Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.5!
Обновление «Бронированные лапы» теперь доступна для Java
Ты чувствуешь этот запах? Ах да, это волшебный, красноречивый аромат вторника — и какой это день релиза!
Сегодня мы выпускаем Minecraft: Java Edition 1.20.5, также известную как Бронированные лапы! Отправляйтесь в биомы Саванны и Бесплодных земель и поздоровайтесь с очаровательными броненосцами. Найдите и подружитесь с восемью новыми вариантами волков, вооружите своих собачьих компаньонов окрашиваемой бронёй из щитков броненосцев и отправляйтесь в приключение вместе!
С технической стороны, выпуск «Бронированные лапы» также вносит изменение в работу появления чанков Java Edition, подробности которого мы описали в журнале изменений для Снапшота 24w03a ранее в этом году. Версия этого изменения кр.содерж заключается в том, что мы делаем радиус чанка появления настраиваемым игровым правилом и уменьшаем значение по умолчанию на 98%. Это должно привести к заметному повышению производительности для большинства игроков!
И так, чего же ты ждешь? Запаситесь едой и водой и начните читать полный список изменений 1.20.5 ниже. Это очень долго.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
БРОНЕНОСЕЦ
- Броненосец — новый пассивный моб.
- С броненосцев периодически сбрасываются щитки броненосцев, а также при их чистке.
- Броненосцы появляются в саваннах и бесплодных землях.
- Любимая еда броненосца — Паучий глаз.
- Броненосцев соблазняют паучьи глаза.
- Кормление двух взрослых броненосцев с паучьими глазами заставляет их размножаться.
- Если накормить детеныша броненосца паучьим глазом, он быстрее вырастет.
- Броненосец сворачивается, когда обнаруживает такую угрозу, как:
- Игрок бежит, едет на скакуне или едет на транспортном средстве.
- Нежить мобы.
- Моб или игрок, который недавно подвергся нападению.
- Броненосец не сворачивается, когда:
- Когда броненосец свернут:
- Он не ходит, не может есть и не соблазняется едой.
- Его панцирь защитит его, уменьшив получаемый урон и даже позволяя ему полностью противостоять слабым атакам.
- Он продолжит поиск угроз, время от времени выглядывая, чтобы проверить окрестности.
- Пауки и пещерные пауки будут убегать от броненосцев, которые не свёрнуты.
ЩИТКИ БРОНЕНОСЦЕВ
- Щитки броненосцев периодически выпадают из броненосцев или когда их чистят.
- Щитки броненосца можно использовать для изготовления волчьей брони.
- Раздатчики можно использовать для смахивания щитков с броненосцев.
ВОЛЧЬЯ БРОНЯ
- Волчью броню можно изготовить из щитков броненосца и покрасить аналогично кожаной броне.
- Волчья броня защитит волка от большинства источников урона, пока броня не потеряет всю прочность и не сломается.
- Волчья броня демонстрирует признаки поломки по мере снижения прочности.
- Использование щитов броненосцев на волчьей броне, пока она надета на волка, отремонтирует её.
- Использование ножниц на волке, который носит броню, сбросит броню.
- Волчью броню можно надеть только на прирученного взрослого волка.
- Только владелец Волка может экипировать, отремонтировать и состричь волчью броню.
- Раздатчики не могут экипировать или снять волчью броню.
ВАРИАНТЫ ВОЛКА
Добавлены новые варианты Волка. Вариант определяется биомом, в котором они появляются. Волки появляются стаями, размер стаи по умолчанию — 4.
- Бледный волк — Волк, с которым мы все знакомы. Этот вариант появляется в биоме Тайга.
- Лесной волк — вариант, который появляется в лесном биоме. Это будет доминирующий вариант Волка, который вы сможете найти в обычном мире, поскольку лесной биом очень распространён.
- Пепельный волк — вариант, который появляется в биоме Снежной Тайги.
- Чёрный волк — вариант, который появляется в биоме старой сосновой тайги, небольшими группами по 2–4 человека.
- Каштановый волк — вариант, который появляется в биоме старой еловой тайги, небольшими группами по 2–4 штуки.
