Релиз
December 5, 2023
Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.3!
Выпущена Minecraft Java 1.20.2
Сейчас мы выпускаем версию 1.20.3 для Minecraft: Java Edition. В этом выпуске представлены новые функции украшенных горшков, новый внешний вид летучей мыши и улучшения щитов.
Этот выпуск также включает новые функции для создателей карт и создателей пакетов, такие как отображаемые имена на табло и расширения для команд execute
и return
, а также новый инструмент администрирования: команда tick
.
Дополнительное обновление 1.21 Experiment также отображается в этой версии как предварительный просмотр функций следующей основной версии Minecraft.
ИЗМЕНЕНИЯ
- В украшенных горшках теперь можно хранить предметы, и их можно разбить снарядами.
- Когда игрок блокирует щитом, рука со щитом теперь следует в направлении, в котором смотрит игрок, если смотреть от третьего лица.
- Летучая мышь теперь имеет новый внешний вид.
- Добавлена опция доступности, позволяющая скрыть желтые сплеши в главном меню.
- Добавлен экран восстановления для миров с отсутствующими данными (например, если сохранение не удалось из-за неожиданного завершения работы).
- Другие мелкие настройки.
УКРАШЕННЫЕ ГОРШКИ
- В украшенных горшках теперь можно хранить до одного стака предметов.
- Воронки, выбрасыватели и вагонетки с воронками теперь могут вставлять и/или извлекать предметы из украшенных горшков.
- Компараторы теперь могут считывать количество предметов в украшенных горшках.
- Игроки могут взаимодействовать с украшенными горшками, чтобы вставлять в них предметы.
- У украшенных горшков нет графического интерфейса, и их необходимо разбивать, чтобы игроки могли получить или обнаружить их содержимое.
- Взаимодействие игрока с украшенными горшками заставляет украшенный горшок раскачиваться и вызывать частоту вибрации 11.
- Украшенные горшки можно разбить снарядами, которые заставят их разбиться и выбросить содержимое.
- Украшенные горшки теперь складываются до 64 штук.
ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ
НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Рассадник монстров теперь отображает их внутренние лица, если заглянуть внутрь.
- Брошенный жемчуг Края издает звук телепортации при столкновении.
- Небольшие изменения на экране сбора телеметрических данных.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Версия Data Pack теперь 26.
- Версия Resource Pack теперь 22.
- Несколько незначительных изменений в сериализации компонентов чата.
- Имя неживых объектов теперь будет отображаться, если оно выбрано и установлено CustomName, или будет отображаться всегда, если установлено CustomNameVisible, аналогично живым объектам.
- Изменения в обработке загруженных/мировых пакетов ресурсов.
ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
КРАФТЕР
- Крафтер — это новый блок, который позволяет создавать предметы и блоки с помощью редстоун сигнала.
- Крафтер будет выбрасывать по одному созданному предмету за раз, когда он питается от редстоун сигнала.
- При получении сигнала Крафтер вытолкнет результат рецепта с лицевой стороны.
- Если результат вывода содержит несколько типов элементов, все элементы результата будут извлечены вместе.
- При размещении лицевая сторона Крафтера будет обращена к игроку.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС КРАФТЕРА
- В Крафтере есть интерактивная сетка для крафта 3x3.
- Слоты сетки крафта в Крафтере переключаются, что означает, что игрок может изменить поведение слота, взаимодействуя с ним, не удерживая предмет.
- В «переключенном» слоте не могут храниться никакие предметы.
- В отличие от Верстака, Крафтер отображает предварительный просмотр созданного предмета, который будет создан и выброшен при следующем редстоун сигнале, но не может быть извлечен игроком вручную.
- Пользовательский интерфейс Крафтера является общим для всех взаимодействующих с ним игроков, а это означает, что несколько игроков могут одновременно взаимодействовать с Крафтером, аналогично сундукам и воронкам.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ КРАФТЕРА С ДРУГИМИ БЛОКАМИ
- Уровень сигнала компаратора, считывающего Крафтер, составляет 0–9, где каждый непустой или переключенный слот добавляет 1 силу.
