Вышел новый Minecraft: Java Edition Release — 1.21! (Хитрые испытания)
Сегодня фантастический день, потому что четверг — день релиза! И не просто в какой-то старый день релиза. Это особенное событие, потому что сегодня мы выпускаем Minecraft: Java Edition 1.21, также известное как обновление Tricky Trials!
Отправляйтесь в опасные Дворцы испытаний в одиночку или с друзьями, сразитесь с новым мобом Бризом и создайте невероятно мощное новое оружие — Булаву! Поднимите свои гениальные конструкции из красного камня на новую высоту с помощью Crafter, поиграйте с Зарядами ветра, откройте для себя новые декоративные блоки из меди и туфа, насладитесь новыми картинами, музыкальными дисками и многим другим!
И это еще не все! С технической стороны Tricky Trials знаменует новую эру пакетов данных: чары, картины и музыкальные диски из музыкального автомата теперь управляются данными. В этом выпуске мы также реализуем улучшения производительности при загрузке блоков, которые были представлены в 24w19a, что снижает нагрузку на память и процессор по сравнению со старой системой.
Отправьтесь в свое самое первое приключение в Tricky Trials, прочитав полный список изменений ниже, он длинный!
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Добавлено новое подземное сооружение под названием «Дворец испытаний».
- Добавлено 2 новых моба.
- Добавлено новое оружие — Булава.
- Добавлено 3 новых чар, эксклюзивных для булавы.
- Добавлены следующие блоки:
- Автокрафтер.
- Спавнер испытаний.
- Зловещий спавнер испытаний.
- Хранилище.
- Зловещее хранилище.
- Новые варианты меди.
- Новые варианты туфа.
- Тяжёлое ядро.
- Добавлены следующие элементы:
- Карта Дворца испытаний.
- Зловещая бутылка.
- Заряд ветра.
- Ключ испытаний.
- Зловещий ключ испытаний.
- Стержень Бриза.
- 3 новых керамических осколка.
- 2 новых шаблона баннеров.
- 2 новые отделки брони.
- 4 новых зелья.
- 4 новые стрелы с наконечниками.
- Добавлено 3 новых музыкальных диска от Аарона Шерофа и Лены Рейн.
- Добавлено 20 новых картин.
- Переработан дизайн Дурного знамения, чтобы предоставить доступ к зловещим событиям.
- Добавлено 6 новых эффектов статуса.
- Добавлено 9 новых музыкальных треков от Аарона Шерофа, Куми Таниока и Лены Рейн.
- Добавлено 8 новых достижений.
- Добавлено 4 новых звука пещеры.
- Лодки теперь можно привязывать поводком.
СТРУКТУРЫ
ДВОРЕЦ ИСПЫТАНИЙ
- Дворец испытаний — это новая структура в обычном мире, где игроки могут исследовать и решать боевые задачи.
- Изготовлен из различных блоков меди и туфа и может быть разных размеров.
- Относительно распространенная находка в подземном слое Глубинного сланца.
- Внутри не происходит естественного спауна мобов, как в Древних городах.
- Никогда не появляется внутри биома Тёмных глубин, но иногда может перекрывать его.
- Планировка каждого Дворца испытаний генерируется процедурно и может включать ловушки, награды и различные боевые зоны.
- Украшенные горшки стоят вдоль коридоров и хранят спрятанные сокровища.
- Бочки с припасами можно найти в разных комнатах. Они дают вам блоки и предметы, которые помогут вам проходить испытания.
- Хранилища охраняются испытаниями в каждой комнате и могут быть источником множества зачарованных книг и снаряжения высокого уровня, включая очень редкий шанс получить трезубец.
- Зловещие хранилища можно найти в труднодоступных местах, и они дают даже лучшую добычу, чем стандартные хранилища, включая некоторые предметы, эксклюзивные для Зловещих хранилищ.
- В каждом Дворце испытаний будут находиться Спавнеры испытаний с категориями ближнего, малого или дальнего боя:
- Каждая категория Спавнера испытаний будет использовать только одного моба для всей структуры при создании, и эти мобы рандомизируются для каждого Дворца испытаний.
МОБЫ
БРИЗ
- Хитрый и враждебный моб, который может появиться с помощью Спавнера испытаний в некоторых комнатах Дворца испытаний.
- При убийстве игроком выпадает 1-2 стержня бриза.
