некоторые предметы в горшках! Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Версия Data Pack теперь 26.
  • Версия Resource Pack теперь 22.
  • Несколько незначительных изменений в сериализации компонентов чата.
  • Имя неживых объектов теперь будет отображаться, если оно выбрано и установлено CustomName, или будет отображаться всегда, если установлено CustomNameVisible, аналогично живым объектам.
  • Изменения в обработке загруженных/мировых пакетов ресурсов.
Драка в комнате испытаний. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Паркур по медным решёткам. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Крафтер за работой. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

КРАФТЕР

  • Крафтер — это новый блок, который позволяет создавать предметы и блоки с помощью редстоун сигнала.
  • Крафтер будет выбрасывать по одному созданному предмету за раз, когда он питается от редстоун сигнала.
  • При получении сигнала Крафтер вытолкнет результат рецепта с лицевой стороны.
  • Если результат вывода содержит несколько типов элементов, все элементы результата будут извлечены вместе.
  • При размещении лицевая сторона Крафтера будет обращена к игроку.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС КРАФТЕРА

  • В Крафтере есть интерактивная сетка для крафта 3x3.
  • Слоты сетки крафта в Крафтере переключаются, что означает, что игрок может изменить поведение слота, взаимодействуя с ним, не удерживая предмет.
  • В «переключенном» слоте не могут храниться никакие предметы.
    • Другие блоки, такие как Воронки и Выбрасыватели, также не могут помещать в них предметы.
  • В отличие от Верстака, Крафтер отображает предварительный просмотр созданного предмета, который будет создан и выброшен при следующем редстоун сигнале, но не может быть извлечен игроком вручную.
  • Пользовательский интерфейс Крафтера является общим для всех взаимодействующих с ним игроков, а это означает, что несколько игроков могут одновременно взаимодействовать с Крафтером, аналогично сундукам и воронкам.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ КРАФТЕРА С ДРУГИМИ БЛОКАМИ

  • Уровень сигнала компаратора, считывающего Крафтер, составляет 0–9, где каждый непустой или переключенный слот добавляет 1 силу.
  • Воронки и вагонетки с воронками можно использовать как для вставки, так и для извлечения предметов из Крафтера.
  • Выбрасыватели можно использовать для вставки предметов в Крафтер.
  • Предметы, вставленные из другого блока (например, Воронка, Выбрасыватель), заполнят слоты Крафтера в соответствии со следующими правилами:
    • Установлен приоритет первого пустого слота (слева направо, сверху вниз)
    • Если пустых слотов нет, отдаётся приоритет самой маленькой стопке одного и того же предмета (выберите первую, если их несколько)
    • Если есть переключенный слот, он будет пропущен. Затем элемент будет перемещен в контейнер.
    • Если предмет невозможно переместить, он будет выброшен в мир.
  • Предметы извлекаются из крафтеров с помощью воронок и вагонеток с воронкой в том же порядке, что и из других контейнеров, таких как сундуки.

МЕДНАЯ СЕМЬЯ

Семейство блоков Меди было расширено и включает в себя:

  • Точеная медь.
  • Медная решётка.
  • Медная лампа.
  • Медная дверь.
  • Медный люк.
  • Окисленные и вощёные варианты всего вышеперечисленного.

ТОЧЕНАЯ МЕДЬ

  • Изготовлен из двух кусков меди с одинаковым уровнем окисления.
  • Можно изготовить в Камнерезе.

МЕДНАЯ РЕШЁТКА

  • Новый тип декоративного блока, уникальный для семейства Меди.
  • Изготовлен из 4 медных блоков с общим уровнем окисления.
    • Можно изготовить в Камнерезе.
  • Характеристики:
    • Прозрачный и пропускает свет.
    • Мобы не могут задохнуться внутри них.
    • Не могу провести редстоун сигнал.
    • Враждебные мобы не могут естественным образом появляться на них.
    • Может удерживать воду.

МЕДНАЯ ЛАМПА

  • Светоизлучающий блок, который может переключать излучение света с помощью импульса редстоун пыли.
  • Окисляется, как и другие медные блоки, и излучает свет в зависимости от уровня окисления.
    • Медная лампа: уровень освещения 15.
    • Потемневшая медная лампа: уровень освещенности 12.
    • Состаренная медная лампа: уровень освещенности 8.
    • Окисленная медная лампа: уровень освещенности 4.
  • При установке его свет по умолчанию выключен.
    • Пока медная лампа обесточена, она будет включать и выключать свет при получении импульса редстоун пыли.
    • Индикатор медной лампы будет гореть, даже если источник редстоун сигнала удален, пока он не получит еще один импульс редстоун пыли, чтобы выключить его.
  • Кристалл редстоуна будет светиться в центре медных ламп, пока на него подается редстоун сигнал.
  • Компараторы будут считывать уровень сигнала 15, если горит индикатор медной лампы.
  • Медные лампы не проводят редстоун сигнал.
  • Рецепт изготовления 4 медных ламп:
    • 3 медных блока с общим уровнем окисления.
    • 1 огненный стержень.
    • 1 красная пыль.

МЕДНЫЕ ДВЕРИ И ЛЮКИ

  • Медные варианты дверей и люков, которые со временем могут окисляться и покрываться воском.
  • Работает как деревянные двери, поскольку их можно открывать и закрывать при взаимодействии, а также редстоун сигналом.
  • Изготовляется из медных блоков с общим уровнем окисления.