- Воронки и вагонетки с воронками можно использовать как для вставки, так и для извлечения предметов из Крафтера.
- Выбрасыватели можно использовать для вставки предметов в Крафтер.
- Предметы, вставленные из другого блока (например, Воронка, Выбрасыватель), заполнят слоты Крафтера в соответствии со следующими правилами:
- Установлен приоритет первого пустого слота (слева направо, сверху вниз)
- Если пустых слотов нет, отдаётся приоритет самой маленькой стопке одного и того же предмета (выберите первую, если их несколько)
- Если есть переключенный слот, он будет пропущен. Затем элемент будет перемещен в контейнер.
- Если предмет невозможно переместить, он будет выброшен в мир.
- Предметы извлекаются из крафтеров с помощью воронок и вагонеток с воронкой в том же порядке, что и из других контейнеров, таких как сундуки.
МЕДНАЯ СЕМЬЯ
Семейство блоков Меди было расширено и включает в себя:
- Точеная медь.
- Медная решётка.
- Медная лампа.
- Медная дверь.
- Медный люк.
- Окисленные и вощёные варианты всего вышеперечисленного.
ТОЧЕНАЯ МЕДЬ
МЕДНАЯ РЕШЁТКА
- Новый тип декоративного блока, уникальный для семейства Меди.
- Изготовлен из 4 медных блоков с общим уровнем окисления.
- Характеристики:
МЕДНАЯ ЛАМПА
- Светоизлучающий блок, который может переключать излучение света с помощью импульса редстоун пыли.
- Окисляется, как и другие медные блоки, и излучает свет в зависимости от уровня окисления.
- Медная лампа: уровень освещения 15.
- Потемневшая медная лампа: уровень освещенности 12.
- Состаренная медная лампа: уровень освещенности 8.
- Окисленная медная лампа: уровень освещенности 4.
- При установке его свет по умолчанию выключен.
- Пока медная лампа обесточена, она будет включать и выключать свет при получении импульса редстоун пыли.
- Индикатор медной лампы будет гореть, даже если источник редстоун сигнала удален, пока он не получит еще один импульс редстоун пыли, чтобы выключить его.
- Кристалл редстоуна будет светиться в центре медных ламп, пока на него подается редстоун сигнал.
- Компараторы будут считывать уровень сигнала 15, если горит индикатор медной лампы.
- Медные лампы не проводят редстоун сигнал.
- Рецепт изготовления 4 медных ламп:
МЕДНЫЕ ДВЕРИ И ЛЮКИ
- Медные варианты дверей и люков, которые со временем могут окисляться и покрываться воском.
- Работает как деревянные двери, поскольку их можно открывать и закрывать при взаимодействии, а также редстоун сигналом.
- Изготовляется из медных блоков с общим уровнем окисления.
СЕМЕЙСТВО ТУФА
Туф был расширен и теперь имеет собственное семейство блоков, в том числе:
- Лестничные, плитные, настенные и точёные варианты.
- Туфовые кирпичи с вариантами лестницы, плиты, стены и точёной формы.
- Полированный туф с вариантами лестницы, плиты и стены.
Все варианты туфа можно изготовить в Камнерезе.
ДОБАВЛЕН МОБ БРИЗ.
- Бриз — хитрый и враждебный моб, который может появиться с помощью Спавнера Испытаний в некоторых комнатах испытаний.
- Бриз движется в основном, прыгая вокруг своей цели.
- Агрессивный противник, Бриз стреляет в цель нестабильной энергией ветра в виде зарядов ветра.
- Заряды ветра наносят небольшой урон при прямом столкновении с объектом.
- После столкновения с объектом или блоком снаряды ветрового заряда производят ветровой взрыв, который отбрасывает объекты в области действия на несколько блоков.