- На количество выпадающих стержней бриза влияют чары добычи.
- Двигается в основном, прыгая вокруг своей цели.
- Отражает почти все снаряды, делая его невосприимчивым к дальнему бою.
- Агрессивный противник, он стреляет в цель нестабильной энергией ветра в виде снарядов «Заряд ветра».
- После столкновения с объектом или блоком заряды ветра создают ветровой взрыв, который отбрасывает объекты в области действия.
- Заряды ветра наносят небольшой урон при прямом столкновении с объектом.
- Заряды ветра разбивают украшенные горшки и цветочные блоки при столкновении.
- Заряд ветра приводят к «активации» определенных блоков:
- Не железные двери и люки открываются.
- Ворота открываются.
- Кнопки нажимаются.
- Рычаги активируются.
- Колокола звонят и качаются.
- Горящие свечи (как одиночные, так и на торте) гаснут.
- Заряд ветра не оказывают никакого влияния на железные двери, железные люки или любой блок, удерживаемый на месте редстоун сигналом.
- Не будет отвечать на атаки следующих мобов: Скелеты, Зимогоры, Болотники, Зомби, Кадавры, Пауки, Пещерные пауки и Слизни.
БОЛОТНИК
- Новый вариант скелетов, стреляющий ядовитыми стрелами.
- Их легче уничтожить, так как имеют 16 здоровья вместо 20.
- Они атакуют с более медленным интервалом в 3,5 секунды вместо 2 секунд.
- Имеет шанс выбросить ядовитые стрелы, когда его убивают игроки.
- Эти покрытые мхом и грибами скелеты естественным образом появляются на болотах и мангровых болотах.
- При разрезании выпадает 2 гриба (либо оба красные, либо коричневые, либо по одному каждого).
ОРУЖИЕ
БУЛОВА
- Новое тяжелое оружие, способное сокрушить ваших врагов!
- Имеет базовый урон 5.
- Может быть изготовлен с помощью Стержня Бриза и Тяжёлого Ядра.
- Использование его уменьшит его долговечность, как и любое другое оружие; можно отремонтировать с помощью Стержня Бриза на наковальне.
- Имеет уникальную атаку, называемую сокрушительной атакой. Когда игрок падает более чем на 1,5 блока перед ударом, срабатывает сокрушительная атака, которая имеет несколько эффектов:
- Безопасное падение: сбрасывает весь вертикальный импульс и сводит на нет любой урон от падения, накопленный в результате падения.
- Дополнительный урон: наносит тем больше урона, чем дальше игрок упал, прежде чем поразить цель:
- За первые 3 упавших блока: добавляется 4 урона за блок.
- Для следующих 5 упавших блоков: добавляется 2 урона за каждый блок.
- Для любых блоков, упавших после: добавляется 1 урон за блок.
- Великое отбрасывание: другие существа рядом с поражённым врагом будут отброшены огромной силой Булавы.
- Может использоваться в сочетании с зарядами ветра для запуска и нанесения разрушительных сокрушительных атак врагам.
- К булаве можно применить следующие существующие чары:
- Булава также имеет 3 эксклюзивных чар: Плотность, Пробитие и Шквал.
ЗАЧАРОВАНИЯ
Были добавлены три новых чар, эксклюзивных для Булавы.
- Плотность.
- Обычные чары, доступные на столе зачарования и в зачарованных книгах в случайных сундуках с добычей.
- Имеет 5 уровней.
- Булавы, зачарованные Плотностью, наносят больше урона за упавший блок за уровень плотности.
- Взаимоисключается с Пробитием, Небесной карой и Бич членистоногих.
- Пробитие.
- Редкие чары, доступные на столе зачарования и в зачарованных книгах в случайных сундуках с добычей.
- Имеет 4 уровня.
- Булавы, зачарованные Пробитием, снижают эффективность брони на цели.
- Взаимоисключается с Плотностью, Небесной карой и Бич членистоногих.
- Шквал.
- Уникальные чары, которые можно найти только в Зловещих Хранилищах.
- Имеет 3 уровня.
- Булавы, зачарованные Шквалом, будут испускать ветровой взрыв при ударе по врагу, подбрасывая атакующего вверх и позволяя объединять сокрушительные атаки одну за другой.
- Успешная атака Шквалом приводит к тому, что игрок теряет защиту от урона от падения, которую он в противном случае имел бы от успешной сокрушительной атаки.
- Каждый уровень подбрасывает атакующего ещё на 7 блоков в воздух.
БЛОКИ
КРАФТЕР
- Новый блок, который позволяет создавать предметы и блоки с помощью редстоуна.
- Крафтер будет выбрасывать по одному созданному предмету за раз, когда он получает питание от нового сигнала рестоуна (не непрерывного сигнала).
- Его текущее состояние питания обозначается кристаллами редстоуна на задней стороне, которые загораются.
- Сетка крафта на его верхней грани загорится красным, когда он успешно создаст рецепт.
- Получив новый сигнал, Крафтер вытолкнет результат рецепта с передней панели.
- Если выходной результат имеет несколько типов элементов, все элементы результата будут извлечены вместе.
- При размещении передняя грань Крафтера будет обращена к игроку.
Интерфейс крафтера
- Имеет интерактивную сетку крафта 3×3.
- Слоты сетки крафта можно переключать, что означает, что игрок может изменить поведение слота, взаимодействуя с ним, не удерживая предмет.
- В «переключенном» слоте не могут храниться никакие предметы.
- В отличие от верстака, Крафтер отображает предварительный просмотр созданного предмета, который будет создан и выброшен при следующем сигнале редстоуна, но не может быть извлечён игроком вручную.
- Пользовательский интерфейс Крафтера является общим для всех игроков, взаимодействующих с Крафтером, а это означает, что несколько игроков могут одновременно взаимодействовать с Крафтером, аналогично сундукам и воронкам.
Взаимодействие крафтера с другими блоками
- Уровень сигнала компаратора составляет 0–9, где каждый непустой или переключенный слот добавляет 1 уровень сигнала.
- Воронки и вагонетки с Воронками можно использовать как для вставки, так и для извлечения предметов из Крафтера.
- Выбрасыватель можно использовать для вставки предметов в Крафтер.
- При перемещении предметов из другого блока (например: воронка, выбрасыватель) приоритет отдаётся заполнению предметов в слоты в соответствии со следующими правилами:
- Устанавливается приоритет первого пустого слота (слева направо, сверху вниз).
- Если пустых слотов нет, отдаётся приоритет самой маленькой стопке одного и того же предмета (выберите первую, если их несколько).
- Если есть переключенный слот, он будет пропущен. Затем элемент будет перемещён в контейнер.
- Если предмет невозможно переместить, он будет выброшен наружу.
- Предметы забираются из крафтеров с помощью воронок и вагонеток с воронками в том же порядке, что и из других контейнеров, таких как сундуки.
СПАВНЕР ИСПЫТАНИЙ
- Новый вариант генератора монстров, который выбрасывает награды после победы.
- Не могут быть созданы или получены игроками в режиме «Выживание» — вместо этого их можно найти естественным образом во Дворце испытаний.
- Очень медленно добывается и устойчив к взрывам, не выпадает даже с Шёлковым касанием.
- Не может быть перемещён поршнями.
- Уровень сложности будет повышаться с каждым новым игроком, которого поблизости заметит Спавнер испытаний.
- Уровень испытания не уменьшится, пока он не будет сброшен во время перезарядки Спавнера испытаний.
- Спавнеры испытаний могут замечать только игроков, находящихся в прямой видимости, и игнорируют игроков в творческом режиме и игроков-наблюдателей.
- В отличие от обычных спавнеров, спавнер испытаний будет порождать ограниченное количество мобов, пропорциональное его текущему уровню сложности.
- Он может создавать мобов только на позициях, находящихся в пределах прямой видимости.
- Он может создать моба независимо от требований к уровню освещенности, предъявляемых мобу.
- Порожденные мобы не исчезают.
- Как только все мобы будут побеждены, Спавнер испытаний выдаст количество наград, пропорциональное текущему уровню испытания.
- После того, как награды были выброшены, Спавнер испытаний переходит в режим восстановления на 30 минут, в течение которого он больше не будет создавать мобов.
- При размещении в режиме «Креатив» у Спавнеров испытаний по умолчанию не установлен тип моба.
- Имеет вариант Зловещего Спавнера испытаний, доступный через Зловещее Испытание.
ХРАНИЛИЩЕ
- Блок, в котором хранятся запертые сокровища и добыча. Игроки должны найти ключ испытаний, чтобы извлечь из него награды.
- Можно найти во Дворцах испытаний, где содержится самая ценная добыча построек.
- Для разблокировки хранилищ во Дворцах испытаний требуется ключ испытаний.
- Невозможно создать или получить в режиме «Выживание», при добыче ничего не выпадает.
- Устойчив к взрывам и не может быть перемещён поршнями.
- Может быть разблокировано неограниченным количеством игроков.
- После того, как игрок разблокировал Хранилище, он не может снова разблокировать это Хранилище лично.
- Если игрок раньше не открывал определенное Хранилище, это можно увидеть по оранжевому потоку частиц, который перетекает от игрока к этому Хранилищу, когда он находится рядом.
- Имеет замочную скважину, которая будет открыта или закрыта в зависимости от игроков поблизости.
- Если какой-либо игрок поблизости не открыл это Хранилище, замочная скважина будет открыта.
- Если все ближайшие игроки открыли это хранилище, замочная скважина закроется.
- Внутри своей клетки он будет циклически перемещаться и отображать предметы, которые можно вытащить из таблицы добычи.
- Игроки не могут рассчитать время разблокировки, чтобы вытащить предмет, который в данный момент отображается в клетке.
- Добыча, которую он выбрасывает, рандомизируется каждый раз, когда он разблокируется.
- Имеет вариант Зловещего Хранилища, который можно разблокировать в Зловещем Испытании.
СЕМЕЙСТВО МЕДИ
Точёная медь
Медная решётка
- Новый тип декоративного блока, уникальный для семейства Меди.
- Изготовлен из 4 медных блоков с общим уровнем окисления.
- Характеристики:
Медная лампочка.
- Светоизлучающий блок, который может переключать излучение света с помощью редстоун сигнала.
- Окисляется, как и другие медные блоки, и излучает свет в зависимости от уровня окисления.
- Медная лампочка: уровень освещения 15.
- Потемневшая медная лампочка: уровень освещенности 12.
- Состаренная медная лампочка: уровень освещенности 8.
- Окисленная медная лампочка: уровень освещенности 4.
- При размещении его свет по умолчанию выключен.
- Пока медная лампочка обесточена, она будет включать и выключать свет при получении редстоун сигнала.
- Её свет будет гореть, даже если источник редстоун сигнала удалён, пока оно не получит ещё один редстоун сигнал, чтобы выключить её.
- В центре можно увидеть кристалл редстоуна, когда он питается от редстоун сигнала.
- Подобно стеклянным блокам, он не проводит редстоун сигнал.
- Компараторы, считывающие медную лампочку, выдадут мощность сигнала 15, если индикатор медной лампочки горит.
- Рецепт изготовления 4 медных лампочек:
Медные двери и люки
- Медные варианты дверей и люков, которые со временем могут окисляться и покрываться воском.
- Ведут себя как деревянные двери, то есть их можно открывать и закрывать взаимодействием, как и редстоуном.
- Изготавливаются из медных слитков.
СЕМЕЙСТВО ТУФА
- Туф был расширен и теперь имеет собственное семейство блоков:
- Лестничные, плитные, стенные и точёные варианты.
- Кирпичи из туфа в вариантах со ступенями, плитами, стенами и точёными.
- Полированный туф с вариантами лестницы, плиты и стены.
- Все варианты туфа можно изготовить в Камнерезе.
ТЯЖЁЛОЕ ЯДРО
- Таинственный плотный блок, который можно объединить со Стержнем Бриза для создания Булавы.
- Можно получить только из Зловещих Хранилищ.
ПРЕДМЕТЫ
КАРТА ДВОРЦА ИСПЫТАНИЙ
- Используется для поиска ближайшего Дворца испытаний.
- Повысьте уровень деревенского жителя-картографа до подмастерья, чтобы получить возможность обменивать эту карту.
ЗЛОВЕЩАЯ БУТЫЛКА
- Предмет, который игроки могут употребить, чтобы получить эффект «Дурное знамение» на 1 час 40 минут.
- Выпускается в 5 вариантах, по одному для каждого уровня Дурного знамения.
- Бутылка разбивается при употреблении.
- Можно складывать до 64.
- Зловещие бутылки редко можно найти в любых хранилищах, и выпадают из капитанов рейдов, побежденных вне рейда.
ЗАРЯД ВЕТРА
- Стань Бризом! Использование заряда ветра приведет к запуску заряда ветра, аналогичного снаряду Бриза.