- Рыжий волк — вариант, который появляется в новом для волков месте — биоме «Редкие джунгли», небольшими группами по 2–4 штуки.
- Пятнистый волк — вариант, который появляется в новом для волков месте — биоме плато Саванны, небольшими группами по 4–8 штуки.
- Полосатый волк — вариант, который появляется в новом для волков месте — биоме Лесистые бесплодные земли, небольшими группами по 4–8 штуки.
- Снежный волк — вариант, который появляется в биоме Рощи. Этот одинокий волк — редкий тип, так как он всегда ходит один.
При спавне другими способами (например, с помощью яйца призыва или с помощью команды спавна) выбор варианта следует правилам естественного нерестового биома со следующими расширениями:
- Рыжий волк: будет выбран во всех биомах, похожих на джунгли, включая биомы джунглей и бамбуковых джунглей.
- Пятнистый волк: будет выбран во всех биомах, похожих на саванну, включая биомы саванны и продуваемой ветрами саванны.
- Полосатый волк: будет выбран во всех биомах, похожих на Бесплодные земли, включая биомы Бесплодные земли и Выветренные бесплодные земли.
ДОСТИЖЕНИЯ
ИЗМЕНЕНИЯ
- Пользовательский интерфейс был обновлен и приобрел более свежий вид.
- Уменьшен размер чанков по умолчанию появления и сделано значение настраиваемым.
- Обновлено здоровье и урон, наносимый прирученными волками.
- Скорректированы условия появления волков, позволяющие им появляться на блоках каменистой земли и подзола.
- Скорректирована текстура волчьего ошейника, чтобы она больше соответствовала новой волчьей броне.
- Скорректированы пассивные мобы, спавнящиеся в биоме Рощи, чтобы включать только кроликов, лис и волков.
- Незначительные изменения в существующих блоках, предметах и объектах.
- Добавлена возможность использовать японские варианты символов CJK.
- Добавлена поддержка языка Viossa.
- Когда сущности покидают Край или входят в него, область, в которую они попадают, теперь будет оставаться загруженной в течение 15 секунд, что соответствует поведению порталов Незер.
- Улучшения производительности игры.
- Улучшена обработка ошибок при сохранении и загрузке.
ОБНОВЛЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
Пользовательский интерфейс был обновлен, чтобы иметь более свежий вид и быть более последовательным, когда дело доходит до расположения различных элементов пользовательского интерфейса, сохраняя при этом суть и ощущение старого интерфейса.
- Фоновая текстура земли в меню заменена на затемненный фон.
- Земляной фон можно восстановить с помощью встроенного пакета Programmer Art Resource Pack.
- Вне игры панорама главного меню отображается за всеми экранами.
- В игре мир будет виден за всеми элементами интерфейса.
- В сочетании с затемнённым фоном получается размытие.
- Элементы интерфейса, такие как заголовки и кнопки, располагаются более согласованно на разных элементах интерфейса.
- Обновлены элементы интерфейса «Мировые резервные копии» и интерфейс «Игроки» в меню «Realms».
- Списки теперь имеют более чёткие границы сверху и снизу.
- Подсказки кнопок больше не будут появляться при наведении курсора за пределы содержащего их элемента.
- После победы над Драконом Края и входа в Портал края Конечная Поэма и титры теперь отображаются на фоне, основанном на анимированном эффекте Портала Края.
- Анимированная текстура Портала края отображается при изменении измерения в Край или обратно.
- Анимированный эффект «Портала Края» отображается при изменении измерения в «Край» или обратно.
ИЗМЕНЕНИЯ В ЧАНКАХ СПАУНА
- Размер чанков изменён с радиуса 10 (куски с маркировкой объекта 19x19) на радиус 2 (куски с маркировкой объекта 3x3).
- Это было сделано для сокращения времени загрузки, а также использования памяти и процессора.
- Мы решили не удалять полностью спавн чанки, чтобы позволить игрокам, которые в настоящее время используют эту функцию, продолжать это делать.
- Добавлено новое игровое правило
spawnChunkRadius
для установки размера спавн чанков. - Возможные значения: от 0 до 32, где 0 полностью отключает фрагменты появления, а 10 соответствует функциональности до этого изменения.
- Значение по умолчанию — 2, что эквивалентно кускам объекта размером 3x3.
- Обратите внимание, что установка высокого значения может потребовать выделения большего количества памяти для игры в лаунчере.
ЗДОРОВЬЕ И УРОН ПРИРУЧЕННЫХ ВОЛКОВ
- У прирученных волков теперь 40 очков здоровья (20 сердец) вместо 20 очков здоровья (10 сердец).
- Они больше не получают половину урона от большинства источников окружающей среды, как раньше.
- В большинстве случаев это изменение не будет иметь никакого значения, учитывая прирост здоровья, но теперь они могут выдерживать больший урон от игроков и стрел.
- Кормление волка теперь восстанавливает в два раза больше очков здоровья.
НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В БЛОКАХ, ПРЕДМЕТАХ И СУЩНОСТЯХ
- Щитки, которые выпадают из Черепах, переименованы в Черепашьи Щитки.
- Добавлены уникальные звуки для Паутины.
- Чары предметов теперь всегда перечислены во всплывающих подсказках в одном и том же порядке, независимо от того, как они были добавлены к этим предметам.
- Скорректировано поведение пчёл и попугаев в полёте, чтобы они не выходили за пределы своей позиции при полёте вверх и вниз.
- Ламы и шалкеры больше не могут разрушать стенды с броней.
- Цвета частиц эффекта больше не смешиваются в один цвет частиц.
- Ctrl+Выбор переименованного блока (например, сундука) в творческом режиме теперь даёт переименованный предмет.
- Ctrl+Выбор блока больше не отображает «(+NBT)» во всплывающей подсказке элемента.
ДОСТУПНОСТЬ
- Фокус по умолчанию теперь всегда устанавливается при входе в любое меню или выходе из него при навигации с помощью клавиш табуляции или клавиш со стрелками.
- Добавлена новая опция специальных возможностей для управления силой размытия фона при открытом меню.
ВАРИАНТЫ ЯПОНСКИХ ШРИФТОВ
- Добавлена новая опция для выбора японских вариантов некоторых символов CJK.
- Заменяющие символы взяты из японской версии шрифта Unifont.
- Новая опция включена в новое меню «Настройки шрифта», доступное из меню «Язык».
- Значение по умолчанию для этого параметра основано на языковых настройках системы.
- Кнопка «Принудительно использовать Юникод» перемещена в «Настройки шрифта».
УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
- Улучшена производительность воронки.
- Воронки больше не будут пытаться подобрать предметы, если над ними находится полный блок.
- Сокращено время, необходимое для создания карт исследователей зарытых сокровищ.
СОХРАНЕНИЕ И ЗАГРУЗКА УЛУЧШЕНИЙ
- В одиночной игре, если во время загрузки или сохранения фрагментов возникают ошибки, во всплывающем сообщении отображается предупреждение.
- При попытке присоединиться к одиночному миру со свободным дисковым пространством менее 64 МБ появится экран с предупреждением.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Версия Data Pack теперь 41.
- Версия Resource Pack теперь 32.
- Для игры теперь требуется Java 21.
- Для игры теперь требуется 64-битная операционная система.
- Включенный дистрибутив Java теперь представляет собой сборку Microsoft OpenJDK 21.0.3.
- Добавлены пакеты передачи и cookie для пользовательских серверов.
- Добавлена возможность использовать более быстрый алгоритм сжатия файлов региона на выделенных серверах.
- Добавлен идентификатор сжатия файла зарезервированного региона для сторонних серверов, который можно использовать для пользовательских реализаций сжатия.
- Изменения в оптимизации миров.
- Улучшена диаграмма отладки TPS сервера.
- Разрешено операторам серверов просматривать диаграмму отладки TPS выделенного сервера.
- Добавлены события JFR (Java Flight Recorder) для чтения отдельных фрагментов (
minecraft.ChunkRegionRead
) и записи (minecraft.ChunkRegionWrite
).