- Заряды ветра разбивают украшенные горшки и цветочные блоки при столкновении.
- Порывы ветра также имеют эффект «активации» определенных блоков:
- Все виды дверей и люков кроме железных открываются.
- Ворота открываются.
- Кнопки нажимаются.
- Рычаги активируются.
- Колокола звонят и качаются.
- Горящие свечи (как одиночные, так и на торте) гаснут.
- Порывы ветра не оказывают никакого влияния на железные двери, железные люки или любой блок, удерживаемый на месте редстоун сигналом.
СПАВНЕР ИСПЫТАНИЙ
- Спавнер испытаний — это новый вариант Спавнера монстров, который выбрасывает награды после завершения.
- Уровень сложности будет повышаться с каждым новым игроком, которого поблизости заметит Спавнер испытаний.
- В отличие от обычных спавнеров, Спавнер испытаний будет порождать ограниченное количество мобов, пропорциональное его текущему уровню сложности.
- Он может создавать мобов только на позициях, находящихся в пределах прямой видимости.
- Он может создать моба независимо от требований к уровню освещенности, предъявляемых мобу.
- Порождённые мобы постоянны.
- Как только все мобы будут побеждены, Спавнер испытаний выдаст набор наград, пропорциональный текущему уровню сложности.
- После того, как награды были выброшены, Спавнер испытаний переходит в режим восстановления на 30 минут, в течение которого он больше не будет создавать мобов.
- Игроки в режиме «Выживание» не могут создать или получить Спавнеры испытаний — вместо этого их можно найти естественным образом в Комнатах испытаний.
- Спавнер испытаний чрезвычайно медленны в добыче, устойчивы к взрывам и не выпадают даже при использовании «Шёлкового касания».
- При размещении в режиме «Креатив» у Спавнеров испытаний по умолчанию не установлен тип моба.
- Спавнеры испытаний не могут обнаружить или заметить игроков в Креативе и игроков-наблюдателей.
КОМНАТЫ ИСПЫТАНИЙ
- Комнаты испытаний — это новая структура в обычном мире, где игроки могут исследовать и решать боевые задачи.
- Комнаты испытаний сделаны из различных блоков меди и туфа и могут быть разных размеров.
- Комнаты испытаний — относительно распространенная находка в подземном слое Глубинного сланца.
- Планировка каждой Комнаты испытаний генерируется процедурно и может включать ловушки, сундуки с наградами и различные боевые зоны.
- Сундуки с припасами можно найти в разных комнатах. Они содержат блоки и предметы, которые помогут вам проходить испытания.
- Сундуки с наградами охраняются испытаниями в каждой комнате и могут быть источником множества зачарованных книг и снаряжения высокого уровня.
- Добыча, найденная в сундуках с наградами, все еще дорабатывается и не является окончательной.
- В каждой Комнаты испытаний будут находиться Спавнер испытаний с категориями ближнего, малого или дальнего боя:
- Каждая категория Спавнер испытаний будет использовать только одного моба для всей структуры при создании, и эти мобы рандомизируются для каждой Комнаты испытаний.
- Например, в одной Комнате испытаний могут появляться только зомби, пещерные пауки и зимогоры, а в другой — только слизни, чешуйницы и скелеты.
- Исключением являются некоторые Спавнеры испытаний в уникальных комнатах, которые всегда порождают Бриза
- Естественное появление мобов не происходит в Комнатах испытаний.
ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ
- Коридоры иногда заканчиваются тупиком
- Водоносные пещеры, Пышные пещеры и Скалковые жилы иногда пересекаются с Комнатами испытаний.
ПРОБНЫЙ КЛЮЧ
- Предмет, который можно получить только у Спавнера испытаний.
- Пробные ключи в настоящее время не имеют никакой функциональности.
Полный список изменений.
@INFO_MINECRAFT
December 5, 2023, 19:58
0 views
0 reactions
0 replies
0 reposts