- Может использоваться для запуска объектов подальше от воздействия заряда ветра.
- Отбрасывает на 10% больше, чем Бриз, но имеет гораздо меньшую область воздействия.
- Наносит урон, если попадает в объект напрямую.
- Имеет время восстановления в полсекунды после каждого использования.
- Можно стрелять из раздатчика.
- Игроки могут использовать заряды ветра, чтобы подниматься высоко в воздух.
- Игроки, которые запускают себя с помощью заряда ветра, накапливают урон от падения только ниже высоты того места, где они столкнулись с зарядом ветра.
- Например, если игрок использует заряд ветра, чтобы подбросить себя на 9 блоков в воздух, и он не приземлится ниже того места, откуда он первоначально запустился, он получит 0 урона.
КЛЮЧ ИСПЫТАНИЙ
- Предмет, который можно получить только у Спавнера испытаний.
- Может использоваться для разблокировки Хранилищ.
СТЕРЖЕНЬ БРИЗА
- Предмет, выпавший из Бриза, который можно превратить в 4 заряда ветра или использовать вместе с тяжёлым ядром для создания булавы.
КЕРАМИЧЕСКИЕ ЧЕРЕПКИ.
- Добавлены керамические черепки "Поток", "Вихрь" и "Обтёсывание".
- Их можно получить, разбивая украшенные горшки, на которых они изображены во Дворце испытаний.
ШАБЛОНЫ БАННЕРОВ
- Добавлен шаблон баннера потока, который можно найти в хранилищах.
- Добавлен образец знамени Гастера, найденный в Зловещих хранилищах.
БРОНЯ ОТДЕЛКИ
- Добавлен шаблон отделки брони Ось, который можно найти в Хранилищах.
- Добавлены шаблоны отделки брони Поток, которые можно найти в Зловещих хранилищах.
МУЗЫКАЛЬНЫЕ ДИСКИ
Добавлено 3 новых музыкальных диска:
- «Обрыв» Аарона Шерофа. Редко встречается в стандартных хранилищах, при воспроизведении в музыкальном автомате имеет выход компаратора 13.
- «Создатель» Лены Рейн. Редко встречается в Зловещих Хранилищах, при воспроизведении в музыкальном автомате выход компаратора равен 12.
- «Создатель (Музыкальная шкатулка)» Лены Рейн. Редко встречается в украшенных горшках, разбитых во Дворцах испытаний. При воспроизведении в музыкальном автомате выход компаратора равен 11.
КАРТИНЫ
Добавлено 5 новых картин художницы Сары Бовинг:
Добавлено 15 новых картин художника Кристоффера Зеттерстранда:
- Задний двор.
- Букет.
- Пещерная птица.
- Изменение.
- Котан.
- Папоротник.
- Эндбосс.
- Нахождение.
- Туман.
- Сфера..
- Совы.
- Проход.
- Пруд.
- Подсолнухи.
- Приливы.
ЗЛОВЕЩИЕ СОБЫТИЯ
- «Дурное знамение» было расширено и теперь дает доступ к дополнительному опыту во Дворцах испытаний.
- Доступ к этим дополнительным событиям можно получить через Дурное знамение, и теперь они известны как «Зловещие события».
- Они более сложны, чем обычно, и созданы для того, чтобы уникальным образом встряхнуть впечатления.
- Рейды — пример существующего зловещего события.
- В результате у Дурного знамения появился новый тёмный значок и звук для применения к игроку.
РЕЙДЫ
- «Дурное знамение» больше не вызывает рейд непосредственно при входе в деревню.
- Вместо этого он превратится в вариант Знамение рейда продолжительностью 30 секунд.
- По истечении срока действия рейдового знамения рейд начнется в том месте, где игрок получил рейдовое знамение.
- Как и любой другой эффект, игроки могут выпить ведро молока, чтобы очистить «Знамение рейда», предотвращая начало рейда.
ЗЛОВЕЩИЕ ИСПЫТАНИЯ
- Новое зловещее событие, доступ к которому можно получить, исследуя Дворец испытаний, пока активно «Дурное знамение».
- В этом событии игроки столкнутся с более мощными зловещими спавнерами испытаний, если они осмелятся.
Знамение испытаний
- Вариант, в который может трансформироваться Дурное знамение.
- Это происходит, когда игрок находится в радиусе обнаружения испытательного генератора, который не является зловещим.
- Продолжительность Знамения испытаний будет равна 15 минутам, умноженным на уровень преобразованного Дурного знамения.
- Игроки, у которых есть Знамение испытаний, окружены зловещими частицами.
Зловещий спавнер испытаний
- Более мощная активная фаза Спавнера испытаний с уникальными испытаниями и наградами.
- Обеспечивает более сложный опыт, который игроки, любящие боевые действия, могут выбрать для получения лучших наград.
- Если спавнер испытаний обнаружит игрока с эффектом «Знамение испытания», спавнер станет зловещим, если:
- Это не время восстановления.
- Или он находится в процессе восстановления, но не был зловещим во время последней активации.
- Пока он активен, он будет:
- Светится синим вместо оранжевого.
- Излучать пламя души вместо обычного пламени.
- Периодически порождайте зелья и снаряды поверх ничего не подозревающих игроков и мобов.
- Мобы, которых он порождает, более мощные, чем обычно:
- Мобы, которые могут носить снаряжение, часто появляются с зачарованным оружием и доспехами.
- Броня, которую носят эти мобы, имеет отделку брони из Дворца испытаний.
- К каждой части брони применяются все 3 из следующих чар:
- Зачарования меча могут быть одним из двух:
- Чары для лука могут быть одним из двух:
- Вместо этого в ходе испытания будут появляться мобы, которые не могут носить снаряжение, в два раза больше общего количества мобов.
- Став Зловещим, вы уничтожите всех существующих мобов, которых породил предыдущий, и сбросите вызов.
- Если эти мобы подобрали или экипировали какие-либо предметы на полу, эти предметы будут выброшены при исчезновении.
- Он останется зловещим до тех пор, пока не будет побежден и время его восстановления не закончится.
- После победы из него будет выброшен другой набор добычи, чем из обычных спавнеров испытаний.
Зловещее хранилище
- Вариант Хранилища, который выглядит более угрожающе и излучает пламя души вместо обычного пламени.
- Они содержат более ценный набор наград, чем стандартные хранилища, которые открываются ключами испытаний.
- Можно найти во дворцах испытаний и в труднодоступных местах. Для разблокировки требуется Зловещий ключ испытаний.
Зловещий ключ испытаний
- Вариант ключа испытаний, который с вероятностью 30% выпадет при победе над зловещим спавнером испытаний.
- Можно использовать для разблокировки зловещих хранилищ.
СТАТУС ЭФФЕКТЫ
- Добавлены следующие статусные эффекты:
- Заряженность ветром.
- Поражённые существа после смерти испускают заряд ветра.
- Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и Стержня Бриза.
- Плетение.
- Затронутые сущности будут распространять блоки паутины после смерти.
- Затронутые сущности могут перемещаться по Паутине со скоростью 50% от обычной скорости вместо 25%.
- Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и блока паутины.
- Вязкость.
- После смерти затронутые сущности порождают двух слизней.
- Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и блока слизи.
- Заражение.
- Затронутые существа имеют 10% шанс создать 1-2 чешуйницы при ранении.
- Можно сварить как зелье с помощью Заурядного зелья и каменного блока.
- С этими эффектами можно создавать взрывное зелье, туманные зелья и стрелы с наконечниками.
- С этими эффектами можно столкнуться, сражаясь с Зловещим спавнером испытаний.
- Некоторые мобы невосприимчивы к этим эффектам.
- Каждый раз, когда моб с Вязкостью умирает, он проверяет, сколько там слизней в пределах области 5×5×5.
МУЗЫКА
Добавлено 9 новых фоновых музыкальных треков, которые будут воспроизводиться в главном меню:
- «Перопад» Аарона Шерофа.
- «Глубже» Лена Рейн.
- «Древнее неизвестное» Лена Рейн.
- «Бесконечный» Лена Рейн.
- «Покопоко» Куми Таниока.
Следующие песни были добавлены в список песен, которые играют в биомах Верхнего мира и не имеют музыки, специфичной для биома:
- «Перопад» Аарона Шерофа.
- «Комореби» Куми Таниока.
- «Коробка-головоломка» Аарона Шерофа.
- «Наблюдатель» Аарона Шерофа.
- «Якусоку» Куми Таниока.
ДОСТИЖЕНИЯ
- Добавлено 8 новых достижений.
- Minecraft: Испытательное издание - переступите порог Дворца испытаний.
- Под замком и ключом — разблокируйте хранилище с помощью ключа испытаний.
- Восстановление — откройте зловещее хранилище с помощью зловещего пробного ключа.
- [Испытание — 40 опыта] Ответный удар — убейте Бриза отраженным зарядом ветра.
- Кому нужны ракеты? - Используйте заряд ветра, чтобы подняться вверх как минимум на 8 блоков.
- Крафтеры Крафтеры Крафтеры — будьте рядом с авто-верстаком, когда он создает авто-верстак.
- Осветление — Очистите медную лампочку топором, чтобы сделать её ярче.
- Чрезмерное убийство — нанесите 50 сердец урона за один удар с помощью булавы.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Улучшена производительность загрузки чанков.
- Теперь при создании двери из разных материалов может создаться 2 двери, вместо 3.
- Ведьмы теперь всегда сбрасывают 4–8 красной пыли после смерти.
- Это сделано для повышения жизнеспособности ферм, которые используют хижины ведьм для получения красной пыли.
- Громкость и затухание звука поршней снижены.
- Это было сделано для устранения давно полученных отзывов о том, что старые звуки были слишком резкими и громкими, что создавало очень шумные сборки из редстоуна.
- Паническое поведение животных теперь длится 2 секунды после нанесения урона, а не 5 секунд.
- Жемчуг Края, брошенный через порталы, теперь может телепортировать игроков в другое измерение, отличное от того, в котором они сейчас находятся.
- Теперь можно ездить на таких объектах, как лошади или вагонетки, через порталы.
- Отбрасывание снаряда больше не зависит от положения стрелка.
- Снаряды, такие как стрелы и огненные шары, отбрасывают назад в направлении своего движения.
- Снаряды, такие как «Взрывные зелья» и «Фейерверки», отбрасываются от себя.
- Снаряды, выпущенные раздатчиком, также отбрасывают противника.
- Улучшена обработка атрибутов игрока и эффектов.
- Базовые атрибуты пользовательского набора теперь сохраняются при возрождении.
- Активные эффекты и модификаторы сохраняются при смене измерения или победе в игре.
- Блоки, замороженные Ледоходом, теперь излучают вибрацию «Поставлен блок» (частота 13).
- Кристаллы Края теперь невосприимчивы к урону от огня.
- Трезубец теперь считается эпической редкостью, поэтому текст при наведении на него становится фиолетовым.
- Добавлен флажок подтверждения при отправке отчета об игроке.
- Эффект уменьшения «времени горения» у защиты от огня и эффект «сопротивления к отбрасыванию» у защиты от взрыва теперь суммируются при ношении нескольких предметов.
- Улучшения в Realms
- Меню паузы теперь может включать список ссылок, предоставленных сервером.
- Улучшения экрана отключения.
- Обновленные кредиты
- Удалён Хиробрин.
УЛУЧШЕНИЯ ЗАГРУЗКИ ЧАНКОВ
- При чтении уже сгенерированного чанка с диска окружающие его чанки больше не загружаются без необходимости.
- Новая система имеет меньше памяти и нагрузки на процессор.
УЛУЧШЕНИЯ СРЕДСТВ
- Любой игрок Realms теперь может улучшить мир.
- На главном экране Realms отображаются все онлайн-игроки Realms.
- Обновлены экраны подтверждения в Realms, теперь они отображаются в виде всплывающих окон.
СЕРВЕРНЫЕ ССЫЛКИ
- Серверы теперь могут предоставлять список ссылок клиентам.
- Если клиент получил какие-либо ссылки, в меню паузы появится новая кнопка под названием «Ссылки на сервер…».
УЛУЧШЕНИЯ ЭКРАНА ОТКЛЮЧЕНИЯ
- В некоторых случаях клиент теперь будет хранить подробную информацию об отключении (аналогично отчетам о сбоях).
ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Версия Data Pack теперь 48.
- Версия Resource Pack теперь 34.
- Удален флаг функции
update_1_21
и встроенный пакет данных. - Сервер теперь может предоставлять список ссылок клиенту.
- Серверы могут добавлять пользовательские детали в отчеты о сбоях и отключениях.
- Генератор данных отчета теперь включает информацию о сетевых пакетах.
- Игра теперь будет хранить отчеты о неудачных загрузках и сохранениях чанков в каталоге отладки.