Релиз
April 23, 2024

Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.20.5!

Оригинальная картинка (Ссылка)

Обновление «Бронированные лапы» теперь доступна для Java

Ты чувствуешь этот запах? Ах да, это волшебный, красноречивый аромат вторника — и какой это день релиза!

Сегодня мы выпускаем Minecraft: Java Edition 1.20.5, также известную как Бронированные лапы! Отправляйтесь в биомы Саванны и Бесплодных земель и поздоровайтесь с очаровательными броненосцами. Найдите и подружитесь с восемью новыми вариантами волков, вооружите своих собачьих компаньонов окрашиваемой бронёй из щитков броненосцев и отправляйтесь в приключение вместе!

С технической стороны, выпуск «Бронированные лапы» также вносит изменение в работу появления чанков Java Edition, подробности которого мы описали в журнале изменений для Снапшота 24w03a ранее в этом году. Версия этого изменения кр.содерж заключается в том, что мы делаем радиус чанка появления настраиваемым игровым правилом и уменьшаем значение по умолчанию на 98%. Это должно привести к заметному повышению производительности для большинства игроков!

И так, чего же ты ждешь? Запаситесь едой и водой и начните читать полный список изменений 1.20.5 ниже. Это очень долго.

Приятного листания!

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Добавлены броненосцы и их щитки.
  • Добавлена ​​волчья броня.
  • Добавлены варианты Волка.

БРОНЕНОСЕЦ

  • Броненосец — новый пассивный моб.
  • С броненосцев периодически сбрасываются щитки броненосцев, а также при их чистке.
  • Броненосцы появляются в саваннах и бесплодных землях.
  • Любимая еда броненосца — Паучий глаз.
    • Броненосцев соблазняют паучьи глаза.
    • Кормление двух взрослых броненосцев с паучьими глазами заставляет их размножаться.
    • Если накормить детеныша броненосца паучьим глазом, он быстрее вырастет.
  • Броненосец сворачивается, когда обнаруживает такую ​​угрозу, как:
    • Игрок бежит, едет на скакуне или едет на транспортном средстве.
    • Нежить мобы.
    • Моб или игрок, который недавно подвергся нападению.
  • Броненосец не сворачивается, когда:
    • Бежит, в воде, в воздухе или на поводке.
  • Когда броненосец свернут:
    • Он не ходит, не может есть и не соблазняется едой.
    • Его панцирь защитит его, уменьшив получаемый урон и даже позволяя ему полностью противостоять слабым атакам.
    • Он продолжит поиск угроз, время от времени выглядывая, чтобы проверить окрестности.
      • Если в течение 4 секунд не будет обнаружено угроз, он развернётся.
  • Пауки и пещерные пауки будут убегать от броненосцев, которые не свёрнуты.

ЩИТКИ БРОНЕНОСЦЕВ

  • Щитки броненосцев периодически выпадают из броненосцев или когда их чистят.
  • Щитки броненосца можно использовать для изготовления волчьей брони.
  • Раздатчики можно использовать для смахивания щитков с броненосцев.

ВОЛЧЬЯ БРОНЯ

  • Волчью броню можно изготовить из щитков броненосца и покрасить аналогично кожаной броне.
  • Волчья броня защитит волка от большинства источников урона, пока броня не потеряет всю прочность и не сломается.
  • Волчья броня демонстрирует признаки поломки по мере снижения прочности.
  • Использование щитов броненосцев на волчьей броне, пока она надета на волка, отремонтирует её.
  • Использование ножниц на волке, который носит броню, сбросит броню.
  • Волчью броню можно надеть только на прирученного взрослого волка.
  • Только владелец Волка может экипировать, отремонтировать и состричь волчью броню.
  • Раздатчики не могут экипировать или снять волчью броню.

ВАРИАНТЫ ВОЛКА

Добавлены новые варианты Волка. Вариант определяется биомом, в котором они появляются. Волки появляются стаями, размер стаи по умолчанию — 4.

  • Бледный волк — Волк, с которым мы все знакомы. Этот вариант появляется в биоме Тайга.
  • Лесной волк — вариант, который появляется в лесном биоме. Это будет доминирующий вариант Волка, который вы сможете найти в обычном мире, поскольку лесной биом очень распространён.
  • Пепельный волк — вариант, который появляется в биоме Снежной Тайги.
  • Чёрный волк — вариант, который появляется в биоме старой сосновой тайги, небольшими группами по 2–4 человека.
  • Каштановый волк — вариант, который появляется в биоме старой еловой тайги, небольшими группами по 2–4 штуки.
  • Рыжий волк — вариант, который появляется в новом для волков месте — биоме «Редкие джунгли», небольшими группами по 2–4 штуки.
  • Пятнистый волк — вариант, который появляется в новом для волков месте — биоме плато Саванны, небольшими группами по 4–8 штуки.
  • Полосатый волк — вариант, который появляется в новом для волков месте — биоме Лесистые бесплодные земли, небольшими группами по 4–8 штуки.
  • Снежный волк — вариант, который появляется в биоме Рощи. Этот одинокий волк — редкий тип, так как он всегда ходит один.