СЕМЕЙСТВО ТУФА

Туф был расширен и теперь имеет собственное семейство блоков, в том числе:

  • Лестничные, плитные, настенные и точёные варианты.
  • Туфовые кирпичи с вариантами лестницы, плиты, стены и точёной формы.
  • Полированный туф с вариантами лестницы, плиты и стены.

Все варианты туфа можно изготовить в Камнерезе.

ДОБАВЛЕН МОБ БРИЗ.

  • Бриз — хитрый и враждебный моб, который может появиться с помощью Спавнера Испытаний в некоторых комнатах испытаний.
  • Бриз движется в основном, прыгая вокруг своей цели.
  • Агрессивный противник, Бриз стреляет в цель нестабильной энергией ветра в виде зарядов ветра.
  • Заряды ветра наносят небольшой урон при прямом столкновении с объектом.
  • После столкновения с объектом или блоком снаряды ветрового заряда производят ветровой взрыв, который отбрасывает объекты в области действия на несколько блоков.
  • Заряды ветра разбивают украшенные горшки и цветочные блоки при столкновении.
  • Порывы ветра также имеют эффект «активации» определенных блоков:
    • Все виды дверей и люков кроме железных открываются.
    • Ворота открываются.
    • Кнопки нажимаются.
    • Рычаги активируются.
    • Колокола звонят и качаются.
    • Горящие свечи (как одиночные, так и на торте) гаснут.
  • Порывы ветра не оказывают никакого влияния на железные двери, железные люки или любой блок, удерживаемый на месте редстоун сигналом.

СПАВНЕР ИСПЫТАНИЙ

  • Спавнер испытаний — это новый вариант Спавнера монстров, который выбрасывает награды после завершения.
  • Уровень сложности будет повышаться с каждым новым игроком, которого поблизости заметит Спавнер испытаний.
    • Уровень испытания не уменьшится, пока он не будет сброшен во время перезарядки Спавнера испытаний.
  • В отличие от обычных спавнеров, Спавнер испытаний будет порождать ограниченное количество мобов, пропорциональное его текущему уровню сложности.
    • Он может создавать мобов только на позициях, находящихся в пределах прямой видимости.
    • Он может создать моба независимо от требований к уровню освещенности, предъявляемых мобу.
    • Порождённые мобы постоянны.
  • Как только все мобы будут побеждены, Спавнер испытаний выдаст набор наград, пропорциональный текущему уровню сложности.
    • После того, как награды были выброшены, Спавнер испытаний переходит в режим восстановления на 30 минут, в течение которого он больше не будет создавать мобов.
  • Игроки в режиме «Выживание» не могут создать или получить Спавнеры испытаний — вместо этого их можно найти естественным образом в Комнатах испытаний.
  • Спавнер испытаний чрезвычайно медленны в добыче, устойчивы к взрывам и не выпадают даже при использовании «Шёлкового касания».
  • При размещении в режиме «Креатив» у Спавнеров испытаний по умолчанию не установлен тип моба.
    • Тип моба можно установить, взаимодействуя с ним, удерживая яйцо призыва моба.
  • Спавнеры испытаний не могут обнаружить или заметить игроков в Креативе и игроков-наблюдателей.

КОМНАТЫ ИСПЫТАНИЙ

  • Комнаты испытаний — это новая структура в обычном мире, где игроки могут исследовать и решать боевые задачи.
    • Комнаты испытаний сделаны из различных блоков меди и туфа и могут быть разных размеров.
    • Комнаты испытаний — относительно распространенная находка в подземном слое Глубинного сланца.
  • Планировка каждой Комнаты испытаний генерируется процедурно и может включать ловушки, сундуки с наградами и различные боевые зоны.
    • Сундуки с припасами можно найти в разных комнатах. Они содержат блоки и предметы, которые помогут вам проходить испытания.
    • Сундуки с наградами охраняются испытаниями в каждой комнате и могут быть источником множества зачарованных книг и снаряжения высокого уровня.
    • Добыча, найденная в сундуках с наградами, все еще дорабатывается и не является окончательной.
  • В каждой Комнаты испытаний будут находиться Спавнер испытаний с категориями ближнего, малого или дальнего боя:
    • ближний бой.
      • Зомби.
      • Кадавр.
      • Слизень.
    • Малый ближний бой.
      • Паук.
      • Пещерный паук.
      • Малыш-зомби.
      • Чешуйница.
    • Дальний бой.
      • Скелет.
      • Зимогор.
      • Скелет со стрелами с ядовитыми наконечниками.
  • Каждая категория Спавнер испытаний будет использовать только одного моба для всей структуры при создании, и эти мобы рандомизируются для каждой Комнаты испытаний.
    • Например, в одной Комнате испытаний могут появляться только зомби, пещерные пауки и зимогоры, а в другой — только слизни, чешуйницы и скелеты.
    • Исключением являются некоторые Спавнеры испытаний в уникальных комнатах, которые всегда порождают Бриза
  • Естественное появление мобов не происходит в Комнатах испытаний.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

  • Коридоры иногда заканчиваются тупиком
  • Водоносные пещеры, Пышные пещеры и Скалковые жилы иногда пересекаются с Комнатами испытаний.

ПРОБНЫЙ КЛЮЧ

  • Предмет, который можно получить только у Спавнера испытаний.
  • Пробные ключи в настоящее время не имеют никакой функциональности.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT