Релиз
June 15, 2024

Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21! (Хитрые испытания)

Оригинальная картинка (Ссылка)

Сегодня фантастический день, потому что четверг — день релиза! И не просто в какой-то старый день релиза. Это особенное событие, потому что сегодня мы выпускаем Minecraft: Java Edition 1.21, также известное как обновление Tricky Trials!

Отправляйтесь в опасные Дворцы испытаний в одиночку или с друзьями, сразитесь с новым мобом Бризом и создайте невероятно мощное новое оружие — Булаву! Поднимите свои гениальные конструкции из красного камня на новую высоту с помощью Crafter, поиграйте с Зарядами ветра, откройте для себя новые декоративные блоки из меди и туфа, насладитесь новыми картинами, музыкальными дисками и многим другим!

И это еще не все! С технической стороны Tricky Trials знаменует новую эру пакетов данных: чары, картины и музыкальные диски из музыкального автомата теперь управляются данными. В этом выпуске мы также реализуем улучшения производительности при загрузке блоков, которые были представлены в 24w19a, что снижает нагрузку на память и процессор по сравнению со старой системой.

Отправьтесь в свое самое первое приключение в Tricky Trials, прочитав полный список изменений ниже, он длинный!

Удачной добычи!

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Добавлено новое подземное сооружение под названием «Дворец испытаний».
  • Добавлено 2 новых моба.
    • Бриз.
    • Увязший.
  • Добавлено новое оружие — Булава.
  • Добавлено 3 новых чар, эксклюзивных для булавы.
    • Плотность.
    • Пробитие.
    • Шквал.
  • Добавлены следующие блоки:
    • Автокрафтер.
    • Спавнер испытаний.
    • Зловещий спавнер испытаний.
    • Хранилище.
    • Зловещее хранилище.
    • Новые варианты меди.
    • Новые варианты туфа.
    • Тяжёлое ядро.
  • Добавлены следующие элементы:
    • Карта Дворца испытаний.
    • Зловещая бутылка.
    • Заряд ветра.
    • Ключ испытаний.
    • Зловещий ключ испытаний.
    • Стержень Бриза.
    • 3 новых керамических осколка.
    • 2 новых шаблона баннеров.
    • 2 новые отделки брони.
    • 4 новых зелья.
      • Зелье заражения.
      • Зелье вязкости.
      • Зелье плетения.
      • Зелье заряженное ветром.
    • 4 новые стрелы с наконечниками.
      • Стрела заражения.
      • Стрела вязкости.
      • Стрела плетения.
      • Стрела заряженное ветром.
  • Добавлено 3 новых музыкальных диска от Аарона Шерофа и Лены Рейн.
  • Добавлено 20 новых картин.
    • 5 от художницы Сары Бовинг.
    • 15 художника Кристоффера Зеттерстранда.
  • Переработан дизайн Дурного знамения, чтобы предоставить доступ к зловещим событиям.
  • Добавлено 6 новых эффектов статуса.
    • Заражённый.
    • Вязкость.
    • Плетённый.
    • Заряженность ветром.
    • Знамение рейда.
    • Дурного знамение.
  • Добавлено 9 новых музыкальных треков от Аарона Шерофа, Куми Таниока и Лены Рейн.
  • Добавлено 8 новых достижений.
  • Добавлено 4 новых звука пещеры.
  • Лодки теперь можно привязывать поводком.
Оригинальная картинка (Ссылка)
Оригинальная картинка (Ссылка)
Оригинальная картинка (Ссылка)
Оригинальна картинка (Ссылка)
Оригинальна картинка (Ссылка)
Оригинальна картинка (Ссылка)

СТРУКТУРЫ

ДВОРЕЦ ИСПЫТАНИЙ

  • Дворец испытаний — это новая структура в обычном мире, где игроки могут исследовать и решать боевые задачи.
    • Изготовлен из различных блоков меди и туфа и может быть разных размеров.
    • Относительно распространенная находка в подземном слое Глубинного сланца.
    • Внутри не происходит естественного спауна мобов, как в Древних городах.
    • Никогда не появляется внутри биома Тёмных глубин, но иногда может перекрывать его.
  • Планировка каждого Дворца испытаний генерируется процедурно и может включать ловушки, награды и различные боевые зоны.
    • Украшенные горшки стоят вдоль коридоров и хранят спрятанные сокровища.
    • Бочки с припасами можно найти в разных комнатах. Они дают вам блоки и предметы, которые помогут вам проходить испытания.
    • Хранилища охраняются испытаниями в каждой комнате и могут быть источником множества зачарованных книг и снаряжения высокого уровня, включая очень редкий шанс получить трезубец.
    • Зловещие хранилища можно найти в труднодоступных местах, и они дают даже лучшую добычу, чем стандартные хранилища, включая некоторые предметы, эксклюзивные для Зловещих хранилищ.
  • В каждом Дворце испытаний будут находиться Спавнеры испытаний с категориями ближнего, малого или дальнего боя:
    • Ближний бой.
      • Зомби.
      • Кадавр.
      • Паук.
    • Малый ближний бой.
      • Слизень.
      • Пещерный паук.
      • Зомби-малыш.
      • Чешуйница.
    • Дальний бой.
      • Скелет.
      • Зимогор.
      • Болотник.
  • Каждая категория Спавнера испытаний будет использовать только одного моба для всей структуры при создании, и эти мобы рандомизируются для каждого Дворца испытаний.
    • Например, в одном Дворце испытаний могут появляться только зомби, пещерные пауки и Зимогор, а в другой — только пауки, чешуйницы и скелеты.
    • Исключением являются некоторые испытательные спавнеры в уникальных комнатах, которые всегда порождают Бриза.

МОБЫ

БРИЗ

  • Хитрый и враждебный моб, который может появиться с помощью Спавнера испытаний в некоторых комнатах Дворца испытаний.
    • При убийстве игроком выпадает 1-2 стержня бриза.
    • На количество выпадающих стержней бриза влияют чары добычи.
  • Двигается в основном, прыгая вокруг своей цели.
  • Отражает почти все снаряды, делая его невосприимчивым к дальнему бою.
    • За одним примечательным исключением: он не может отражать заряды ветра.
  • Агрессивный противник, он стреляет в цель нестабильной энергией ветра в виде снарядов «Заряд ветра».
    • После столкновения с объектом или блоком заряды ветра создают ветровой взрыв, который отбрасывает объекты в области действия.
    • Заряды ветра наносят небольшой урон при прямом столкновении с объектом.
    • Заряды ветра разбивают украшенные горшки и цветочные блоки при столкновении.
  • Заряд ветра приводят к «активации» определенных блоков:
    • Не железные двери и люки открываются.
    • Ворота открываются.
    • Кнопки нажимаются.
    • Рычаги активируются.
    • Колокола звонят и качаются.
    • Горящие свечи (как одиночные, так и на торте) гаснут.
  • Заряд ветра не оказывают никакого влияния на железные двери, железные люки или любой блок, удерживаемый на месте редстоун сигналом.
  • Не будет отвечать на атаки следующих мобов: Скелеты, Зимогоры, Болотники, Зомби, Кадавры, Пауки, Пещерные пауки и Слизни.
    • Те же мобы не будут мстить Бризу, если он ранен Зарядом ветра.

БОЛОТНИК

  • Новый вариант скелетов, стреляющий ядовитыми стрелами.
    • Их легче уничтожить, так как имеют 16 здоровья вместо 20.
    • Они атакуют с более медленным интервалом в 3,5 секунды вместо 2 секунд.
  • Имеет шанс выбросить ядовитые стрелы, когда его убивают игроки.
  • Эти покрытые мхом и грибами скелеты естественным образом появляются на болотах и ​​мангровых болотах.
    • Также может быть найден в некоторых Дворцах испытаний из Спавнера испытаний.
  • При разрезании выпадает 2 гриба (либо оба красные, либо коричневые, либо по одному каждого).

ОРУЖИЕ

БУЛОВА

  • Новое тяжелое оружие, способное сокрушить ваших врагов!
    • Имеет базовый урон 5.
    • Может быть изготовлен с помощью Стержня Бриза и Тяжёлого Ядра.
    • Использование его уменьшит его долговечность, как и любое другое оружие; можно отремонтировать с помощью Стержня Бриза на наковальне.
  • Имеет уникальную атаку, называемую сокрушительной атакой. Когда игрок падает более чем на 1,5 блока перед ударом, срабатывает сокрушительная атака, которая имеет несколько эффектов:
    • Безопасное падение: сбрасывает весь вертикальный импульс и сводит на нет любой урон от падения, накопленный в результате падения.
    • Дополнительный урон: наносит тем больше урона, чем дальше игрок упал, прежде чем поразить цель:
      • За первые 3 упавших блока: добавляется 4 урона за блок.
      • Для следующих 5 упавших блоков: добавляется 2 урона за каждый блок.
      • Для любых блоков, упавших после: добавляется 1 урон за блок.
    • Великое отбрасывание: другие существа рядом с поражённым врагом будут отброшены огромной силой Булавы.
  • Может использоваться в сочетании с зарядами ветра для запуска и нанесения разрушительных сокрушительных атак врагам.
  • К булаве можно применить следующие существующие чары:
    • Починка.
    • Прочность.
    • Небесная Кара.
    • Бич членистоногих.
    • Заговор огня.
    • Проклятье утраты.
  • Булава также имеет 3 эксклюзивных чар: Плотность, Пробитие и Шквал.

ЗАЧАРОВАНИЯ

Были добавлены три новых чар, эксклюзивных для Булавы.

  • Плотность.
    • Обычные чары, доступные на столе зачарования и в зачарованных книгах в случайных сундуках с добычей.
    • Имеет 5 уровней.
    • Булавы, зачарованные Плотностью, наносят больше урона за упавший блок за уровень плотности.
      • Урон, наносимый за упавший блок, увеличивается на 0,5 за каждый уровень плотности.
    • Взаимоисключается с Пробитием, Небесной карой и Бич членистоногих.
  • Пробитие.
    • Редкие чары, доступные на столе зачарования и в зачарованных книгах в случайных сундуках с добычей.
    • Имеет 4 уровня.
    • Булавы, зачарованные Пробитием, снижают эффективность брони на цели.
      • Эффективность брони снижается на 15% за каждый уровень Пробития.
    • Взаимоисключается с Плотностью, Небесной карой и Бич членистоногих.
  • Шквал.
    • Уникальные чары, которые можно найти только в Зловещих Хранилищах.
      • Можно найти только Шкфал I, более высокие уровни необходимо получить, объединив их на наковальне.
    • Имеет 3 уровня.
    • Булавы, зачарованные Шквалом, будут испускать ветровой взрыв при ударе по врагу, подбрасывая атакующего вверх и позволяя объединять сокрушительные атаки одну за другой.
    • Успешная атака Шквалом приводит к тому, что игрок теряет защиту от урона от падения, которую он в противном случае имел бы от успешной сокрушительной атаки.
    • Каждый уровень подбрасывает атакующего ещё на 7 блоков в воздух.

БЛОКИ

КРАФТЕР

  • Новый блок, который позволяет создавать предметы и блоки с помощью редстоуна.
    • Можно изготовить из 5 железных слитков, 2 редстоун пыли, 1 верстака и 1 выбрасывателя.
  • Крафтер будет выбрасывать по одному созданному предмету за раз, когда он получает питание от нового сигнала рестоуна (не непрерывного сигнала).
    • Его текущее состояние питания обозначается кристаллами редстоуна на задней стороне, которые загораются.
    • Сетка крафта на его верхней грани загорится красным, когда он успешно создаст рецепт.
  • Получив новый сигнал, Крафтер вытолкнет результат рецепта с передней панели.
    • Если выходной результат имеет несколько типов элементов, все элементы результата будут извлечены вместе.
  • При размещении передняя грань Крафтера будет обращена к игроку.
Интерфейс крафтера
  • Имеет интерактивную сетку крафта 3×3.
  • Слоты сетки крафта можно переключать, что означает, что игрок может изменить поведение слота, взаимодействуя с ним, не удерживая предмет.
  • В «переключенном» слоте не могут храниться никакие предметы.
    • Другие блоки, такие как Воронки и Выбрасыватели, также не могут помещать в них предметы.
  • В отличие от верстака, Крафтер отображает предварительный просмотр созданного предмета, который будет создан и выброшен при следующем сигнале редстоуна, но не может быть извлечён игроком вручную.
    • Стрелка, указывающая на сетку рецептов, загорится красным, когда Крафтер в данный момент включён.
  • Пользовательский интерфейс Крафтера является общим для всех игроков, взаимодействующих с Крафтером, а это означает, что несколько игроков могут одновременно взаимодействовать с Крафтером, аналогично сундукам и воронкам.
Взаимодействие крафтера с другими блоками
  • Уровень сигнала компаратора составляет 0–9, где каждый непустой или переключенный слот добавляет 1 уровень сигнала.
  • Воронки и вагонетки с Воронками можно использовать как для вставки, так и для извлечения предметов из Крафтера.
  • Выбрасыватель можно использовать для вставки предметов в Крафтер.
  • При перемещении предметов из другого блока (например: воронка, выбрасыватель) приоритет отдаётся заполнению предметов в слоты в соответствии со следующими правилами:
    • Устанавливается приоритет первого пустого слота (слева направо, сверху вниз).
    • Если пустых слотов нет, отдаётся приоритет самой маленькой стопке одного и того же предмета (выберите первую, если их несколько).
    • Если есть переключенный слот, он будет пропущен. Затем элемент будет перемещён в контейнер.
    • Если предмет невозможно переместить, он будет выброшен наружу.
  • Предметы забираются из крафтеров с помощью воронок и вагонеток с воронками в том же порядке, что и из других контейнеров, таких как сундуки.

СПАВНЕР ИСПЫТАНИЙ

  • Новый вариант генератора монстров, который выбрасывает награды после победы.
    • Не могут быть созданы или получены игроками в режиме «Выживание» — вместо этого их можно найти естественным образом во Дворце испытаний.
    • Очень медленно добывается и устойчив к взрывам, не выпадает даже с Шёлковым касанием.
    • Не может быть перемещён поршнями.
  • Уровень сложности будет повышаться с каждым новым игроком, которого поблизости заметит Спавнер испытаний.
    • Уровень испытания не уменьшится, пока он не будет сброшен во время перезарядки Спавнера испытаний.
    • Спавнеры испытаний могут замечать только игроков, находящихся в прямой видимости, и игнорируют игроков в творческом режиме и игроков-наблюдателей.
  • В отличие от обычных спавнеров, спавнер испытаний будет порождать ограниченное количество мобов, пропорциональное его текущему уровню сложности.
    • Он может создавать мобов только на позициях, находящихся в пределах прямой видимости.
    • Он может создать моба независимо от требований к уровню освещенности, предъявляемых мобу.
    • Порожденные мобы не исчезают.
  • Как только все мобы будут побеждены, Спавнер испытаний выдаст количество наград, пропорциональное текущему уровню испытания.
    • После того, как награды были выброшены, Спавнер испытаний переходит в режим восстановления на 30 минут, в течение которого он больше не будет создавать мобов.
  • При размещении в режиме «Креатив» у Спавнеров испытаний по умолчанию не установлен тип моба.
    • Тип моба можно установить, взаимодействуя с ним, удерживая яйцо призыва.
  • Имеет вариант Зловещего Спавнера испытаний, доступный через Зловещее Испытание.

ХРАНИЛИЩЕ

  • Блок, в котором хранятся запертые сокровища и добыча. Игроки должны найти ключ испытаний, чтобы извлечь из него награды.
    • Можно найти во Дворцах испытаний, где содержится самая ценная добыча построек.
    • Для разблокировки хранилищ во Дворцах испытаний требуется ключ испытаний.
    • Невозможно создать или получить в режиме «Выживание», при добыче ничего не выпадает.
    • Устойчив к взрывам и не может быть перемещён поршнями.
  • Может быть разблокировано неограниченным количеством игроков.
    • После того, как игрок разблокировал Хранилище, он не может снова разблокировать это Хранилище лично.
    • Если игрок раньше не открывал определенное Хранилище, это можно увидеть по оранжевому потоку частиц, который перетекает от игрока к этому Хранилищу, когда он находится рядом.
  • Имеет замочную скважину, которая будет открыта или закрыта в зависимости от игроков поблизости.
    • Если какой-либо игрок поблизости не открыл это Хранилище, замочная скважина будет открыта.
    • Если все ближайшие игроки открыли это хранилище, замочная скважина закроется.
  • Внутри своей клетки он будет циклически перемещаться и отображать предметы, которые можно вытащить из таблицы добычи.
    • Игроки не могут рассчитать время разблокировки, чтобы вытащить предмет, который в данный момент отображается в клетке.
  • Добыча, которую он выбрасывает, рандомизируется каждый раз, когда он разблокируется.
  • Имеет вариант Зловещего Хранилища, который можно разблокировать в Зловещем Испытании.

СЕМЕЙСТВО МЕДИ

  • Семейство блоков Меди было расширено:
    • Точёная медь.
    • Медная решётка.
    • Медная лампочка.
    • Медная дверь.
    • Медный люк.
    • Окисленные и вощёные варианты всего вышеперечисленного.
Точёная медь
  • Изготовлен из двух блоков меди с одинаковым уровнем окисления.
  • Можно изготовить в Камнерезе.
Медная решётка
  • Новый тип декоративного блока, уникальный для семейства Меди.
  • Изготовлен из 4 медных блоков с общим уровнем окисления.
    • При разделке медного блока на медные решётки получается 4 медных решётки.
  • Характеристики:
    • Прозрачный и пропускает свет.
    • Мобы не могут задохнуться внутри него.
    • Не может провести Редстоун.
    • Враждебные мобы не могут естественным образом появляться на них.
    • Может удерживать воду.
Медная лампочка.
  • Светоизлучающий блок, который может переключать излучение света с помощью редстоун сигнала.
  • Окисляется, как и другие медные блоки, и излучает свет в зависимости от уровня окисления.
    • Медная лампочка: уровень освещения 15.
    • Потемневшая медная лампочка: уровень освещенности 12.
    • Состаренная медная лампочка: уровень освещенности 8.
    • Окисленная медная лампочка: уровень освещенности 4.
  • При размещении его свет по умолчанию выключен.
    • Пока медная лампочка обесточена, она будет включать и выключать свет при получении редстоун сигнала.
    • Её свет будет гореть, даже если источник редстоун сигнала удалён, пока оно не получит ещё один редстоун сигнал, чтобы выключить её.
  • В центре можно увидеть кристалл редстоуна, когда он питается от редстоун сигнала.
  • Подобно стеклянным блокам, он не проводит редстоун сигнал.
  • Компараторы, считывающие медную лампочку, выдадут мощность сигнала 15, если индикатор медной лампочки горит.
  • Рецепт изготовления 4 медных лампочек:
    • 3 медных блока с общим уровнем окисления.
    • 1 огненный стержень.
    • 1 красная пыль.
Медные двери и люки
  • Медные варианты дверей и люков, которые со временем могут окисляться и покрываться воском.
  • Ведут себя как деревянные двери, то есть их можно открывать и закрывать взаимодействием, как и редстоуном.
    • Может быть открыт мобами, имеющими способность открывать двери.
  • Изготавливаются из медных слитков.

СЕМЕЙСТВО ТУФА

  • Туф был расширен и теперь имеет собственное семейство блоков:
    • Лестничные, плитные, стенные и точёные варианты.
    • Кирпичи из туфа в вариантах со ступенями, плитами, стенами и точёными.
    • Полированный туф с вариантами лестницы, плиты и стены.
  • Все варианты туфа можно изготовить в Камнерезе.

ТЯЖЁЛОЕ ЯДРО

  • Таинственный плотный блок, который можно объединить со Стержнем Бриза для создания Булавы.
  • Можно получить только из Зловещих Хранилищ.

ПРЕДМЕТЫ

КАРТА ДВОРЦА ИСПЫТАНИЙ

  • Используется для поиска ближайшего Дворца испытаний.
  • Повысьте уровень деревенского жителя-картографа до подмастерья, чтобы получить возможность обменивать эту карту.

ЗЛОВЕЩАЯ БУТЫЛКА

  • Предмет, который игроки могут употребить, чтобы получить эффект «Дурное знамение» на 1 час 40 минут.
    • Выпускается в 5 вариантах, по одному для каждого уровня Дурного знамения.
    • Бутылка разбивается при употреблении.
    • Можно складывать до 64.
  • Зловещие бутылки редко можно найти в любых хранилищах, и выпадают из капитанов рейдов, побежденных вне рейда.

ЗАРЯД ВЕТРА

  • Стань Бризом! Использование заряда ветра приведет к запуску заряда ветра, аналогичного снаряду Бриза.
    • Может использоваться для запуска объектов подальше от воздействия заряда ветра.
    • Отбрасывает на 10% больше, чем Бриз, но имеет гораздо меньшую область воздействия.
    • Наносит урон, если попадает в объект напрямую.
    • Имеет время восстановления в полсекунды после каждого использования.
    • Можно стрелять из раздатчика.
  • Игроки могут использовать заряды ветра, чтобы подниматься высоко в воздух.
    • Игроки, которые запускают себя с помощью заряда ветра, накапливают урон от падения только ниже высоты того места, где они столкнулись с зарядом ветра.
    • Например, если игрок использует заряд ветра, чтобы подбросить себя на 9 блоков в воздух, и он не приземлится ниже того места, откуда он первоначально запустился, он получит 0 урона.

КЛЮЧ ИСПЫТАНИЙ

  • Предмет, который можно получить только у Спавнера испытаний.
  • Может использоваться для разблокировки Хранилищ.

СТЕРЖЕНЬ БРИЗА

  • Предмет, выпавший из Бриза, который можно превратить в 4 заряда ветра или использовать вместе с тяжёлым ядром для создания булавы.

КЕРАМИЧЕСКИЕ ЧЕРЕПКИ.

  • Добавлены керамические черепки "Поток", "Вихрь" и "Обтёсывание".
  • Их можно получить, разбивая украшенные горшки, на которых они изображены во Дворце испытаний.

ШАБЛОНЫ БАННЕРОВ

  • Добавлен шаблон баннера потока, который можно найти в хранилищах.
  • Добавлен образец знамени Гастера, найденный в Зловещих хранилищах.

БРОНЯ ОТДЕЛКИ

  • Добавлен шаблон отделки брони Ось, который можно найти в Хранилищах.
    • Можно дублировать с помощью медного блока или вощёной меди.
  • Добавлены шаблоны отделки брони Поток, которые можно найти в Зловещих хранилищах.
    • Можно дублировать с помощью стержня Бриза.

МУЗЫКАЛЬНЫЕ ДИСКИ

Добавлено 3 новых музыкальных диска:

  • «Обрыв» Аарона Шерофа. Редко встречается в стандартных хранилищах, при воспроизведении в музыкальном автомате имеет выход компаратора 13.
  • «Создатель» Лены Рейн. Редко встречается в Зловещих Хранилищах, при воспроизведении в музыкальном автомате выход компаратора равен 12.
  • «Создатель (Музыкальная шкатулка)» Лены Рейн. Редко встречается в украшенных горшках, разбитых во Дворцах испытаний. При воспроизведении в музыкальном автомате выход компаратора равен 11.

КАРТИНЫ

Добавлено 5 новых картин художницы Сары Бовинг:

  • Барокко.
  • Скромность.
  • Медитативность.
  • Скачки по прерии.
  • Открытие.

Добавлено 15 новых картин художника Кристоффера Зеттерстранда:

  • Задний двор.
  • Букет.
  • Пещерная птица.
  • Изменение.
  • Котан.
  • Папоротник.
  • Эндбосс.
  • Нахождение.
  • Туман.
  • Сфера..
  • Совы.
  • Проход.
  • Пруд.
  • Подсолнухи.
  • Приливы.

ЗЛОВЕЩИЕ СОБЫТИЯ

  • «Дурное знамение» было расширено и теперь дает доступ к дополнительному опыту во Дворцах испытаний.
  • Доступ к этим дополнительным событиям можно получить через Дурное знамение, и теперь они известны как «Зловещие события».
    • Они более сложны, чем обычно, и созданы для того, чтобы уникальным образом встряхнуть впечатления.
    • Рейды — пример существующего зловещего события.
  • В результате у Дурного знамения появился новый тёмный значок и звук для применения к игроку.
    • Его больше не получают игроки, победившие капитана рейда вне рейда.
    • Вместо этого игроки могут получить доступ к «Дурному знамению», потребляя новый предмет «Зловещая бутылка».

РЕЙДЫ

  • «Дурное знамение» больше не вызывает рейд непосредственно при входе в деревню.
    • Вместо этого он превратится в вариант Знамение рейда продолжительностью 30 секунд.
    • По истечении срока действия рейдового знамения рейд начнется в том месте, где игрок получил рейдовое знамение.
    • Как и любой другой эффект, игроки могут выпить ведро молока, чтобы очистить «Знамение рейда», предотвращая начало рейда.

ЗЛОВЕЩИЕ ИСПЫТАНИЯ

  • Новое зловещее событие, доступ к которому можно получить, исследуя Дворец испытаний, пока активно «Дурное знамение».
  • В этом событии игроки столкнутся с более мощными зловещими спавнерами испытаний, если они осмелятся.
Знамение испытаний
  • Вариант, в который может трансформироваться Дурное знамение.
    • Это происходит, когда игрок находится в радиусе обнаружения испытательного генератора, который не является зловещим.
    • Продолжительность Знамения испытаний будет равна 15 минутам, умноженным на уровень преобразованного Дурного знамения.
  • Игроки, у которых есть Знамение испытаний, окружены зловещими частицами.
Зловещий спавнер испытаний
  • Более мощная активная фаза Спавнера испытаний с уникальными испытаниями и наградами.
    • Обеспечивает более сложный опыт, который игроки, любящие боевые действия, могут выбрать для получения лучших наград.
  • Если спавнер испытаний обнаружит игрока с эффектом «Знамение испытания», спавнер станет зловещим, если:
    • Это не время восстановления.
    • Или он находится в процессе восстановления, но не был зловещим во время последней активации.
      • Если сделать его зловещим, время восстановления будет обойдено.
  • Пока он активен, он будет:
    • Светится синим вместо оранжевого.
    • Излучать пламя души вместо обычного пламени.
    • Периодически порождайте зелья и снаряды поверх ничего не подозревающих игроков и мобов.
      • В зависимости от своего местоположения спавнеры в определенной области будут выбирать случайный набор снарядов для появления.
      • Эти снаряды всегда будут включать в себя один тип оседающие зелья из набора возможных эффектов.
  • Мобы, которых он порождает, более мощные, чем обычно:
    • Мобы, которые могут носить снаряжение, часто появляются с зачарованным оружием и доспехами.
      • Броня, которую носят эти мобы, имеет отделку брони из Дворца испытаний.
      • К каждой части брони применяются все 3 из следующих чар:
        • Защита IV
        • Защита от снарядов IV
        • Защита от огня IV
      • Зачарования меча могут быть одним из двух:
        • Острота I
        • Отдача I
      • Чары для лука могут быть одним из двух:
        • Сила I
        • Откидывание I
    • Вместо этого в ходе испытания будут появляться мобы, которые не могут носить снаряжение, в два раза больше общего количества мобов.
      • У спавнеров этих мобов также будет сразу же появится дополнительный моб во время его испытания.
  • Став Зловещим, вы уничтожите всех существующих мобов, которых породил предыдущий, и сбросите вызов.
    • Если эти мобы подобрали или экипировали какие-либо предметы на полу, эти предметы будут выброшены при исчезновении.
    • Он останется зловещим до тех пор, пока не будет побежден и время его восстановления не закончится.
  • После победы из него будет выброшен другой набор добычи, чем из обычных спавнеров испытаний.
Зловещее хранилище
  • Вариант Хранилища, который выглядит более угрожающе и излучает пламя души вместо обычного пламени.
  • Они содержат более ценный набор наград, чем стандартные хранилища, которые открываются ключами испытаний.
  • Можно найти во дворцах испытаний и в труднодоступных местах. Для разблокировки требуется Зловещий ключ испытаний.
Зловещий ключ испытаний
  • Вариант ключа испытаний, который с вероятностью 30% выпадет при победе над зловещим спавнером испытаний.
  • Можно использовать для разблокировки зловещих хранилищ.

СТАТУС ЭФФЕКТЫ

  • Добавлены следующие статусные эффекты:
    • Заряженность ветром.
      • Поражённые существа после смерти испускают заряд ветра.
      • Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и Стержня Бриза.
    • Плетение.
      • Затронутые сущности будут распространять блоки паутины после смерти.
      • Затронутые сущности могут перемещаться по Паутине со скоростью 50% от обычной скорости вместо 25%.
      • Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и блока паутины.
    • Вязкость.
      • После смерти затронутые сущности порождают двух слизней.
      • Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и блока слизи.
    • Заражение.
      • Затронутые существа имеют 10% шанс создать 1-2 чешуйницы при ранении.
      • Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и каменного блока.
    • С этими эффектами можно создавать взрывное зелье, туманные зелья и стрелы с наконечниками.
  • С этими эффектами можно столкнуться, сражаясь с Зловещим спавнером испытаний.
  • Некоторые мобы невосприимчивы к этим эффектам.
    • Слаймы невосприимчивы к Вязкости.
    • Чешуйницы невосприимчива к заражению.
  • Каждый раз, когда моб с Вязкостью умирает, он проверяет, сколько там слизней в пределах области 5×5×5.
    • Если количество превышает максимальное количество сущностей (по умолчанию 24), слизней не будет.
    • Если оно не превышает его, он попытается создать 2 слаймов до тех пор, пока не достигнет максимального предела набора сущностей.

МУЗЫКА

Добавлено 9 новых фоновых музыкальных треков, которые будут воспроизводиться в главном меню:

  • «Перопад» Аарона Шерофа.
    • Играет в Бесплодных землях, Вишнёвой роще, Цветочном лесу и Пышных пещерах.
  • «Глубже» Лена Рейн.
    • Играет в Тёмных глубинах и Карстовых пещерах.
  • «Древнее неизвестное» Лена Рейн.
    • Играет в Карстовых пещерах, Роще, Зубчатых вершинах и Каменистых вершинах.
  • «Бесконечный» Лена Рейн.
    • Играет в Карстовых пещерах, Роще, Зубчатых вершинах и Каменистых вершинах.
  • «Покопоко» Куми Таниока.
    • Играет в Карстовых пещерах, Роще, Зубчатых вершинах и Каменистых вершинах.

Следующие песни были добавлены в список песен, которые играют в биомах Верхнего мира и не имеют музыки, специфичной для биома:

  • «Перопад» Аарона Шерофа.
  • «Комореби» Куми Таниока.
  • «Коробка-головоломка» Аарона Шерофа.
  • «Наблюдатель» Аарона Шерофа.
  • «Якусоку» Куми Таниока.

ДОСТИЖЕНИЯ

  • Добавлено 8 новых достижений.
    • Minecraft: Испытательное издание - переступите порог Дворца испытаний.
    • Под замком и ключом — разблокируйте хранилище с помощью ключа испытаний.
    • Восстановление — откройте зловещее хранилище с помощью зловещего пробного ключа.
    • [Испытание — 40 опыта] Ответный удар — убейте Бриза отраженным зарядом ветра.
      • Продвижение испытаний — дает 40 опыта.
    • Кому нужны ракеты? - Используйте заряд ветра, чтобы подняться вверх как минимум на 8 блоков.
    • Крафтеры Крафтеры Крафтеры — будьте рядом с авто-верстаком, когда он создает авто-верстак.
    • Осветление — Очистите медную лампочку топором, чтобы сделать её ярче.
    • Чрезмерное убийство — нанесите 50 сердец урона за один удар с помощью булавы.
      • Продвижение испытаний — дает 50 опыта.
Оригинальна картинка (Ссылка)
Оригинальна картинка (Ссылка)
Оригинальна картинка (Ссылка)
Оригинальна картинка (Ссылка)

ИЗМЕНЕНИЯ

  • Улучшена производительность загрузки чанков.
  • Теперь при создании двери из разных материалов может создаться 2 двери, вместо 3.
  • Ведьмы теперь всегда сбрасывают 4–8 красной пыли после смерти.
    • Это сделано для повышения жизнеспособности ферм, которые используют хижины ведьм для получения красной пыли.
  • Громкость и затухание звука поршней снижены.
    • Это было сделано для устранения давно полученных отзывов о том, что старые звуки были слишком резкими и громкими, что создавало очень шумные сборки из редстоуна.
  • Паническое поведение животных теперь длится 2 секунды после нанесения урона, а не 5 секунд.
  • Жемчуг Края, брошенный через порталы, теперь может телепортировать игроков в другое измерение, отличное от того, в котором они сейчас находятся.
  • Теперь можно ездить на таких объектах, как лошади или вагонетки, через порталы.
    • При прохождении сущностей через порталы задержка перед телепортацией не применяется.
  • Отбрасывание снаряда больше не зависит от положения стрелка.
    • Снаряды, такие как стрелы и огненные шары, отбрасывают назад в направлении своего движения.
    • Снаряды, такие как «Взрывные зелья» и «Фейерверки», отбрасываются от себя.
    • Снаряды, выпущенные раздатчиком, также отбрасывают противника.
  • Улучшена обработка атрибутов игрока и эффектов.
    • Базовые атрибуты пользовательского набора теперь сохраняются при возрождении.
    • Активные эффекты и модификаторы сохраняются при смене измерения или победе в игре.
  • Блоки, замороженные Ледоходом, теперь излучают вибрацию «Поставлен блок» (частота 13).
  • Кристаллы Края теперь невосприимчивы к урону от огня.
  • Трезубец теперь считается эпической редкостью, поэтому текст при наведении на него становится фиолетовым.
  • Добавлен флажок подтверждения при отправке отчета об игроке.
  • Эффект уменьшения «времени горения» у защиты от огня и эффект «сопротивления к отбрасыванию» у защиты от взрыва теперь суммируются при ношении нескольких предметов.
  • Улучшения в Realms
  • Меню паузы теперь может включать список ссылок, предоставленных сервером.
  • Улучшения экрана отключения.
  • Обновленные кредиты
  • Удалён Хиробрин.

УЛУЧШЕНИЯ ЗАГРУЗКИ ЧАНКОВ

  • При чтении уже сгенерированного чанка с диска окружающие его чанки больше не загружаются без необходимости.
    • Это также видно на экране загрузки мира одиночной игры.
  • Новая система имеет меньше памяти и нагрузки на процессор.

УЛУЧШЕНИЯ СРЕДСТВ

  • Любой игрок Realms теперь может улучшить мир.
  • На главном экране Realms отображаются все онлайн-игроки Realms.
    • При наведении курсора отображается всплывающая подсказка с головой и именем каждого игрока.
  • Обновлены экраны подтверждения в Realms, теперь они отображаются в виде всплывающих окон.

СЕРВЕРНЫЕ ССЫЛКИ

  • Серверы теперь могут предоставлять список ссылок клиентам.
  • Если клиент получил какие-либо ссылки, в меню паузы появится новая кнопка под названием «Ссылки на сервер…».
    • Чтобы освободить место для этой кнопки, кнопки «Сообщить об ошибке» и «Оставить отзыв» перенесены на подэкран.

УЛУЧШЕНИЯ ЭКРАНА ОТКЛЮЧЕНИЯ

  • В некоторых случаях клиент теперь будет хранить подробную информацию об отключении (аналогично отчетам о сбоях).
    • В этом случае на экран отключения будет добавлена ​​кнопка «Открыть каталог отчетов об отключении».
    • Если сервер предоставляет ссылку для сообщения об ошибке, она также будет добавлена ​​в виде кнопки на экран отключения.
Оригинальна картинка (Ссылка)
Оригинальна картинка (Ссылка)
Оригинальна картинка (Ссылка)
Оригинальна картинка (Ссылка)

ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Версия Data Pack теперь 48.
  • Версия Resource Pack теперь 34.
  • Удален флаг функции update_1_21 и встроенный пакет данных.
  • Сервер теперь может предоставлять список ссылок клиенту.
  • Серверы могут добавлять пользовательские детали в отчеты о сбоях и отключениях.
  • Генератор данных отчета теперь включает информацию о сетевых пакетах.
  • Игра теперь будет хранить отчеты о неудачных загрузках и сохранениях чанков в каталоге отладки.

Полный список изменений.

@INFO_MINECRAFT