При спавне другими способами (например, с помощью яйца призыва или с помощью команды спавна) выбор варианта следует правилам естественного нерестового биома со следующими расширениями:

  • Рыжий волк: будет выбран во всех биомах, похожих на джунгли, включая биомы джунглей и бамбуковых джунглей.
  • Пятнистый волк: будет выбран во всех биомах, похожих на саванну, включая биомы саванны и продуваемой ветрами саванны.
  • Полосатый волк: будет выбран во всех биомах, похожих на Бесплодные земли, включая биомы Бесплодные земли и Выветренные бесплодные земли.

ДОСТИЖЕНИЯ

  • Добавлены следующие улучшения:
    • Разве это не мило? - Получите щитки броненосца с броненосца с помощью кисти.
    • Ослепительное великолепие — снимите волчью броню с волка с помощью ножниц.
    • Как новый — отремонтируйте поврежденную волчью броню, используя щитки броненосца.
    • Вся стая — приручите по одному волку каждого варианта.
Стив экспериментирует с различными эффектами зелий, вокруг которых видны частицы разного цвета. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Обновленный экран настроек Minecraft с новым прозрачным фоном. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Семья броненосцев гуляет по красному песку Бесплодных земель. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Свернутый броненосец выглядывает, чтобы проверить, исчез ли зомби. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Ари сражается вместе со своими прирученными волками, которые носят красочные комплекты волчьих доспехов. Нажмите здесь , чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Эфе пытается приручить полосатого волка на плато Саванны. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Ари перепрыгивает через овраг, а за ним следует большая стая Прирученных волков разных вариантов. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.

ИЗМЕНЕНИЯ

  • Пользовательский интерфейс был обновлен и приобрел более свежий вид.
  • Уменьшен размер чанков по умолчанию появления и сделано значение настраиваемым.
  • Обновлено здоровье и урон, наносимый прирученными волками.
  • Скорректированы условия появления волков, позволяющие им появляться на блоках каменистой земли и подзола.
  • Скорректирована текстура волчьего ошейника, чтобы она больше соответствовала новой волчьей броне.
  • Скорректированы пассивные мобы, спавнящиеся в биоме Рощи, чтобы включать только кроликов, лис и волков.
  • Незначительные изменения в существующих блоках, предметах и ​​объектах.
  • Добавлена ​​возможность использовать японские варианты символов CJK.
  • Добавлена ​​поддержка языка Viossa.
  • Когда сущности покидают Край или входят в него, область, в которую они попадают, теперь будет оставаться загруженной в течение 15 секунд, что соответствует поведению порталов Незер.
  • Улучшения производительности игры.
  • Улучшена обработка ошибок при сохранении и загрузке.

ОБНОВЛЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА

Пользовательский интерфейс был обновлен, чтобы иметь более свежий вид и быть более последовательным, когда дело доходит до расположения различных элементов пользовательского интерфейса, сохраняя при этом суть и ощущение старого интерфейса.

  • Фоновая текстура земли в меню заменена на затемненный фон.
    • Земляной фон можно восстановить с помощью встроенного пакета Programmer Art Resource Pack.
    • Вне игры панорама главного меню отображается за всеми экранами.
    • В игре мир будет виден за всеми элементами интерфейса.
    • В сочетании с затемнённым фоном получается размытие.
      • Силу размытия можно настроить в настройках видео и настройках специальных возможностей.
      • Эти изменения не затрагивают внутриигровые элементы интерфейса, такие как контейнеры и книги.
  • Элементы интерфейса, такие как заголовки и кнопки, располагаются более согласованно на разных элементах интерфейса.
  • Обновлены элементы интерфейса «Мировые резервные копии» и интерфейс «Игроки» в меню «Realms».
  • Списки теперь имеют более чёткие границы сверху и снизу.
  • Подсказки кнопок больше не будут появляться при наведении курсора за пределы содержащего их элемента.
  • После победы над Драконом Края и входа в Портал края Конечная Поэма и титры теперь отображаются на фоне, основанном на анимированном эффекте Портала Края.
  • Анимированная текстура Портала края отображается при изменении измерения в Край или обратно.
  • Анимированный эффект «Портала Края» отображается при изменении измерения в «Край» или обратно.

ИЗМЕНЕНИЯ В ЧАНКАХ СПАУНА

  • Размер чанков изменён с радиуса 10 (куски с маркировкой объекта 19x19) на радиус 2 (куски с маркировкой объекта 3x3).
    • Это было сделано для сокращения времени загрузки, а также использования памяти и процессора.
    • Мы решили не удалять полностью спавн чанки, чтобы позволить игрокам, которые в настоящее время используют эту функцию, продолжать это делать.
  • Добавлено новое игровое правило spawnChunkRadius для установки размера спавн чанков.
    • Возможные значения: от 0 до 32, где 0 полностью отключает фрагменты появления, а 10 соответствует функциональности до этого изменения.
    • Значение по умолчанию — 2, что эквивалентно кускам объекта размером 3x3.
    • Обратите внимание, что установка высокого значения может потребовать выделения большего количества памяти для игры в лаунчере.

ЗДОРОВЬЕ И УРОН ПРИРУЧЕННЫХ ВОЛКОВ

  • У прирученных волков теперь 40 очков здоровья (20 сердец) вместо 20 очков здоровья (10 сердец).
  • Они больше не получают половину урона от большинства источников окружающей среды, как раньше.
    • В большинстве случаев это изменение не будет иметь никакого значения, учитывая прирост здоровья, но теперь они могут выдерживать больший урон от игроков и стрел.
  • Кормление волка теперь восстанавливает в два раза больше очков здоровья.

НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В БЛОКАХ, ПРЕДМЕТАХ И ​​СУЩНОСТЯХ

  • Щитки, которые выпадают из Черепах, переименованы в Черепашьи Щитки.
  • Добавлены уникальные звуки для Паутины.
  • Чары предметов теперь всегда перечислены во всплывающих подсказках в одном и том же порядке, независимо от того, как они были добавлены к этим предметам.
  • Скорректировано поведение пчёл и попугаев в полёте, чтобы они не выходили за пределы своей позиции при полёте вверх и вниз.
  • Ламы и шалкеры больше не могут разрушать стенды с броней.
  • Цвета частиц эффекта больше не смешиваются в один цвет частиц.
    • Все активные видимые частицы эффектов теперь отображаются отдельно.
  • Ctrl+Выбор переименованного блока (например, сундука) в творческом режиме теперь даёт переименованный предмет.
  • Ctrl+Выбор блока больше не отображает «(+NBT)» во всплывающей подсказке элемента.

ДОСТУПНОСТЬ

  • Фокус по умолчанию теперь всегда устанавливается при входе в любое меню или выходе из него при навигации с помощью клавиш табуляции или клавиш со стрелками.
  • Добавлена ​​новая опция специальных возможностей для управления силой размытия фона при открытом меню.

ВАРИАНТЫ ЯПОНСКИХ ШРИФТОВ

  • Добавлена ​​новая опция для выбора японских вариантов некоторых символов CJK.
  • Заменяющие символы взяты из японской версии шрифта Unifont.
  • Новая опция включена в новое меню «Настройки шрифта», доступное из меню «Язык».
  • Значение по умолчанию для этого параметра основано на языковых настройках системы.
  • Кнопка «Принудительно использовать Юникод» перемещена в «Настройки шрифта».

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

  • Улучшена производительность воронки.
  • Воронки больше не будут пытаться подобрать предметы, если над ними находится полный блок.
    • Ульи и пчелиные гнёзда освобождены от этого изменения.
    • Это не влияет на вагонетки с воронками.
  • Сокращено время, необходимое для создания карт исследователей зарытых сокровищ.

СОХРАНЕНИЕ И ЗАГРУЗКА УЛУЧШЕНИЙ

  • В одиночной игре, если во время загрузки или сохранения фрагментов возникают ошибки, во всплывающем сообщении отображается предупреждение.
  • При попытке присоединиться к одиночному миру со свободным дисковым пространством менее 64 МБ появится экран с предупреждением.
    • Кроме того, во время игры будет периодически показываться предупреждающий тост.
Крошечный Кай, уменьшенный с помощью атрибута Scale. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Очень большая Санни поднимается по ступеням высотой в 3 блока в биоме Вишнёвая роща, используя атрибуты высоты ступеньки и масштаба. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
В интерфейсе верстака «Паааааалка» была создана из 3 палочек в сетке с использованием специального пакета данных. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Игрок ест модифицированную палку, используя прикрепленный пищевой компонент. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.
Размер различных мобов был изменен с использованием атрибута масштаба. Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке на полноразмерное изображение.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Версия Data Pack теперь 41.
  • Версия Resource Pack теперь 32.
  • Для игры теперь требуется Java 21.
  • Для игры теперь требуется 64-битная операционная система.
  • Включенный дистрибутив Java теперь представляет собой сборку Microsoft OpenJDK 21.0.3.
  • Добавлены пакеты передачи и cookie для пользовательских серверов.
  • Добавлена ​​возможность использовать более быстрый алгоритм сжатия файлов региона на выделенных серверах.
  • Добавлен идентификатор сжатия файла зарезервированного региона для сторонних серверов, который можно использовать для пользовательских реализаций сжатия.
  • Изменения в оптимизации миров.
  • Улучшена диаграмма отладки TPS сервера.
  • Разрешено операторам серверов просматривать диаграмму отладки TPS выделенного сервера.
  • Добавлены события JFR (Java Flight Recorder) для чтения отдельных фрагментов ( minecraft.ChunkRegionRead) и записи (minecraft.ChunkRegionWrite).

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT